Dziedzictwo More Swords
254 polubień
3408 pobrań
More Swords: Legacy to wierna rekonstrukcja oryginalnego moda More Swords. Miecze w tym modzie opierają się na motywach i elementach znanych z Minecrafta, zapewniając graczom alternatywę dla standardowego endgame'u z diamentowymi/netherytowymi mieczami. Mod zawiera 9 oryginalnych mieczy wraz z ich 18 charakterystycznymi zaklęciami. Kolejne 8 oryginalnych mieczy powróciło w ramach zadania „Relikty Przeszłości”.
Ta sekcja zawiera statystyki każdego z głównych mieczy wraz z opisami ich zaklęć. Pamiętaj, że ten mod pozwala graczom, modpackom i serwerom na konfigurację wielu jego aspektów. Poniższe informacje opisują jedynie podstawową wersję moda bez żadnych zmian ani modyfikacji.
Gwiazda Poranna
Obrażenia: 6
Szybkość: 1.7
Wytrzymałość: 1280
Podpalenie (1-3): Ataki zadają dodatkowe obrażenia od ognia i podpalają moby na krótki czas.
Iskry (1): Ataki odrzucają pobliskich wrogów i podpalają ich.
Wampirze Ostrze
Obrażenia: 6
Szybkość: 1.8
Wytrzymałość: 812
Uczta (1-3): Ataki mają szansę przywrócić część wytrzymałości broni.
Witalność (1): Kliknięcie prawym przyciskiem zużywa 20% całkowitej wytrzymałości w zamian za potężne, krótkotrwałe wzmocnienia.
Gladiolus
Obrażenia: 6
Szybkość: 1.8
Wytrzymałość: 650
Trujący Aspekt (1-3): Ataki mogą otruć cel.
Absorpcja (1): Ataki mają szansę uzupełnić twój głód i nasycenie.
Smocze Ostrze
Obrażenia: 7
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 1280
Ostra Krawędź (1-3): Ataki zadają większe obrażenia.
Pogarda (1): Znacznie zwiększa podstawowe obrażenia ataku w wymiarach innych niż Overworld.
Ostrze Końca-Oka
Obrażenia: 7
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 1580
Impuls Endu (1-3): Kliknięcie prawym przyciskiem pozwala użytkownikowi teleportować się w miejsce, na które patrzy.
Impuls Endu (1): Użytkownik może losowo teleportować się, gdy zostanie zaatakowany.
Kryształowe Ostrze
Obrażenia: 5
Szybkość: 1.8
Wytrzymałość: 512
Chciwość (1-3): Ataki mają szansę upuścić kulę doświadczenia.
Mądrość (1): Ataki zadają większe obrażenia w zależności od poziomu doświadczenia użytkownika.
Krawędź Lodu
Obrażenia: 6
Szybkość: 1.5
Wytrzymałość: 750
Aspekt Mrozu (1-3): Ataki zadają dodatkowe obrażenia od mrozu i mają szansę spowolnić cel.
Fala Mrozu (1): Ataki mają szansę zadać obrażenia od mrozu pobliskim wrogom i spowolnić ich.
Strażnik Eteru
Obrażenia: 9
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 1800
Wniebowstąpienie (1-3): Ataki podrzucają cel w powietrze.
Łaska Niebios (1): Chroni użytkownika przed obrażeniami od upadku i spowalnia jego opadanie. (shift, aby wyłączyć)
Zagłada Withera
Obrażenia: 9
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 1800
Rozkład (1-3): Ataki mają szansę nałożyć na cel efekty głodu i withera.
Pożerające Cienie (1): Ataki mają szansę nałożyć na pobliskich wrogów efekty ślepoty i withera.
Relikty to miecze z historii oryginalnego moda, które w pewnym momencie zostały usunięte. Chociaż powodów ich usunięcia jest kilka, stanowią one ważną część historii moda i są nostalgicznymi przedmiotami dla wielu fanów. Zadanie „Relikty Przeszłości” pozwala graczom ponownie odwiedzić tę historię poprzez wyzwania oparte na historii i projekcie każdego reliktu. Czy uda ci się je wszystkie zebrać?
Ta sekcja zawiera statystyki każdego reliktu oraz informacje o tym, jak można je zdobyć. Pamiętaj, że te informacje opisują tylko podstawową wersję moda i nie uwzględniają żadnych zmian konfiguracyjnych.
Wodne Ostrze (Relikt)
Obrażenia: 3
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 500
Zadanie: Utopcy mają bardzo rzadką szansę na dzierżenie tego starożytnego ostrza. Chociaż ostrze stało się tępe, pozostałości jego mistycznej mocy wzmocniły utopca, przyznając mu zwiększoną siłę, zdrowie i odporność na obrażenia.
Roztopione Ostrze (Relikt)
Obrażenia: 3
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 500
Zadanie: Witherowe Szkielety mają bardzo rzadką szansę na wyposażenie się w to starożytne ostrze. Chociaż moce tego ostrza wygasły dawno temu, witherowe szkielety wciąż zdają się pożądać tego reliktu i będą go zaciekle bronić.
Ostrze Nieskończoności (Relikt)
Obrażenia: 3
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 650
Zadanie: To ostrze było niegdyś dzierżone przez legendarnych rycerzy. Eksplorując podziemia, istnieje bardzo rzadka szansa, że spotkasz jednego z tych rycerzy, który został ożywiony jako zombie.
Miecz Mistrza (Relikt)
Obrażenia: 5
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 700
Zadanie: To legendarne ostrze było przekazywane z pokolenia na pokolenie bohaterów przez wieki. Eksplorując las, możesz napotkać poprzedniego posiadacza, który spotkał straszliwy los. Jeśli udowodnisz swoją wartość, pokonując go w walce, może przekazać ci ostrze.
