Najlepsze mody do Minecraft
Aktualizacja:
- Zanim zaczniesz: wersja gry i silnik
- Mody przygodowe i eksploracja
- Mody technologiczne i automatyzacja
- Mody magiczne
- Budowanie i dekoracje
- Jedzenie i farmy
- Mody na wygodę gry
- Wydajność
- Jak złożyć z tego własny zestaw
- Najczęstsze pytania
Najlepsze mody do Minecraft to te, które pasują do twojego stylu gry - mod idealny dla fana automatyzacji znudzi kogoś, kto chce po prostu zwiedzać nowe krainy. Dlatego zamiast jednej listy od pierwszego do dwudziestego miejsca dzielimy ranking na kategorie. Krótka odpowiedź dla niecierpliwych: na przygodę weź The Twilight Forest, na technologię Create, na magię Ars Nouveau, a do każdego zestawu dorzuć JEI, Jade i Waystones, bo poprawiają wygodę gry niezależnie od reszty. Przy każdym modzie piszemy, co dodaje, dla kogo jest i czy nadaje się na początek.
To subiektywny wybór, ale nie przypadkowy. Bierzemy pod uwagę mody dopracowane, rozwijane od lat i takie, które regularnie trafiają do dużych paczek modów, czyli sprawdzone w praktyce przez mnóstwo graczy.
Zanim zaczniesz: wersja gry i silnik
Każdy mod jest pisany pod konkretną wersję Minecrafta i konkretny silnik - Forge, NeoForge albo Fabric. Nie każdy mod z tej listy istnieje na każdej wersji gry, więc zanim się do któregoś przywiążesz, sprawdź na liście plików, dla jakich wersji jest dostępny. Najrozsądniej wybrać trzy-cztery mody, na których zależy ci najbardziej, dopasować do nich wersję gry i silnik, a resztę dobierać już pod ten wybór.
Na naszej liście modów wyniki przefiltrujesz po wersji gry i silniku, a pobieranie jest darmowe. Jeśli instalujesz mody pierwszy raz, zacznij od poradnika jak zainstalować mody do Minecraft.
Dwie rzeczy, o których łatwo zapomnieć. Po pierwsze, wiele modów wymaga dodatkowych bibliotek - w opisie moda znajdziesz je jako zależności (ang. dependencies). Po drugie, mody zmieniające generowanie świata działają tylko w nowo wygenerowanych fragmentach mapy, więc najlepiej zacząć z nimi nowy świat.
Mody przygodowe i eksploracja
Najprostszy sposób, żeby Minecraft znów był ciekawy: nowe miejsca do zwiedzania, nowe potwory i lochy, w których coś na ciebie czeka. Mody z tej grupy zwykle nie wymagają nauki nowych systemów, dlatego to najlepsza kategoria na początek przygody z modami.
The Twilight Forest
Twilight Forest dodaje osobny wymiar pogrążony w wiecznym zmierzchu, z gęstymi lasami, labiryntami i zamkami pilnowanymi przez bossów, takich jak Naga, Lich czy Hydra. Portal tworzysz, wrzucając diament do sadzawki z wodą 2x2 otoczonej kwiatami. Kolejne obszary odblokowuje się, pokonując bossów po kolei, więc mod ma wyraźną ścieżkę postępu i działa jak pełnoprawna kampania. Dla początkujących: tak, choć bossowie potrafią dać w kość.
YUNG's Better Dungeons i reszta serii YUNG's
YUNG's Better Dungeons zamienia małe, kwadratowe lochy ze spawnerem na rozbudowane podziemia: pajęcze jaskinie, katakumby i fortece nieumarłych. Ten sam autor przerobił w podobnym duchu kopalnie (YUNG's Better Mineshafts), twierdze i świątynie. Mody nie zmieniają zasad gry, tylko sprawiają, że znane struktury w końcu warto zwiedzać - idealne, jeśli chcesz zachować klimat zwykłego Minecrafta. Wymagają biblioteki YUNG's API. Dla początkujących: tak.
