Broń w obfitości! Całkiem nowy arsenał broni stworzony dla Minecrafta!
4 polubień
367 pobrań
Wersja moda na 1.18.x w końcu dostępna!
Wiele się zmieniło w tej wersji! Szczegóły znajdziesz w dzienniku zmian.
WAŻNE:
System zgłaszania błędów dla Spartan Weaponry został przeniesiony na GitHub. Znajdziesz go tutaj: https://github.com/ObliviousSpartan/SpartanWeaponry/issues
Jeśli nadal występuje nierozwiązany problem z modem, zgłoś go tam.
Wersja „2.2.0” dla Minecraft 1.16.5 jest już dostępna!
Wiele się zmieniło w tej wersji! Szczegóły znajdziesz w dzienniku zmian.
[WAŻNE dla wersji 1.12.2] Ten mod zastąpił kompatybilność z Better Combat Rebirth na rzecz RLCombat, zaktualizowanego forka tego moda. Ten mod zawiera teraz wersję 0.7 Mixina. Może to powodować problemy z kompatybilnością z innymi modami używającymi innych wersji Mixina. Powinno to być możliwe do naprawienia przez dodanie moda do kompatybilności Mixin 0.7/0.8.

Broń w ilościach hurtowych! Całkiem nowy arsenał broni stworzony dla Minecrafta. Zainspirowany Balkon's WeaponMod, dodaje nowe wersje broni z tego moda, a także rozszerza arsenał o mnóstwo oryginalnych typów uzbrojenia, w tym różne miecze, bronie drzewcowe, obuchowe i dystansowe.
Większość z tych broni można wykonać z pięciu waniliowych materiałów narzędziowych, a każdy typ broni ma inne właściwości, które pomagają w walce w określonych sytuacjach, takie jak zwiększony zasięg, bonusy do obrażeń itp.
Dostępna jest także kompatybilność z następującymi materiałami z modów (od beta-1.1):
Miedź, Cyna, Brąz, Stal, Srebro, Inwar, Platyna, Elektron, Nikiel i Ołów

Co już jest w modzie:
Podstawowe materiały
Aby wytworzyć dowolną broń w modzie, musisz najpierw zrobić Rękojeść lub Drzewce.
Przepisy w spoilerze poniżej.
Rękojeści można wytwarzać pojedynczo za pomocą kawałka sznurka lub 4 na raz, używając skóry lub wełny.


Skórę w powyższym przepisie można zastąpić wełną dowolnego koloru.
Drzewce można wytwarzać w podobny sposób.


Oczywiście wełnę w przepisie na Drzewce można zastąpić skórą.
Dodatkowo możesz wytworzyć Ładunki Wybuchowe, używane do Strzał Wybuchowych i Dynamitu.

Broń sieczna:
Sztylet
Szybka prędkość ataku, ale niskie obrażenia. W razie potrzeby można go rzucić we wroga.
Cechy: Rzucalność

Długi Miecz
Większe obrażenia, ale nieco wolniejsza prędkość ataku.
Cechy: Dwuręczność I i Zamiatanie I

Wielki Miecz
Wysokie obrażenia, zwiększony zasięg i zadaje pełne obrażenia wielu wrogom. Nieporęczny i nieco wolny atak.
Cechy: Zasięg I, Zamiatanie III i Dwuręczność II

Katana
Szybsza prędkość ataku, ale dość niskie obrażenia. Zadaje większe obrażenia wrogom bez napierśnika.
Cechy: Bonus do obrażeń (klatka piersiowa) i Dwuręczność I

Szabla
Nieco szybsza prędkość ataku, ale nieco niższe obrażenia. Zadaje większe obrażenia wrogom bez napierśnika.
Cechy: Bonus do obrażeń (klatka piersiowa), Absorpcja obrażeń i Zamiatanie I

Rapier
Znacznie szybsza prędkość ataku, ale dość niskie obrażenia. Zadaje znacznie większe obrażenia wrogom bez żadnego pancerza.
Cechy: Bonus do obrażeń (bez pancerza) i Absorpcja obrażeń

Broń obuchowa:
Kij Bojowy
Niskie obrażenia, ale bardzo tani do wytworzenia. Dostępny teraz w innych materiałach!
Cechy: Zamiatanie II i Zasięg I

