Duży schowek w małych blokach
0 polubień
11 pobrań
Szukasz wersji Fabric starszych niż 1.20? Kliknij tutaj
Przegląd
Zastrzeżenie: wszystkie informacje dotyczą wersji 1.16. Starsze wersje mogą różnić się od informacji podanych na tej stronie
Ten mod dodaje 7 nowych pojemników, które pełnią zarówno funkcję przechowywania, jak i plecaków i wiele więcej. Odtąd dla zachowania zwięzłości będą one nazywane danks.
Nie są to typowe pojemniki do przechowywania, ponieważ każde miejsce może pomieścić znacznie więcej niż zwykły stos i staje się większe wraz z każdym poziomem.
Każdy poziom może mieć skonfigurowany rozmiar stosu, który jest w pełni konfigurowalny i wymieniony w etykiecie narzędzia. Kolory umożliwiają wizualne określenie poziomu na pierwszy rzut oka. Poniżej znajdują się ustawienia domyślne.
1 (czarny): 9 miejsc, 256 przedmiotów
2 (czerwony): 18 miejsc, 1024 przedmioty
3 (złoto): 27 miejsc, 4096 przedmiotów
4 (zielony): 36 miejsc, 16384 przedmioty
5 (cyjan): 45 miejsc, 65536 przedmiotów
6 (fioletowy): 54 miejsca, 262144 przedmioty
7 (tęcza): 81 miejsc, elementy Integer.MAX_VALUE
Na początek dostępne są 2 tryby: Budowa i Torba. Można je przełączać, przełączając klawisz typu użycia, mając wilgoć w dłoni.
Ponadto istnieje również blok zwany Dokiem, którego można używać do przechowywania wilgotnych zbiorników i umożliwiać im interakcję z lejami zasypowymi i innymi systemami przechowywania (mc 1.16+)
Dok:
Posiadają funkcję IItemHandler, dzięki czemu można je wkładać/wyjmować przy użyciu dowolnej formy transportu przedmiotów i są kompatybilne z Simple Storage Network i RS/AE2. od wersji 1.11 dotyczy to również formy przedmiotu.
Można je zebrać czymkolwiek, ale szybciej pękają kilofem i można je natychmiast podnieść kluczem
(Uwaga: ten mod nie używa żadnych kluczy i wybiera obsługę pakietów danych (tag: items:forge:wrenches), ponieważ istnieje już 20 różnych modów, które dodają własne klucze, co tylko zwiększa bałagan w JEI/ekwipunku).
Tryb torby:
W trybie torby wilgoć działa jak plecak.
Skradanie się po najechaniu myszką na etykietę pokaże zawarte w niej przedmioty (ograniczone do 10, ponieważ zapełnia ekran) i aktualnie przypisany skrót klawiszowy.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy otworzy go tak, jak każdy tradycyjny mod plecaka, ale ma kilka wbudowanych przycisków.
Po pierwsze, jest przycisk Sortuj, który znajduje się również na skrzyniach i sortuje przedmioty w kolejności od największej do najmniejszej liczby.
OSTRZEŻENIE: NIE używaj automatycznego sortowania innego moda (takiego jak Ulepszenia ekwipunku), ponieważ nie będzie on działał poprawnie z miejscami i może nawet usunąć przedmioty. Dobrym pomysłem byłoby umieszczenie tych gniazd na czarnej liście w pliku konfiguracyjnym.
Pozostałe 2 przyciski znajdują się tylko w formularzu przenośnym
Następnie przycisk Tag.
Dawno, dawno temu, kiedy pojawiły się mody, dodawali własne materiały i przedmioty do tworzenia.
Wraz z pojawieniem się coraz większych pakietów modów, wiele bardziej powszechnych materiałów zaczęłoby się na siebie nakładać, co doprowadziłoby do powstania pakietów modów zawierających ponad 5 różnych sztabek miedzi, co jest stratą miejsca w ekwipunku.
Aby temu zaradzić, Forge dodał słownik, który pozwalał na traktowanie zestawów predefiniowanych materiałów, takich jak wlewki miedzi i ruda, w ten sam sposób podczas wytwarzania itp.
Później, w wersji 1.13, wanilia dodała rozszerzoną wersję tego, która zawierała przedmioty, bloki, płyny i typy_encji.
Przycisk tagu umożliwia konwersję tagów przedmiotów znajdujących się na białej liście, zdefiniowanych w pakiecie danych moda.
Kiedy kwalifikujący się przedmiot zostanie zebrany poprzez kliknięcie Shift lub w inny sposób, zostanie przekształcony w już istniejący przedmiot, co doskonale nadaje się do ujednolicenia w podróży. Oczywiście jeśli nie ma tagu, który miałby sens dla ujednolicenia lub takiego, który pozwalałby na exploity (cough forge:skulls), utworzenie nowego pakietu danych jest banalne, lub po prostu wyślij mi sugestię, a dodam go do ustawień domyślnych .