When Dungeons Arise
When Dungeons Arise idzie w przeciwną stronę niż seria YUNG's: zamiast poprawiać istniejące struktury, rozsiewa po świecie ogromne budowle - zamki, wieże, fortece, a nawet konstrukcje unoszące się w powietrzu. Każda to wielopiętrowe wyzwanie pełne potworów i skrzyń z łupami. Dla początkujących: tak, ale na pierwszą wyprawę lepiej ruszyć w porządnej zbroi.
Alex's Mobs
Alex's Mobs dodaje kilkadziesiąt nowych stworzeń - prawdziwe zwierzęta, jak grizzly, krokodyle czy szopy, ale też fantastyczne istoty z Netheru i Endu. Każde ma własne zachowania i animacje, a z wielu wypadają materiały na nowe przedmioty. Świetny wybór, jeśli świat vanilli wydaje ci się pusty. Wymaga biblioteki Citadel. Dla początkujących: tak.
Biomes O' Plenty
Biomes O' Plenty to klasyk wśród modów na generowanie świata: kilkadziesiąt nowych biomów w Overworldzie i Netherze, nowe rodzaje drewna, kwiaty i rośliny. Świat robi się zauważalnie bardziej różnorodny, a budowniczy dostają nowe materiały. Na nowszych wersjach gry wymaga biblioteki TerraBlender. Dla początkujących: tak - wystarczy zacząć nowy świat.
Terralith
Terralith przebudowuje generowanie terenu, korzystając wyłącznie z bloków dostępnych w zwykłym Minecrafcie. Efekt to spektakularne góry, kaniony i wyspy na niebie, a przy tym zero nowych przedmiotów. Dla kogoś, kto chce piękniejszego świata bez zmieniania samej rozgrywki. Jeśli chcesz połączyć go z innymi modami na biomy, sprawdź w ich opisach, czy są ze sobą zgodne. Dla początkujących: tak.
Mody technologiczne i automatyzacja
Mody technologiczne dają najwięcej satysfakcji na dłuższą metę, ale też wymagają najwięcej nauki. Instaluj je razem z JEI - bez podglądu receptur gra w nie zamienia się w ciągłe przeglądanie wiki.
Create
Create opiera się na energii obrotowej: koła wodne i wiatraki napędzają wały i zębatki, a te z kolei prasy, mieszalniki, taśmociągi i wiertła.
Wszystko widać - maszyny kręcą się i pracują na twoich oczach, a z ruchomych konstrukcji zbudujesz windy, mosty zwodzone, a nawet pociągi.
Mod ma wbudowane animowane samouczki: wystarczy najechać kursorem na przedmiot i przytrzymać W.
Dla początkujących: tak - to naszym zdaniem najlepszy pierwszy mod technologiczny, bo nie chowa niczego za interfejsami pełnymi liczb.
Applied Energistics 2
Applied Energistics 2 zamienia skrzynie w cyfrowy magazyn. Przedmioty trafiają na dyski w sieci ME, a terminal pokazuje całą zawartość bazy w jednym oknie, z wyszukiwarką. Później dochodzi automatyczne wytwarzanie: zlecasz sieci zrobienie przedmiotu, a ona sama wylicza i produkuje potrzebne półprodukty. Na start trzeba odnaleźć meteoryt z prasami, a system kanałów w kablach potrafi zaskoczyć. Dla początkujących: raczej nie jako pierwszy mod, ale to obowiązkowa pozycja, gdy baza zaczyna tonąć w skrzyniach.
Mekanism
Mekanism to maszyny o bardzo konkretnych zastosowaniach: przetwarzanie rud zwiększające uzysk sztabek nawet pięciokrotnie, cyfrowa koparka, plecak odrzutowy, a w późnej fazie gry reaktory. Generatory, narzędzia i dodatki autorzy wydają jako osobne moduły (Mekanism Generators, Tools i Additions), więc instalujesz tylko to, czego chcesz. Dla początkujących: średnio - pierwsze maszyny są proste, ale pełny łańcuch przetwarzania rud to zadanie na wiele godzin.
