Duże przechowywanie w małych blokach
0 polubień
11 pobrań
Szukasz wersji na Fabric starszych niż 1.20? kliknij tutaj

Przegląd
Zastrzeżenie: wszystkie informacje dotyczą wersji 1.21.1. Starsze wersje mogą różnić się od tego, co podano na tej stronie.
Ten mod dodaje 7 nowych pojemników, które służą zarówno jako magazyn, jak i plecaki, a także wiele więcej. Dla zwięzłości będą one odtąd nazywane "dankami".
To nie są typowe pojemniki magazynowe, ponieważ każde miejsce może pomieścić znacznie więcej niż normalny stos, a pojemność rośnie z każdym poziomem.
Dla każdego poziomu można skonfigurować wielkość stosu, co jest w pełni konfigurowalne i wyświetlane w podpowiedzi. Kolory zapewniają wizualny sposób szybkiego określenia poziomu, poniżej przedstawiono wartości domyślne.
1 (czarny): 9 slotów, 256 przedmiotów
2 (czerwony): 18 slotów, 1024 przedmioty
3 (złoty): 27 slotów, 4096 przedmiotów
4 (zielony): 36 slotów, 16384 przedmioty
5 (cyjan): 45 slotów, 65536 przedmiotów
6 (fioletowy): 54 sloty, 262144 przedmioty
7 (tęczowy): 81 slotów, 2 147 483 647 (limit 32-bitowej liczby całkowitej) przedmiotów
Na początek są 2 tryby: Konstrukcyjny i Plecak. Można je przełączać za pomocą przypisanego klawisza, trzymając danka w ręku.
Dodatkowo istnieje blok zwany Dockiem, który może służyć do przechowywania danków i umożliwiać im interakcję z lejami oraz innymi systemami magazynowania.
Dock:
Posiadają one zdolność IItemHandler, więc mogą być wkładane/wyciągane za pomocą dowolnego transportu przedmiotów i są kompatybilne z Simple Storage Network oraz RS/AE2. Od wersji 1.11 dotyczy to również formy przedmiotu.
Można je wydobyć czymkolwiek, ale szybciej niszczy się je kilofem, a można je natychmiast podnieść kluczem.
(Uwaga: ten mod nie używa żadnych kluczy i zamiast tego wspiera datapacki (tag: items:forge:wrenches), ponieważ istnieje już 20 różnych modów dodających własne klucze, co tylko zaśmieca JEI/ekwipunek).
Tryb Plecak:
W trybie plecaka dank działa jak plecak.
Kucanie podczas najechania kursorem na podpowiedź pokaże zawarte przedmioty (ograniczone do 10, ponieważ zaśmiecają ekran) oraz aktualnie przypisane klawisze.
GUI
Kliknięcie prawym przyciskiem otworzy go, jak w każdym tradycyjnym modzie plecaka, ale ma wbudowanych kilka przycisków.
Pickup - Zmienia tryb zbierania danka z poziomu GUI.
Sort - Sortuje przedmioty w kolejności od największej do najmniejszej liczby.
OSTRZEŻENIE: NIE używaj sortowników z innych modów (takich jak Inventory Tweaks), ponieważ nie będą działać poprawnie z tymi slotami i mogą nawet usunąć przedmioty. Dobrym pomysłem jest zablokowanie tych slotów w pliku konfiguracyjnym.
Pozostałe 2 przyciski znajdują się tylko w przenośnej formie.
Następnie przycisk Tag.
Kiedyś, gdy mody dopiero powstawały, dodawały własne materiały i przedmioty do wytwarzania.
Wraz z pojawianiem się coraz większych modpacków, wiele popularnych materiałów zaczęło się pokrywać, co prowadziło do sytuacji, w której modpacki miały 5+ różnych sztabek miedzi, co jest marnowaniem miejsca w ekwipunku.
Aby temu zaradzić, Forge dodał słownik rud (oredictionary), który pozwalał traktować zestawy predefiniowanych materiałów, takich jak sztabki miedzi i rudy, jako takie same podczas wytwarzania itp.
Później, w wersji 1.13, vanilla dodała rozszerzoną wersję tego, która obejmowała przedmioty, bloki, płyny i typy jednostek.
Przycisk Tag umożliwia konwersję dozwolonych tagów przedmiotów zdefiniowanych w datapacku moda.
Gdy kwalifikujący się przedmiot zostanie zebrany poprzez shift-kliknięcie lub w inny sposób, zostanie przekonwertowany na już obecny przedmiot, co jest świetne do unifikacji w podróży. Oczywiście, jeśli nie ma tagu, który ma sens dla unifikacji lub który pozwalałby na exploity (kaszlnij forge:skulls), stworzenie nowego datapacku jest banalne, albo po prostu wyślij mi sugestię, a dodam ją do domyślnych.
Kilka warunków:
1) Tylko przedmioty, które są już przechowywane, będą kwalifikować się do zebrania i usunięcia, więc wszystko, czego nie ma w d一点儿ku, nigdy nie zostanie zebrane ani usunięte.
2) Przedmioty zostaną usunięte tylko wtedy, gdy slot osiągnie swoją maksymalną pojemność.
3) Nie, w formie bloku nic nie zostanie usunięte, aby zapobiec przypadkowym koszom na śmieci.
NBT: Możesz zauważyć tekst NBT i liczbę obok niego. Jest to ilość danych aktualnie przechowywanych w d一点儿ku. Gdy liczba ta stanie się zbyt duża (ponad 2 miliony), gracz może zostać wyrzucony z dedykowanego serwera i nie będzie mógł do niego dołączyć (jest to znane w vanilla jako "book ban"). Może się to zdarzyć na przykład, gdy ktoś zdecyduje się umieścić plecak w plecaku w plecaku w...
Istnieje opcja konfiguracyjna, aby używać tylko tagu udziału (wyłączona domyślnie), która zatrzyma wysyłanie pełnego NBT przedmiotów do klienta, ale ma to swoją wadę.
Przejście w tryb kreatywny usunie całą zawartość przedmiotu, gdy to ustawienie jest włączone, dlatego domyślnie jest wyłączone. Przechowuj odpowiedzialnie.
Dodanie dowolnego przedmiotu do tagu dankstorage:blacklisted_items uniemożliwi jego przechowywanie w d一点儿ku, zarówno ręcznie, jak i poprzez zbieranie. Użytkownik zostanie ostrzeżony czerwoną podpowiedzią informującą o tym.
Tryb Konstrukcyjny:
I tu zaczyna się prawdziwa zabawa.
W trybie konstrukcyjnym dank nie może być już postawiony i zyska poświatę zaklęcia, aby pokazać, że jest w trybie konstrukcyjnym.
W trybie konstrukcyjnym dank ma wybrany slot. Kucanie + kółko myszy zmieni wybrany slot (pomijając puste), działa również funkcja pickblock.
Kliknięcie prawym przyciskiem, gdy dank jest w tym stanie, spróbuje użyć aktualnie wybranego przedmiotu, czy to bloku, śnieżki, czy nawet nożyc. Nawet mikstury i większość jedzenia może być w ten sposób spożyta.
Uwaga: nie działa to obecnie ze wszystkim i prawdopodobnie czają się pewne błędy, ale są one dość rzadkie. Oto przykład tego, co potrafi.