Pałka
Średnie obrażenia jak na drewno, choć nieco wolna. Można ją wytworzyć bez stołu rzemieślniczego. Można ulepszyć do Pałki z Ćwiekami, dla lepszych obrażeń.
Cechy: Ogłuszający cios

Młot Bojowy (dawniej Młot)
Wysokie obrażenia, ale bardzo wolne użycie. Może odrzucić wrogów dalej.
Cechy: Wzmocnione odrzucenie i Ogłuszający cios

Wojenny Młot
Średnie obrażenia, ale dość wolna prędkość ataku. Ma 50% obrażeń przebijających pancerz.
Cechy: Przebijanie pancerza i Dwuręczność I

Cestus (grecko-rzymskie skórzane kastety) (dawniej Caestus)
Bardzo szybka prędkość ataku, ale także bardzo niskie obrażenia. Można ulepszyć do Cestusa z Ćwiekami dla zwiększonych obrażeń.
Cechy: Szybki cios


Broń drzewcowa:
Włócznia
Nieco wolna prędkość ataku i nieco niskie obrażenia, ale atak może trafić wrogów z większej odległości.
Cechy: Zasięg I

Halabarda
Wysokie obrażenia, ale dość wolna prędkość ataku. Ma zwiększony zasięg i może przełamać tarczę wroga.
Cechy: Przełamanie tarczy, Zasięg I i Dwuręczność II

Pika
Nieco niskie obrażenia i nieco wolna prędkość ataku. Ma większy zasięg niż inne bronie drzewcowe, takie jak Włócznia.
Cechy: Zasięg II i Dwuręczność I

Lanca
Średnie obrażenia, ale dość wolna prędkość ataku. Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy użytkownik jedzie na mobie lub bycie, np. koniu.
Cechy: Zasięg I, Bonus do obrażeń i Zamiatanie I

Przepis 1.12.2 Przepis 1.14.4+


Broń dystansowa:
Długi Łuk
Ulepszona wersja waniliowego łuku z Minecrafta. Ma większy zasięg i obrażenia, ale wymaga nieco więcej czasu na pełne naciągnięcie.

Ciężka Kusza (dawniej Kusza)
Broń dystansowa zadająca znaczne obrażenia i mająca lepszy zasięg niż Długi Łuk. Przed każdym strzałem wymaga załadowania.
Używa Bełtów jako amunicji. Bełty występują w wariantach żelaznych i diamentowych. Bełty można też maczać (tak jak strzały) oraz nakładać na nie proszek z Glowstone’u, tworząc Bełty Widmowe.
Przepis 1.12.2 Przepis 1.14.4+


Przepisy na Bełty:

Nóż do Rzucania
Broń do rzucania o przeciętnym zasięgu i obrażeniach. Niezalecana do walki wręcz. Teraz można je układać w sterty po 16! [tylko 1.14.4]
Cechy: Rzucalność i Bonus do obrażeń (rzucona)

Tomahawk (dawniej Topór do Rzucania)
Broń do rzucania o mniejszym zasięgu, ale wyższych obrażeniach. Niezalecana do walki wręcz. Teraz można je układać w sterty po 8! [tylko 1.14.4]
Cechy: Rzucalność i Bonus do obrażeń (rzucona)

Oszczep
Broń do rzucania o dużym zasięgu i przyzwoitych obrażeniach. Niezalecana do walki wręcz. Teraz można je układać w sterty po 4! [tylko 1.14.4]
Cechy: Rzucalność i Bonus do obrażeń (rzucona)

Nowa broń od beta-1.2.0:
Bumerang
Broń do rzucania, która wraca do rzucającego, niezależnie od tego, czy napotka przeszkodę. Teraz odbija się od powierzchni! [tylko 1.14.4]
Cechy: Rzucalność

Topór Bojowy
Potężna i ciężka broń, która służy również jako narzędzie do rąbania drewna.
Cechy: Dwuręczność I i Wszechstronność (Topór)

Maczuga
Nieco wolna, ale o średnich obrażeniach broń, która zadaje dodatkowe obrażenia nieumarłym.
Cechy: Bonus do obrażeń (nieumarli)