Thermal Series
Thermal Expansion i reszta rodziny Thermal (Foundation, Dynamics, Innovation, Cultivation) to technologia w klasycznym wydaniu: rozdrabniacz rud, piec indukcyjny i inne maszyny zasilane dynamami, które wytwarzają energię. Maszyny ulepsza się wkładanymi do nich rozszerzeniami, a interfejsy są czytelne. Wymaga biblioteki CoFH Core. Dla początkujących: tak - dobry wstęp do modów z energią i kablami.
Tinkers' Construct
Tinkers' Construct pozwala składać narzędzia i broń z części wykonanych z różnych materiałów, a każdy materiał ma inne właściwości i cechy specjalne. Rudy przetapia się w hucie (smeltery) i odlewa z nich części. Zużyte narzędzia nie znikają, tylko się psują i czekają na naprawę. Wszystko opisują książki dostępne w grze. Wymaga biblioteki Mantle. Dla początkujących: tak, choć hutę trzeba najpierw poznać.
Mody magiczne
Magia w modach to nie tylko kule ognia. Część modów z tej grupy działa jak technologia w innym przebraniu, część stawia na walkę i rozwój postaci jak w grach RPG.
Botania
Botania to magia oparta na kwiatach. Jedne kwiaty wytwarzają manę, inne zużywają ją do pracy - przyspieszają wzrost roślin czy zbierają przedmioty z ziemi. Manę przesyła się między rozsiewaczami a basenami, więc budowanie farm przypomina układanie maszyn, tylko w ogrodzie. Całość prowadzi wbudowany podręcznik Lexica Botania. Dla początkujących: średnio - wymaga czytania, ale podręcznik prowadzi krok po kroku.
Ars Nouveau
Ars Nouveau pozwala samodzielnie układać zaklęcia z klocków: formy (np. pocisk albo dotyk), efektu (np. kopanie, podpalenie, leczenie) i wzmocnień. Z tych elementów powstaje wszystko - od czaru do drążenia tuneli po ogniste pociski. Do tego rytuały, chowańce i Starbuncle, małe stworzonka przenoszące przedmioty między skrzyniami. Dla początkujących: tak - to jeden z najprzystępniejszych modów magicznych.
Iron's Spells 'n Spellbooks
Iron's Spells 'n Spellbooks to magia w stylu gier RPG: zdobywasz zwoje z zaklęciami, wpisujesz je do księgi i rzucasz czary, zużywając manę. Zaklęcia dzielą się na szkoły, m.in. ognia, lodu i błyskawic, a do tego dochodzą zbroje magów, nowe potwory i bossowie. Mod stawia na walkę i efektowne animacje. Dla początkujących: tak - mniej czytania niż w innych modach magicznych, więcej akcji.
Budowanie i dekoracje
MrCrayfish's Furniture Mod
MrCrayfish's Furniture Mod dodaje meble: stoły, krzesła, kanapy, szafki kuchenne i lampy, a część z nich nie jest tylko ozdobą - w szafkach i lodówkach przechowasz przedmioty. Najlepszy sposób, żeby wnętrza domów przestały wyglądać jak puste pudełka. Na nowszych wersjach gry szukaj też odświeżonej edycji z dopiskiem Refurbished. Dla początkujących: tak.
Seria Macaw's
To kilka osobnych modów: Macaw's Roofs, Macaw's Bridges, Macaw's Furniture, a także drzwi, okna, ogrodzenia czy ścieżki. Wszystkie trzymają się stylistyki vanilli i mają warianty dla różnych rodzajów drewna, więc pasują do zwykłych budowli. Instalujesz tylko te, których potrzebujesz. Dla początkujących: tak.
Chisel & Bits
Chisel & Bits pozwala dłutem podzielić blok na siatkę 16x16x16 drobnych kawałków i rzeźbić z nich dowolne kształty - detale, których z pełnych bloków nie da się zbudować. To mod dla cierpliwych: proste rzeczy zrobisz od razu, prawdziwe efekty wymagają wprawy. Nie pojawia się na każdej wersji gry, więc sprawdź listę plików. Dla początkujących: tak, ale opanowanie go zajmuje trochę czasu.