Krajacz do Ciężkich Metali (Relikt)
Obrażenia: 2
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 150
Zadanie: Ten dziwaczny przedmiot był niegdyś używany podczas starożytnych świąt i festiwali. Chociaż dokładne znaczenie i cel tego reliktu zostały zapomniane, od czasu do czasu pojawia się on w sklepach wędrownych handlarzy.
Ostrze Klucz (Relikt)
Obrażenia: 4
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 400
Zadanie: Te ostrza pochodzą z królestwa, które upadło po bombardowaniu najazdami grabieżców. Być może uda ci się odzyskać jeden z tych reliktów, kładąc kres jednemu z ich bezlitosnych najazdów.
Ognisty Miecz (Relikt)
Obrażenia: 3
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 350
Zadanie: Te ostrza zostały wykute w płomieniach Netheru przez starożytną cywilizację. Pigliny często mylą rękojeść ze złotem i zbierają te relikty z jałowych ziem Netheru. Jeśli będziesz miał szczęście, być może uda ci się je wyhandlować.
Arka Adminium (Relikt)
Obrażenia: 8
Szybkość: 1.6
Wytrzymałość: 1024
Zadanie: To ostrze jest często przedstawiane w starych mitach i bajkach. Opisywane jest jako broń straszliwego zniszczenia używana przez tyranów i królów. Chociaż nie ma dowodów na istnienie tego ostrza, nie powstrzymuje to plotek i spekulacji. Być może pewnego dnia go znajdziesz.
Następujące mody są rekomendowane, ponieważ mają wbudowaną kompatybilność z tym modem lub świetnie z nim współdziałają.
Ten mod pozwala na skonfigurowanie wielu rzeczy. Większość opcji można znaleźć w pliku msmlegacy.json, który zostanie wygenerowany w folderze konfiguracyjnym po uruchomieniu gry przynajmniej raz z zainstalowanym modem. Poniżej znajduje się podstawowe wyjaśnienie właściwości konfiguracyjnych.
Te opcje odnoszą się do zadania „Relikty Przeszłości”. Pozwalają one wyłączyć każde wydarzenie lub dostosować szansę jego wystąpienia. Istnieją również opcje związane z samym wyzwaniem, na przykład możesz zmienić ilość pancerza, obrażeń i zdrowia, jakie mają utopcy pojawiający się z reliktem wodnego ostrza.
Te opcje pozwalają modyfikować podstawowe statystyki mieczy, takie jak wytrzymałość, obrażenia ataku i szybkość machania. Istnieją również opcje dla niszowych statystyk, takich jak poziom wydobycia i szybkość kopania, które są używane tylko w określonych sytuacjach.
Ta sekcja pozwala modyfikować podstawowe właściwości każdego zaklęcia wraz z niektórymi właściwościami związanymi z ich efektem. Właściwości, które zawierają termin „per_level” zostaną pomnożone przez poziom zaklęcia. Jeśli określisz tablicę zamiast konkretnej wartości, poziom zamiast tego użyje odpowiedniej wartości w tablicy lub najbliższej wartości. Na przykład, jeśli zdefiniujesz wartość jako [1, 3, 5], zaklęcie poziomu 2 użyje wartości 3, ponieważ jest to drugi wpis. Zaklęcie poziomu 10 użyje wartości 5, ponieważ jest to najbliższa dostępna wartość. Chociaż generalnie nie jest to możliwe, ujemny poziom, np. -5, użyje pierwszej wartości.
Materiały naprawcze są definiowane za pomocą tagów przedmiotów, co pozwala niestandardowym pakietom danych łatwo dodawać lub usuwać materiały naprawcze. Ścieżka dla tych tagów to data/msmlegacy/tags/items/repair/, po której następuje ID miecza. Na przykład ścieżka dla Gwiazdy Porannej to data/msmlegacy/tags/items/repair/dawn_star.json
Zaklęcia dodane przez ten mod są normalnie kompatybilne tylko z mieczami, z którymi są sparowane. Możliwe jest zezwolenie innym przedmiotom na używanie tych zaklęć za pomocą tagów. Chociaż większość zaklęć może działać poprawnie z każdym przedmiotem, istnieją pewne zaklęcia, takie jak Impuls Endu czy Witalność, które będą działać tylko wtedy, gdy zostaną użyte na mieczu dodanym przez ten mod. Ścieżka dla tych tagów to data/msmlegacy/tags/items/compatibility/compatible_with_, po której następuje ID zaklęcia. Na przykład data/msmlegacy/tags/items/compatibility/compatible_with_sparks.json jest używane dla przedmiotów kompatybilnych z zaklęciem Iskry.
Zaklęcia dodane przez ten mod powinny być kompatybilne z większością vanilla i modyfikowanych zaklęć, jednak mogą zaistnieć sytuacje, w których możesz chcieć zapobiec umieszczeniu dwóch zaklęć razem na tym samym narzędziu. Można to zrobić za pomocą tagu zaklęcia. Ścieżka dla tagu to data/msmlegacy/tags/enchantments/compatibility/incompatible_with_, po której następuje ID zaklęcia. Na przykład zmodyfikowałbyś zaklęcie Chciwości za pomocą data/msmlegacy/tags/enchantments/compatibility/incompatible_with_greed.json.
Ten mod używa tagów tam, gdzie to możliwe, aby dać jeszcze więcej opcji tym, którzy chcą skonfigurować moda. Poniższa lista zawiera wszystkie te różne tagi i ich zastosowania.
Udało się!