Nowa broń od beta-1.3.0:
Glewia
Nieco wolna broń o średnich obrażeniach, zwiększonym zasięgu i możliwości trafienia pośrednich wrogów z 50% normalnymi obrażeniami w zamachu.
Cechy: Dwuręczność I, Zasięg I i Zamiatanie II
Przepis 1.12.2 Przepis 1.14.4+


Cechy Broni (dawniej Właściwości Broni):
Każda z broni (z wyjątkiem Kija Bojowego, Cestusa, Długiego Łuku i Ciężkiej Kuszy) posiada różne cechy, które dają ci strategiczne opcje podczas walki.
Rzucalność
Broń z tą cechą można rzucić we wroga, zadając obrażenia równe obrażeniom broni. Dotyczy Sztyletu, Noża do Rzucania, Tomahawka i Oszczepu.
Dwuręczność
Broń z tą cechą jest dość nieporęczna do noszenia i optymalnie używana obiema rękami. Próba użycia przedmiotu w drugiej ręce spowoduje efekt Zmęczenia Wydobywczego u gracza.
Dwuręczność I zadaje Zmęczenie Wydobywcze II, a Dwuręczność II zadaje Zmęczenie Wydobywcze III.
Dotyczy Długiego Miecza (I), Katany (I), Wielkiego Miecza (II), Wojennego Młota (I), Halabardy (II) i Piki (I)
Bonus do obrażeń
Zadaje dodatkowe obrażenia wrogom, w zależności od tego, czy mają założony konkretny pancerz.
Dotyczy Sztyletu (3x przy ataku z tyłu, wręcz lub rzut), Katany (2x dla wrogów bez napierśnika), Szabli (tak samo jak Katana), Rapiera (3x dla wrogów bez żadnego pancerza) i Lancy (2x dla wrogów, gdy użytkownik jedzie na czymś, np. koniu)
Blokowanie w zwarciu
Odchyla obrażenia w walce wręcz podczas trzymania klawisza użycia, jak tarcza. Pociski nie będą blokowane.
Dotyczy Sztyletu do Parowania
Absorpcja obrażeń
Pochłania 25% obrażeń zadanych użytkownikowi jako uszkodzenie trwałości broni.
Dotyczy Szabli i Rapiera
Zasięg
Broń z tą cechą, dzięki swojej długości, może trafiać wrogów z większej odległości.
Zasięg II dodatkowo zwiększa dystans trafienia.
Dotyczy Wielkiego Miecza (I), Włóczni (I), Halabardy (I), Piki (II) i Lancy (I)
Zamiatanie (dawniej Szeroki Atak)
[1.14.4]
Broń z tą cechą zadaje 1 punkt obrażeń (dla poziomu I), połowę obrażeń (dla poziomu II) lub pełne obrażenia (dla poziomu III) wszystkim celom trafionym przez zamach. Broń bez tej cechy w ogóle nie ma zamachu.
Dotyczy Długiego Miecza (I), Szabli (I), Wielkiego Miecza (III), Lancy (I), Glewii (II) i Kija Bojowego (II)
[tylko 1.12.2]
Broń z tą cechą zadaje połowę obrażeń (dla poziomu I) lub pełne obrażenia (dla poziomu II) wszystkim celom trafionym przez zamach.
Dotyczy Wielkiego Miecza (II), Glewii (I) i Kija Bojowego (I)
Wzmocnione odrzucenie
Broń z tą cechą odrzuca wrogów dalej.
Dotyczy Młota
Ogłuszający cios
Zadaje efekt Nudności II na 5 sekund wrogom trafionym tą bronią.
Dotyczy Pałki i Młota
Przebijanie pancerza
50% obrażeń broni ignoruje pancerz wroga.
Dotyczy Wojennego Młota
Przełamanie tarczy
Ma szansę unieruchomić tarczę wroga na pewien czas, podobnie jak użycie siekiery.
Działa również na tarcze z innych modów, np. mojego Spartan Shields.
Dotyczy Halabardy
Szybki cios
Skraca czas odporności na obrażenia trafionego wroga, umożliwiając broni z tą cechą uderzanie go znacznie częściej niż normalnie.
Dotyczy Cestusa
Wszechstronność (Topór)
Broń z tą cechą może być używana jako topór.
Dotyczy Topora Bojowego
Różne przedmioty:
Nowe Strzały
Możesz także tworzyć Strzały z różnych materiałów, takich jak drewno, żelazo i diament.