Supplementaries
Supplementaries dodaje dziesiątki drobnych bloków i przedmiotów w stylu vanilli: słoiki, drogowskazy, flagi, worki, globusy, liny czy procę. Część jest czysto dekoracyjna, część dodaje małe mechaniki. Świetnie uzupełnia budowle bez zmieniania charakteru gry. Wymaga biblioteki Moonlight Lib. Dla początkujących: tak.
Jedzenie i farmy
Farmer's Delight
Farmer's Delight to gotowanie z prawdziwego zdarzenia: garnek, patelnia, deska do krojenia, noże i nowe uprawy, w tym kapusta, pomidory, cebula i ryż. Gotowane dania są sycące i dają przydatne efekty. Wokół moda powstało mnóstwo dodatków z "Delight" w nazwie, które rozszerzają kuchnię o kolejne potrawy. Dla początkujących: tak - jeden z najprzyjemniejszych modów na początek.
Croptopia
Croptopia dodaje ogromną liczbę nowych upraw, drzew owocowych i przepisów. Nasiona i sadzonki znajdziesz w świecie, a to, co trafisz, zależy od biomu, więc farma rośnie razem z eksploracją. Dobry kompan Farmer's Delight: jeden mod daje składniki, drugi narzędzia kuchenne. Dla początkujących: tak.
Mody na wygodę gry
Te mody nie dodają przygód, ale sprawiają, że gra z każdym innym zestawem jest po prostu przyjemniejsza. Większość z nich instalujemy zawsze, niezależnie od reszty.
JEI
JEI pokazuje przepis na każdy przedmiot: najedź na niego kursorem i wciśnij R, żeby zobaczyć, jak go zrobić, albo U, żeby sprawdzić, do czego służy.
Ma też wyszukiwarkę wszystkich przedmiotów z gry i modów. Przy więcej niż kilku modach to absolutna podstawa. Dla początkujących: tak - instaluj go zawsze.
Jade
Jade wyświetla u góry ekranu nazwę bloku albo stworzenia, na które patrzysz, i mod, z którego pochodzi. Pokazuje też szczegóły, np. stan wzrostu roślin czy zdrowie potworów. Bezcenne, gdy masz kilkadziesiąt modów i nie wiesz, skąd wziął się dziwny blok. Dla początkujących: tak.
Waystones
Waystones to kamienie teleportacyjne. Każdy trzeba najpierw aktywować, a potem możesz przenosić się między nimi za cenę doświadczenia. Kamienie generują się w wioskach i można je też wytworzyć. Rozwiązuje problem długich podróży na dużych mapach, nie zabierając frajdy z eksploracji. Wymaga biblioteki Balm. Dla początkujących: tak.
Xaero's Minimap albo JourneyMap
Dwie najpopularniejsze minimapy. Xaero's Minimap jest lekka i zaznacza miejsce ostatniej śmierci, a pełnoekranową mapę daje osobny Xaero's World Map. JourneyMap ma minimapę i pełną mapę świata w jednym. Oba pozwalają stawiać punkty orientacyjne (waypointy). Wybierz jeden, instalowanie obu nie ma sensu. Dla początkujących: tak.
AppleSkin
AppleSkin pokazuje, ile głodu i nasycenia przywraca jedzenie - w opisie przedmiotu i bezpośrednio na pasku głodu. Drobiazg, który zmienia sposób wybierania jedzenia, zwłaszcza z modami kulinarnymi. Dla początkujących: tak.
Quark
Quark to ogromny zbiór drobnych dodatków w duchu vanilli: pionowe półpłyty, nowe warianty bloków, sortowanie ekwipunku, zbieranie plonów prawym przyciskiem myszy i kilka nowych stworzeń. Każdą funkcję można wyłączyć w konfiguracji, więc łatwo dopasować go do siebie. Dla początkujących: tak.
