Mod, który ma na celu dodanie nowych typów broni, aby zapewnić graczom większą różnorodność.
4 polubień
114 pobrań
Zaleca się używanie moda takiego jak JEI, aby zobaczyć wszystkie przepisy na wytwarzanie.
Kompatybilny z Better Combat.
Możesz dodać ten mod do swoich paczek modyfikacji.
Stworzony za pomocą Mcreator.
Czy będzie port na Fabric/Quilt/Inny mod loader?
Na razie nie, być może w przyszłości.
Czy jest kompatybilny z Better Combat? A co z Epic Fight?
Tak, jest kompatybilny z Better Combat. Jednak niektóre rodzaje broni, jak Leaf Cutter, nie działają poprawnie i niewiele można z tym zrobić. W przypadku Epic Fight broń niestety nie ma animacji i niestandardowych statystyk, dotyczy to również większości innych podobnych modów walki.
Czy będą bronie z materiału z moda X?
Na razie skupiam się na dodawaniu kolejnych rodzajów broni, ale jest to zaplanowane.
Wersja 1.20.X?
Na razie nie mogę portować go na nowsze wersje. Muszę poczekać na kolejne aktualizacje Mcreator.
Starsze wersje?
Nie będę portować tego moda na wersje poniżej 1.19.
Rapier
Szybki i może przebijać zbroję, ale zadaje niskie obrażenia w porównaniu do innych mieczy.
Młot bojowy
Zadaje większe obrażenia, im więcej zbroi ma cel, ale jest nieco wolniejszy i ma niższe bazowe obrażenia.
Gladius
Jeśli w drugiej ręce znajduje się tarcza, istnieje szansa na zablokowanie nadchodzącego ataku. Jest nieco szybszy niż większość mieczy.
Sztylet
Zadaje większe obrażenia, jeśli gracz trafi cel, gdy nie jest widziany, a także w ciemności. Ma niższe bazowe obrażenia.
Khopesz
Może nałożyć na przeciwnika zmęczenie górnicze i sprawić, że upuści tarczę.
Halabarda
Może dosięgnąć cel z daleka i wyłączyć tarcze. Jest wolniejsza w użyciu i wymaga użycia obu rąk.
Kosa
Zadaje większe obrażenia, jeśli cel nie nosi hełmu. Ma większy atak zamachowy i wysokie obrażenia, ale jest bardzo wolna i wymaga użycia obu rąk.
Sztylet do parowania
Umieszczony w drugiej ręce, można nim machać. Pochłania 10% nadchodzących obrażeń. Zadaje bardzo niskie obrażenia, ale jest szybszy niż większość mieczy.
Kopia turniejowa
Zadaje większe obrażenia, jeśli gracz dosiada jakiegoś stworzenia.
Włócznia
Może dosięgnąć cel z bardzo daleka, ale wymaga użycia obu rąk i jest wolniejsza niż większość broni.
Kusza automatyczna
Strzela zwykłymi strzałami w szybkim tempie, ale zadaje mniejsze obrażenia niż zwykła kusza. Nie wymaga przeładowania.
Messer
Po otrzymaniu obrażeń, dzierżyciel ma krótki czas na odzyskanie części utraconego zdrowia.
Sierp
Nakłada Krwawienie przy trafieniu, które zadaje +10% obrażeń przy każdym ciosie. Szybki w użyciu.
Szabla
Chroni dzierżyciela przed 25% nadchodzących obrażeń. Jeśli ciosy są zadawane bez przerwy, ostrze staje się szybsze.
Wielki miecz
Długi miecz z większym zasięgiem i szerszymi zamachami. Jest oburęczny i wolny w użyciu.
Miecz kata
Ma szansę zadać podwójne obrażenia, gdy cel ma mniej niż połowę zdrowia. Jest wolny w użyciu.
Glefia
Broń drzewcowa o umiarkowanym zasięgu, umożliwiająca ataki zamachowe.
Katana
Zadaje mniejsze obrażenia niż zwykły miecz, ale jest szybsza i ma większy atak zamachowy.
Chakram
Można nim rzucić.
Miecz długi
Ma większe ataki zamachowe i jest szybszy od Wielkiego miecza, ale zadaje mniejsze obrażenia.
Falchion
Zadaje większe obrażenia krwawiącym celom i chroni użytkownika przed 15% nadchodzących obrażeń.
Pika
Bardzo długa włócznia o naprawdę dużym zasięgu. Jest oburęczna i wolna w użyciu.
Maczuga
Wolna broń, która zadaje większe obrażenia, jeśli cel ma pełne zdrowie.
Topór bojowy
Zadaje większe obrażenia, jeśli cel nie nosi żadnej zbroi i ma szansę uniemożliwić mu regenerację zdrowia na krótki czas. Może być używany jak topór.
Młot
Zadaje większe odrzucenie oraz większe obrażenia zbrojom i tarczom.
Skałkówki
Zadają przyzwoite obrażenia na duży dystans, ale są powolne w przeładowaniu. Mogą używać specjalnej amunicji.
Specjalna broń
Specjalna broń jest jak zwykła broń, ale posiada specjalne zdolności. Tę potężną broń można zdobyć tylko poprzez wytworzenie jej ze specjalnych materiałów znajdowanych w całym świecie.
Fiolki
Fiolki to mikstury, które można nałożyć na broń, aby zadawać paskudne efekty wrogom. Można je warzyć w stacji alchemicznej.
Udało się!