Kilka modów, takich jak Extra Utilities, dodaje do gry zestaw ciekawych szyb. Na przykład szkło, przez które widać, ale blokuje światło, albo szkło emitujące światło.
Miałeś kiedyś ochotę na te fajne dodatki, ale bez konieczności wrzucania do modpaka wielkiego moda zawartości? Oto Glassential.
Dodaje następujące rodzaje szkła, łącznie 32 z kombinacjami:
Luminous Glass: emituje światło, podobnie jak Glowstone.
Redstone Glass: emituje silny sygnał redstone, tak jak blok redstone.
Magmatic Glass: rani, gdy po nim chodzisz lub znajdujesz się w środku, jak bloki magmy.
Ghostly Glass: nie jest stałe dla wszystkich rodzajów bytów. Występuje również w wariantach Tinted, Luminous i Magmatic.
Ethereal Glass: nie jest stałe dla graczy. Występuje również w wariantach Tinted, Luminous i Magmatic.
Reverse Ethereal Glass: jest stałe tylko dla graczy (i płynów). Występuje również w wariantach Tinted, Luminous i Magmatic.
Blastproof Glass: odporne na wybuchy, jak obsydian. Występuje w wariancie Tinted oraz dla każdego innego typu szkła dodanego przez mod (włączając kombinacje, jak Luminous Ethereal).
Wszystkie szkła są w pełni kompatybilne z ConnectedTexturesMod (którego gorąco polecam).
Informacje dla 1.19.2 (i 1.20.1 przed wersją 2.0.0):
Luminous Glass: emituje światło, podobnie jak Glowstone.
Redstone Glass: emituje silny sygnał redstone, tak jak blok redstone.
Ghostly Glass: nie jest stałe dla wszystkich rodzajów bytów.
Ethereal Glass: nie jest stałe dla graczy.
Reverse Ethereal Glass: jest stałe tylko dla graczy (i płynów).
Tinted Ethereal Glass: łączy właściwości waniliowego Tinted Glass i Ethereal Glass.
Tinted Reverse Ethereal Glass: łączy właściwości waniliowego Tinted Glass i Reverse Ethereal Glass.
Informacje dla 1.16.5:
Luminous Glass: emituje światło, podobnie jak Glowstone.
Redstone Glass: emituje silny sygnał redstone, tak jak blok redstone.
Dark Glass: nie przepuszcza rzeczywistego światła, idealne do farm mobów.
Ghostly Glass: nie jest stałe dla wszystkich rodzajów bytów.
Ethereal Glass: nie jest stałe dla graczy.
Reverse Ethereal Glass: jest stałe tylko dla graczy (i płynów).
Dark Ethereal Glass: łączy właściwości Dark Glass i Ethereal Glass.
Dark Reverse Ethereal Glass: łączy właściwości Dark Glass i Reverse Ethereal Glass.
Informacje dla 1.14.4:
Obecnie dodaje następujące szkła, z planami dodania kolejnych:
Luminous Glass: emituje światło, podobnie jak Glowstone.
Redstone Glass: emituje silny sygnał redstone, tak jak blok redstone.
Dark Glass: nie przepuszcza rzeczywistego światła, idealne do farm mobów.
Ghostly Glass: nie jest stałe dla wszystkich rodzajów bytów.
Ethereal Glass: nie jest stałe dla skradających się graczy/bytów.
Reverse Ethereal Glass: jest stałe tylko dla skradających się graczy/bytów (i płynów).
Dark Ethereal Glass: łączy właściwości Dark Glass i Ethereal Glass.
Dark Reverse Ethereal Glass: łączy właściwości Dark Glass i Reverse Ethereal Glass.
Informacje dla 1.12.2:
Obecnie dodaje następujące szkła, z planami dodania kolejnych:
Clear Glass: zwykłe szkło z czystą teksturą.
Luminous Glass: emituje światło, podobnie jak Glowstone.
Redstone Glass: emituje silny sygnał redstone, tak jak blok redstone.
Dark Glass: nie przepuszcza rzeczywistego światła, idealne do farm mobów.
Ghostly Glass: nie jest stałe dla wszystkich rodzajów bytów.
Ethereal Glass: nie jest stałe dla graczy, idealne do drzwi.
Reverse Ethereal Glass: nie jest stałe dla bytów niebędących graczami, idealne na podłogi.
Dodatkowo dodaje także Glass Cutter, który działa jak nożyce, ale dla wszelkiego rodzaju bloków szkła. Pozwala podnosić położone szkło tak, jakby miało jedwabny dotyk.
Wszystkie przedmioty i szkła można indywidualnie wyłączyć w configu, jeśli nie chcesz wszystkich lub inne mody już dodają niektóre z nich. Wszystkie szkła są w pełni kompatybilne z ConnectedTexturesMod (którego gorąco polecam).