Sophisticated Backpacks, Storage Drawers i Iron Chests
Trzy mody na wieczny brak miejsca. Sophisticated Backpacks dodaje plecaki w kilku poziomach, z ulepszeniami takimi jak automatyczne podnoszenie przedmiotów czy magnes. Storage Drawers to szuflady mieszczące duże ilości jednego przedmiotu, idealne na surowce. Iron Chests daje większe skrzynie, od miedzianej po diamentową, które ulepszasz bez wyjmowania zawartości. Dla początkujących: tak, wszystkie trzy.
Wydajność
Sodium
Sodium przepisuje silnik renderowania i potrafi wielokrotnie podnieść liczbę klatek, szczególnie na słabszych komputerach. Działa na Fabric, a nowsze wersje także na NeoForge. Shadery włączysz z dodatkowym modem Iris - opisujemy to w poradniku jak zainstalować shadery. Pozostałe mody na płynność, jak Lithium, FerriteCore czy ModernFix, zebraliśmy w zestawieniu mody na FPS do Minecraft. Dla początkujących: tak.
Jak złożyć z tego własny zestaw
Najczęstszy błąd to wrzucenie dwudziestu modów naraz, a potem szukanie, który z nich wywraca grę. Lepiej zacząć od fundamentu i dokładać po kilka, sprawdzając po każdej partii, czy gra się uruchamia. Przykładowe zestawy, od których można wyjść:
- Fundament do wszystkiego: JEI, Jade, AppleSkin, jedna minimapa i Waystones, a jeśli jest dostępny na twoim silniku - Sodium.
- Vanilla, tylko więcej: fundament, seria YUNG's, Terralith, Supplementaries i Farmer's Delight.
- Technologia: fundament, na start Create, a gdy go opanujesz - Applied Energistics 2 albo Mekanism, do tego Sophisticated Backpacks.
- Magia i przygoda: fundament, Ars Nouveau albo Iron's Spells 'n Spellbooks, The Twilight Forest, When Dungeons Arise i Alex's Mobs.
Przed instalacją upewnij się, że każdy mod z zestawu jest dostępny na tę samą wersję gry i ten sam silnik. Jeśli chcesz od razu setki modów dobranych przez kogoś innego, wygodniej sięgnąć po gotową paczkę - opisujemy to w rozdziale o instalacji paczek modów. A jeśli planujesz grać w taki zestaw ze znajomymi, każdy gracz musi mieć te same mody - zobacz, jak zrobić serwer Minecraft z modami.
Najczęstsze pytania
Jaki mod do Minecraft jest najlepszy na początek?
Taki, który nie wymaga nauki nowych systemów: The Twilight Forest, Farmer's Delight albo seria YUNG's, a do tego JEI i Waystones. Jeśli ciągnie cię do technologii, zacznij od Create - jest najbardziej intuicyjny z modów technologicznych.
Czy mody do Minecraft są darmowe?
Tak. Mody do Java Edition twórcy udostępniają za darmo, a z naszej listy pobierzesz je bez opłat. Jeśli jakaś strona każe płacić za mod albo pobrać plik .exe zamiast .jar, omijaj ją.
Czy mogę łączyć mody na Forge i Fabric?
Nie. Mod napisany pod Fabric nie uruchomi się na Forge ani NeoForge i odwrotnie. Wiele popularnych modów ma osobne wydania na różne silniki - wtedy wybierasz plik pasujący do tego, na którym grasz.
Ile modów można zainstalować naraz?
Nie ma sztywnego limitu - duże paczki liczą po kilkaset modów. Ograniczeniem jest pamięć i wydajność komputera, więc przy większym zestawie warto przydzielić grze więcej RAM.
Czy te mody działają na Bedrock albo na telefonie?
Nie. Wszystkie mody z tej listy są przeznaczone na Minecraft: Java Edition na komputerze. Wersja Bedrock (telefony, konsole i Minecraft for Windows) korzysta z dodatków, które działają zupełnie inaczej.