Włącz optymalizacje Flywheel'a podczas używania shaderów.
0 polubień
3 pobrań
Zgodność wersji:
| Wersja Create | NeoForge/Forge | Fabric |
|---|---|---|
| 6.0.9 | 2.1.0 | ❌ |
| 6.0.0 - 6.0.9 | 2.0.5 | ❌ |
| 5.0 | 1.X | 1.X |
Funkcje:

Jeśli masz jakieś sugestie lub problemy, zgłoś je na stronie GitHub Issues.
Istnieje kilka shaderpacków, które również są obsługiwane, ale nie zostały wymienione powyżej, więc możesz je przetestować samodzielnie.
Ten mod obsługuje tylko niektóre konkretne wersje Iris !!!
| Wersja Create | NeoForge/Forge | Fabric |
|---|---|---|
| 6.0.9 | 2.1.0 | ❌ |
| 6.0.0 - 6.0.9 | 2.0.5 | ❌ |
| 5.0 | 1.X | 1.X |
| Iris lub Oculus | Ten mod |
|---|---|
| >= 1.8.1 | 2.0.0 |
| >= 1.6.13 | 0.2.2 |
| >= 1.6.5 | 0.2.1 |
| >= 1.6.2 | 0.2.0 |
| >= 1.5 i <= 1.6.1 | 0.1.9 |
| >= 1.4 i < 1.5 | 0.1.7~0.1.8 |
| <1.4 | 0.1.6 i poniżej |
28.07.2024

Flywheel używa metody zwanej GPU Instancing do renderowania encji. Jest to bardzo wydajne przy renderowaniu dużej liczby powtarzających się encji (np. kół zębatych w modzie Create).
Jednak gdy używasz Iris i włączysz shaderpack, ta optymalizacja jest wyłączana, ponieważ Flywheel musi używać własnych shaderów do renderowania tych encji, a shadery Flywheel przestają działać po włączeniu shaderpacka.
Ten mod automatycznie scala shadery Flywheel z shaderami w shaderpacku, gdy shaderpack jest włączony, umożliwiając renderowanie encji za pomocą Instancingu.
Gdy istnieje duża liczba encji do renderowania, oryginalna metoda renderowania powoduje znaczne wąskie gardło po stronie procesora. Oznacza to, że im lepsza jest twoja karta graficzna, tym większy będzie wzrost liczby klatek na sekundę dzięki Flywheel. Na przykład na moim RTX 4070ti w rozdzielczości 4K scena na zrzucie ekranu poprawiła się z 26 klatek na sekundę do 65 klatek na sekundę.
Porównanie


Przed

Po

Przed

Po

1. Zainstaluj Flywheel (Create ma wbudowany Flywheel, więc nie musisz go teraz instalować osobno) oraz Iris (Oculus, jeśli używasz Forge).
2. Zainstaluj ten mod.
Problem z instalacją? Zobacz jak zainstalować mody do Minecraft.
Udało się!