Zadaj siniaki Drewnianymi Strzałami, wystrzel metal w swoich wrogów Żelazną Strzałą lub obrzuć ich brokatem Diamentowymi Strzałami. Wybór należy do ciebie!
Możesz nawet przymocować Ładunek Wybuchowy do Strzały, tworząc Strzałę Wybuchową. Eksplodują one przy uderzeniu w byt lub powierzchnię.

Dynamit
Dynamit można rzucić na krótki dystans, aby wysadzić wrogów lub zniszczyć teren. Detonuje po 3 sekundach. Niszczenie terenu można wyłączyć za pomocą reguły gry „mobGriefing” lub w pliku konfiguracyjnym.

Kołczany
Poręczne rozwiązanie do przechowywania dużej ilości Strzał i Bełtów! Występują w trzech wariantach: Lekki (4 sterty), Średni (6 stert) i Ciężki (9 stert). Kliknij prawym przyciskiem myszy na przedmiot w dłoni, aby uzyskać dostęp do jego ekwipunku.
Kołczan na Strzały Stara wersja 1.12.2 (przed 1.4.0) Nowa wersja (1.12.2-1.4.0 i 1.14.x i wyższe)


Kołczan na Bełty Stara wersja 1.12.2 (przed 1.4.0) Nowa wersja (1.12.2-1.4.0 i 1.14.x i wyższe)

Kołczany pasywnie dostarczają Strzały lub Bełty graczowi ze swojego własnego ekwipunku (jeśli są dostępne), gdy ten wyposaży odpowiednią broń:
Odkładają także Strzały lub Bełty z powrotem do kołczanu, gdy gracz wyposaży łuk lub kuszę.
WAŻNE: Musisz umieścić Strzały lub Bełty w odpowiednim Kołczanie, zanim będziesz mógł ich użyć. Kliknij prawym przyciskiem myszy na Kołczan w głównej ręce, aby uzyskać dostęp do jego ekwipunku.
Kompatybilny z Baubles (1.12.2) lub Curios API (1.14.4 i wyższe)! (opcjonalnie)
Działają tylko wtedy, gdy znajdują się na pasku skrótów (dowolny slot) lub w slocie Body (Baubles) lub Back (Curios).

Gdy są wyposażone jako Baubles (1.12.2) lub Curios (1.16.4), pojawiają się na plecach gracza. Element HUD pokazuje się również podczas używania Kołczanu z bronią.
Nowe zaklęcia:
Wymaga Java 8!
Wersja 3.x tego moda na Minecraft 1.18.2 jest obecnie w fazie beta, ponieważ prawdopodobnie będzie wymagała więcej poprawek przed pełnym wydaniem.
Jakiekolwiek problemy/błędy/nierównowagi?
Daj mi znać tutaj: https://github.com/ObliviousSpartan/SpartanWeaponry/issues
Tłumaczenia:
Bardzo docenię wszelkie tłumaczenia językowe! Zostaw komentarz poniżej, jeśli możesz je dostarczyć.
Oto angielska wersja pliku językowego dla osób chcących dostarczyć tłumaczenia
1.12.2 - 1.4.0: https://drive.google.com/file/d/1CQoL0i3Fz45wDcNfKBLZlykaEW1H6tKB/view?usp=sharing
1.18.2 - 3.0.0: Zgłoś problem na trackerze i oznacz go tagiem tłumaczenia: https://github.com/ObliviousSpartan/SpartanWeaponry/issues
Mod posiada teraz API do tworzenia modów dodatkowych!
Znajdziesz je tutaj: https://github.com/ObliviousSpartan/SpartanWeaponry
Uprawnienia do modpacków:
Zgoda udzielona! Nie musisz pytać. Jeśli masz ciekawy modpack zawierający ten mod, daj mi znać! Chętnie go zobaczę.
Plany na przyszłe wersje:
Lista dodatków (wymaga aktualizacji):
Dodaje broń wykonaną z materiałów z moda Twilight Forest. Zawiera również unikalne cechy broni!
Specjalne podziękowania dla xwerffx za większość grafik broni i pomysły do moda!
Udało się!