Rubid
Rubid jest
Nieoficjalny
Widelec „Sodium” firmy CaffeineMC, przystosowany do współpracy z Forge Mod Loader.
⚙️
Cechy
Rubid zawiera wszystkie cechy klasycznego sodu.
-
Nowoczesny potok renderowania OpenGL do renderowania fragmentów, który wykorzystuje techniki wielokrotnego rysowania, umożliwiając znaczne zmniejszenie obciążenia procesora (~90%) podczas renderowania świata. Może to mieć ogromny wpływ na liczbę klatek na sekundę w przypadku większości komputerów, które nie są ograniczane przez procesor graficzny lub inne komponenty. Nawet jeśli Twój procesor graficzny nie nadąża, czas wyświetlania klatek będzie znacznie stabilniejszy, ponieważ procesor może w czasie oczekiwania pracować nad innymi zadaniami renderowania.
-
Dane wierzchołkowe renderowanych fragmentów są znacznie bardziej kompaktowe, co pozwala na zmniejszenie wymagań dotyczących pamięci wideo i przepustowości o prawie 40%.
-
Aktualizacje pobliskich bloków korzystają teraz z wielowątkowości, znacznie zmniejszając skoki opóźnień spowodowane koniecznością aktualizacji fragmentów.
-
Fragmenty powierzchni, które nie są widoczne (lub są odwrócone od kamery), są usuwane na bardzo wczesnym etapie procesu renderowania, co eliminuje mnóstwo geometrii, które musiałyby zostać przetworzone na GPU i natychmiast wyrzucone. W przypadku zintegrowanych procesorów graficznych może to znacznie zmniejszyć wymagania dotyczące przepustowości pamięci i zapewnić umiarkowane przyspieszenie nawet w przypadku wykorzystania procesora graficznego.
-
Liczne optymalizacje ładowania fragmentów i renderowania bloków, dzięki czemu ładowanie fragmentów jest znacznie szybsze i mniej szkodliwe dla liczby klatek na sekundę.
-
Wiele optymalizacji budowania wierzchołków i transformacji macierzy, znacznie przyspieszających renderowanie obiektów blokowych, mobów i przedmiotów, gdy dasz się ponieść emocjom umieszczając zbyt wiele skrzyń w jednym pomieszczeniu.
-
Wiele ulepszeń w sposobie, w jaki gra zarządza pamięcią i przydziela obiekty, co z kolei zmniejsza zużycie pamięci i skoki opóźnień spowodowane działaniem modułu zbierającego elementy bezużyteczne.
-
Wiele poprawek graficznych zapewniających płynne efekty świetlne, dzięki którym gra działa lepiej, przy jednoczesnym zastosowaniu solidnej optymalizacji.
-
Płynne oświetlenie płynów i innych specjalnych bloków.
-
Płynne łączenie biomów dla bloków i płynów, zapewniając znacznie lepszą jakość grafiki, która jest znacznie mniej wymagająca obliczeniowo.
-
Animowane tekstury, które nie są widoczne na świecie, nie są aktualizowane, co przyspiesza aktualizację tekstur na większości sprzętu (zwłaszcza na kartach AMD).
🚫
Ważna uwaga
Proszę unikać zgłaszania problemów Rubidium na oficjalnym Githubie Sodium
🌟 Obsługa shaderów
Optifine nie jest wspierany. Zamiast tego użyj
Oculus
🤝
Społeczność
Dołączć do naszego
Niezgoda
do dyskusji, aktualizacji i wsparcia