Inne drobiazgi
(Tylko dla 1.15 i wczesnego 1.16) Wersja 2.3+ wymaga MixinBootstrap, wrzuć do folderu mods https://github.com/LXGaming/MixinBootstrap/releases
Od wersji 1.8 sloty można blokować. Zablokowanie slotu nada mu czerwone tło i uniemożliwi wyjęcie ostatniego przedmiotu przez rury lub ręcznie, co jest przydatne do ustawiania filtrów.
Obecnie nie wpływa na wkładanie.
Od wersji 1.12 (wersja moda, nie wersja MC) dostępne są przedmioty ulepszeń, których można użyć do ulepszenia stacjonarnego danka bez konieczności jego niszczenia.

Potrzebujesz niestandardowego moda za rozsądną opłatą? Chcesz po prostu porozmawiać? Masz problem wymagający dodatkowej dyskusji? Dołącz na Discorda
Chcesz wesprzeć ten i inne mody? wesprzyj mnie na Patronite
Uwaga: ten mod nie jest w żaden sposób oparty na innym modzie, który może wykazywać podobieństwa do tego; nie pobrano z niego żadnego kodu, tekstur ani modeli, a każdy, kto twierdzi inaczej, albo się myli, albo kłamie.
Wszelkie dalsze komentarze lub oskarżenia związane z tym zostaną usunięte, nie bądź dupkiem.
Udało się!