Aktywny rozwój: Minecraft 1.18.2
Ensorcellation dodaje mnóstwo nowych enchantów, odpowiednich zarówno do lekko, jak i mocno zmodyfikowanej rozgrywki. Zapewnia także ulepszone wersje wielu waniliowych zaklęć.
Ten mod wymaga CoFH Core.
Konfiguracja
- Klient: plik
ensorcellation-client.toml znajdujący się w katalogu /config
- Serwer: plik
ensorcellation-server.toml znajdujący się w folderze /saves/NAZWA_SWIATA/serverconfigs.
Skopiowanie tego pliku do folderu /defaultconfigs spowoduje zastosowanie tych ustawień do wszystkich nowo utworzonych światów.
Serwery dedykowane będą miały ten plik w katalogu /world/serverconfigs.
Funkcje
W tej sekcji opisano funkcje dostępne w wersji aktywnie rozwijanej. Starsze wersje mogą mieć inne funkcje.
Zaklęcia
Dowolne/różne
- Więź dusz: Przedmiot pozostanie przy właścicielu po przedwczesnej śmierci.
Zbroja
- Ochrona magiczna: Zmniejsza obrażenia otrzymywane ze źródeł magicznych.
Napierśnik
- Przemieszczenie: Losowo teleportuje atakujących z dala.
- Płomienna nagana: Podpala atakujących, jednocześnie odrzucając ich.
- Zimna nagana: Spowalnia i osłabia atakujących, jednocześnie odrzucając ich.
- Zasięg: Zwiększa dystans, na którym użytkownik może wchodzić w interakcje z obiektami.
- Witalność: Zwiększa maksymalne zdrowie.
Hełm
- Powietrzne powinowactwo: Usuwa karę do szybkości kopania, gdy gracz nie znajduje się na ziemi.
- Łakomczuch: Jedzenie jest bardziej pożywne i sycące podczas spożywania.
- Wnikanie: Zwiększa zdobywane doświadczenie podczas używania przedmiotu.
Broń
- Jeździec: Zwiększa obrażenia podczas jazdy na czymś.
- Zakłócenie Endu: Zwiększa obrażenia zadawane mobom z Endu i uniemożliwia teleportację.
- Mroźne ostrze: Spowalnia i osłabia cel.
- Pijawka: Przywraca zdrowie po zabiciu moba.
- Prowokacja: Zadaje 2x obrażenia, jeśli cel ma pełne zdrowie.
- Magiczna krawędź: Nieznacznie zwiększa zadawane obrażenia i zamienia je na magiczne.
- Bandyta: Zwiększa obrażenia zadawane wieśniakom (i żelaznym golemom).
- Strażnik: Zwiększa obrażenia zadawane rabusiom (i niszczycielom).
- Vorpal: Losowo wykonuje potężne ataki i ścina głowy.
Narzędzia
- Wykopywanie: Zbiera dodatkowe bloki w promieniu.
Łuki
- Łowczy łup: Daje szansę na dodatkowe dropy z zabitych zwierząt.
- Szybki naciąg: Skraca czas potrzebny do pełnego naciągnięcia łuku.
- Celny strzał: Zwiększa celność i prędkość strzał oraz umożliwia ich przebijanie.
- Salwa: Każdy strzał wypuszcza dodatkowe strzały. Zużywana jest tylko jedna strzała.
Wędki
- Wędkarski łup: Daje szansę na złapanie dodatkowych przedmiotów podczas łowienia.
- Kradzież: Kradnie zbroję zaczepionego celu.
Tarcze
- Oporzec: Zapobiega odrzuceniu użytkownika.
- Falanga: Pozwala użytkownikowi poruszać się szybciej podczas używania tarczy.
Klątwy
- Klątwa głupoty: Uniemożliwia zdobywanie doświadczenia podczas używania przedmiotu.
- Klątwa miłosierdzia: Uniemożliwia broni zadanie śmiertelnego ciosu.
Nadpisywanie
W większości przypadków nadpisywanie waniliowych zaklęć po prostu pozwala na zastosowanie zaklęcia do większej liczby przedmiotów – zaklęcia ochrony mogą działać na zbroję konia. Wiele zaklęć przeznaczonych tylko dla mieczy może działać również na siekiery. Dwa zaklęcia z dużymi zmianami to Naprawa i Chodzenie po lodzie.
Jeśli nadpisywanie Naprawy jest włączone (domyślnie wyłączone), Naprawa zostaje zastąpiona przez Zachowanie – kule doświadczenia nie naprawiają już przedmiotu, ale przedmiot można naprawić (i tylko naprawić, nie ulepszyć) na kowadle bez dodatkowych kosztów. Zasadniczo kara za łączenie znika, a przedmiot może wytrzymać w nieskończoność, ale wymaga ręcznej naprawy.
Jeśli nadpisywanie Chodzenia po lodzie jest włączone (domyślnie włączone), Chodzenie po lodzie będzie działać także na zbroi konia! Istnieje dodatkowa opcja konfiguracji umożliwiająca działanie Chodzenia po lodzie na lawie (zarówno dla graczy, jak i koni), tworząc Zeszkloną magmę.