Aktywny rozwój
: Minecraft 1.18.2
Strona internetowa:
Zespół CoFH
Niezgoda:
Dyskusja zespołu CoFH
Ensorcellation dodaje mnóstwo nowych zaklęć, odpowiednich zarówno dla lekko, jak i mocno zmodyfikowanej rozgrywki. Zapewnia także ulepszone wersje wielu zaklęć waniliowych.
Ten mod wymaga rdzenia CoFH. Można go znaleźć tutaj:
Rdzeń CoFH
Konfiguracja
-
Klient
:
ensorcellation-client.toml
plik znajdujący się w
/konfiguracja
-
serwer
:
ensorcellation-server.toml
zlokalizowany w
/saves/NAZWA_ŚWIATA/serverconfigs
teczka.
Kopiowanie tego pliku do twojego
/domyślnekonfiguracje
folder zastosuje te konfiguracje do wszystkich nowo utworzonych światów.
Serwery dedykowane będą miały ten plik
/world/serverconfigs
Cechy
W tej sekcji opisano funkcje dostępne w wersji będącej w fazie aktywnego rozwoju. Starsze wersje mogą mieć inne funkcje.
Zaklęcia
Dowolne/Różne
-
Soulbound: Przedmiot pozostanie u właściciela po przedwczesnej śmierci.
Zbroja
-
Ochrona przed magią: Zmniejsza obrażenia otrzymywane ze źródeł magicznych.
Napierśnik
-
Przemieszczenie: Losowo teleportuje atakujących.
-
Płonąca Nagana: Podpala atakujących, jednocześnie ich odrzucając.
-
Chilling Rebuke: Spowalnia i osłabia atakujących, odrzucając ich.
-
Zasięg: Zwiększa dystans, na jaki posiadacz może wchodzić w interakcję z przedmiotami.
-
Witalność: Zwiększa maksymalne zdrowie.
Kask
-
Air Affinity: Usuwa karę do prędkości wydobycia, gdy nie znajduje się na ziemi.
-
Smakosz: Jedzenie jest bardziej odżywcze i satysfakcjonujące, gdy jest spożywane.
-
Insight: Zwiększa zdobywane doświadczenie podczas używania przedmiotu.
Bronie
-
Cavalier: Zwiększa obrażenia podczas jazdy na czymś.
-
Zakłócenie Endera: Zwiększa obrażenia zadawane mobom Endera i hamuje teleportację.
-
Aspekt Lodu: Spowalnia i osłabia cel.
-
Pijawka: Przywraca zdrowie, gdy mob zostaje zabity.
-
Podżeganie: Zadaje 2x obrażenia, jeśli cel ma pełne zdrowie.
-
Magic Edge: Nieznacznie zwiększa zadawane obrażenia i zamienia je w magię.
-
Banita: Zwiększa obrażenia zadawane mobom Wieśniaków (i Żelaznym Golemom).
-
Vigilante: Zwiększa obrażenia zadawane mobom Złodziejom (i Ravagerom).
-
Vorpal: Losowo wykonuje potężne ataki i dekapitacje.
Narzędzia
-
Kopanie: Zbiera dodatkowe bloki w promieniu.
Łuki
:
-
Hunter's Bounty: Zapewnia szansę na dodatkowe dropy z zabitych zwierząt.
-
Szybkie naciągnięcie: Skraca czas potrzebny do pełnego naciągnięcia łuku.
-
Trueshot: Zwiększa celność i prędkość strzał oraz pozwala im przebijać.
-
Salwa: Przy każdym strzale wystrzeliwane są dodatkowe strzały. Zużywana jest tylko jedna strzała.
Wędki
-
Nagroda wędkarza: Daje szansę na złapanie dodatkowych przedmiotów podczas łowienia ryb.
-
Kradzież: Kradnie zbroję zahaczonemu celowi.
Tarcze
-
Bastion: Chroni posiadacza przed odrzuceniem.
-
Falanga: Pozwala posiadaczowi poruszać się szybciej podczas używania tarczy.
Pomstowanie
-
Klątwa głupoty: Uniemożliwia zdobywanie doświadczenia podczas używania przedmiotu.
-
Klątwa Miłosierdzia: Uniemożliwia zadanie przez broń śmiertelnego ciosu.
Zastępuje
W większości przypadków standardowe zastąpienia zaklęć pozwalają po prostu zastosować zaklęcie do większej liczby przedmiotów - zaklęcia ochronne można zastosować do zbroi konia. Wiele zaklęć opartych wyłącznie na mieczu można zastosować również do toporów. Jednakże dwa zaklęcia, w których wprowadzono duże zmiany, to Naprawianie i Wędrowiec Lodu.
Jeśli opcja Naprawa jest włączona (domyślnie wyłączona), Naprawa zostaje zastąpiona przez Konserwację – kule XP nie naprawiają już przedmiotu, ale przedmiot można naprawić (i tylko naprawić, a nie ulepszyć) w Kowadle bez dodatkowych kosztów. Zasadniczo usunięto karę za kumulację, a przedmiot może trwać przez czas nieokreślony, ale wymaga ręcznej naprawy.
Jeśli włączona jest opcja obejścia Frost Walker (domyślnie włączona), Frost Walker będzie działać również na Horse Armor! Istnieje dodatkowa opcja konfiguracji, która pozwala Frost Walkerowi pracować na blokach lawy (zarówno dla graczy, jak i koni), tworząc Błyszczącą Magmę.