Wreszcie przycisk odbioru
Kiedy zostanie naciśnięty klawisz automatycznego podnoszenia (domyślnie p), automatycznie podniesie wszystkie upuszczone przedmioty, aż do ich zapełnienia, a przepełnienie przejdzie do ekwipunku gracza lub do następnego zawilgocenia. Ta funkcja nie działa w interfejsie graficznym zawilgocenia przez powodów zdrowego rozsądku.
Niektóre warunki:
1) tylko przedmioty, które już są w zestawie, będą kwalifikowały się do odbioru i unieważnienia, więc wszystko, co nie znajduje się w wilgoci, nigdy nie zostanie odebrane ani unieważnione
2) Przedmioty zostaną anulowane dopiero po osiągnięciu maksymalnej pojemności miejsca.
3) Nie, w formie blokowej nic nie zostanie unieważnione, ma to na celu zapobieganie przypadkowym koszom na śmieci.
Uwaga: możesz zauważyć tekst NBT i liczbę obok niego, jest to ilość danych aktualnie w zawilgoconym magazynie, gdy liczba ta stanie się zbyt duża (ponad 2 miliony), gracz może zostać wyrzucony z serwera dedykowanego i nie będzie mógł do niego ponownie dołączyć (W języku waniliowym jest to znane jako zakaz książek). Może się to zdarzyć na przykład, jeśli ktoś zdecyduje się umieścić plecak w plecaku w plecaku w...
Istnieje opcja konfiguracji, która pozwala używać tylko znacznika udostępniania (domyślnie wyłączonego), co zatrzymuje wysyłanie pełnej liczby elementów do klienta, jednak wiąże się to z pewnym haczykiem.
Przejście do trybu kreatywnego spowoduje usunięcie całej zawartości elementu, gdy to ustawienie jest włączone, dlatego też domyślnie ma ono wartość false. Przechowuj odpowiedzialnie.
Dodanie dowolnego elementu do tagu dankstorage:blacklisted_items zapobiegnie przechowywaniu go w wilgoci ręcznie lub poprzez podniesienie, użytkownik zostanie o tym ostrzeżony czerwoną etykietką z informacją.
Tryb budowy:
Teraz to jest miejsce na zabawę Naprawdę zaczyna się.
Będąc w trybie budowy, wilgoci nie można już odłożyć i zyska ona zaczarowany blask, aby pokazać, że jest w trybie budowy.
Będąc w trybie budowy, wilgotny magazyn ma wybrane miejsce, podkradnij się - kółko myszy zmieni wybrane miejsce (pomijając puste), działa również funkcja pickblocka
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy, gdy wilgoć jest w tym stanie, spowoduje próbę użycia aktualnie wybranego elementu, niezależnie od tego, czy będzie to blok, śnieżka, czy nawet nożyce. W ten sposób można spożywać nawet mikstury i większość produktów spożywczych.
Uwaga: obecnie nie działa to ze wszystkim i prawdopodobnie czają się pewne błędy, ale są one dość rzadkie. Oto próbka tego, co potrafi.
Inne ciekawostki
2.3+ wymaga MixinBootstrap, upuść go w folderze mods https://github.com/LXGaming/MixinBootstrap/releases
od wersji 1.6 (właściwie nie używaj wersji 1.6 lub 1.7, bo ulegną awarii) sloty można zablokować. Zablokowanie slotu nada mu czerwone tło i zapobiegnie wydobyciu ostatniego przedmiotu za pomocą rur lub ręcznie, co jest przydatne przy ustawianiu filtrów.
Obecnie nie ma wpływu na wprowadzanie
od wersji 1.12 (wersja mod, a nie wersja mc) istnieją elementy ulepszeń, których można użyć do ulepszenia stacjonarnego danka bez konieczności jego niszczenia
Potrzebujesz niestandardowego moda za rozsądną opłatą? Chcesz po prostu porozmawiać? Masz złożony problem wymagający dodatkowej dyskusji? Dołącz do Discorda:
Chcesz pomóc we wsparciu tego moda i innych? przekaż darowiznę na moim Patreonie, korzystając z linku poniżej
Kliknij na obrazek powyżej, wybierz plan i użyj kodu tfarecnim Do 25% ZNIŻKI Twój pierwszy miesiąc!
Uwaga: nie jest to w żaden sposób kształt ani forma oparta na innym modzie, który może mieć podobieństwa do tego; nie pobrano z niego żadnego kodu, tekstur ani modeli, a każdy, kto twierdzi inaczej, albo się myli, albo kłamie.
Wszelkie dalsze komentarze i oskarżenia na ten temat zostaną usunięte. Nie bądź palantem.
Udało się!