Rozszerzone rolnictwo.
1 polubień
74 pobrań
AgriCraft to mod, który ma na celu wprowadzenie do Minecrafta hodowli roślin, obejmującej zarówno ulepszanie istniejących upraw, jak i krzyżowanie ich w celu uzyskania mutacji prowadzących do nowych gatunków.
Mod został całkowicie przepisany dla wersji 1.16.5, więc zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy warto szybko zapoznać się z tym opisem.
Zazwyczaj jeden allel jest dominujący nad drugim, który nazywamy recesywnym.
Na przykład, jeśli weźmiemy pod uwagę gen "A" z dominującym allelem A i recesywnym allelem a, obowiązuje następująca zasada:
Na przykład w przypadku statystyk wyższy poziom statystyki jest dominujący, więc roślina z genami Wzrostu 8 - 3 będzie miała rzeczywistą statystykę wzrostu równą 8.
Podczas krzyżowania dwóch roślin, roślina potomna odziedziczy jeden z dwóch alleli od każdego z rodziców. Na przykład dwie rośliny 10 - 1 mogą mieć następujące potomstwo:
10-10: dziedziczy 10 od obojga rodziców: 25% szans
10-1: dziedziczy 10 od pierwszego i 1 od drugiego rodzica lub odwrotnie: 50% szans
1-1: dziedziczy 1 od obojga rodziców: 25% szans
Kiedy to nastąpi, czasami może wystąpić mutacja, czyli losowa zmiana w jednym z genów. Na przykład istniejący gatunek rośliny może zmutować w nowy, a statystyka może losowo wzrosnąć lub spaść. Mutacje są kluczem do ulepszania roślin i odblokowywania nowych.
Statystyki:
AgriCraft domyślnie zawiera 6 statystyk:
Chwasty:
Ugh, chwasty, nikt nie lubi chwastów.
Cóż, wróciły, ale nie takie, jakie znacie. Zamiast losowo zabijać rośliny, będą teraz wyrastać na istniejących roślinach i rosnąć równolegle, konkurując o cenne zasoby, opóźniając w ten sposób wzrost waszych upraw.
Zaleca się nie dopuścić do ich dojrzewania, ponieważ gdy chwasty osiągną dojrzałość, mają tendencję do ściskania i ostatecznie zabijania rośliny żywicielskiej, a także rozprzestrzeniania się na sąsiednie uprawy.
Wymagania wzrostu:
Rośliny będą teraz miały bardzo specyficzne wymagania dotyczące gleby, pory roku, płynów i światła. Każda gleba ma pewne właściwości, takie jak wilgotność, kwasowość i składniki odżywcze. Niektóre uprawy lubią bardzo wilgotne gleby, podczas gdy inne preferują gleby o bardzo niskiej zawartości składników odżywczych. Ponadto, jeśli masz zainstalowany mod dodający pory roku, rośliny z AgriCraft będą je rozpoznawać i rosnąć tylko w swoich ulubionych porach roku.
Krążą również plotki, że niektóre rośliny muszą być uprawiane pod wodą, aby rosnąć.
Systemy nawadniające
AgriCraft dodaje systemy nawadniające do podlewania i przyspieszania wzrostu upraw. Sprawdź kilka zrzutów ekranu poniżej:
Kompatybilność:
AgriCraft stara się być jak najbardziej kompatybilny z jak największą liczbą modów. Domyślnie obsługiwane są następujące mody:
Uprawy, gleby i mutacje:
Wzrost, zbiór i sadzenie:
Konfigurowalność
Oprócz kompatybilności, AgriCraft stara się być jak najbardziej konfigurowalny. Dzięki ponad 100 opcjom konfiguracji i pełnemu wsparciu JSON dla roślin, gleb, mutacji i chwastów, AgriCraft można w pełni skonfigurować według własnych upodobań.
Dedykowana dokumentacja dla twórców modów i modpacków pojawi się wkrótce na wiki.
Optifine :
Nie mogę natywnie wspierać Optifine, ponieważ jest bardzo inwazyjny, zamknięty i uciążliwy w konfiguracji w środowisku deweloperskim.
Jednak nie martwcie się, istnieje łatka innej firmy: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/agricraft-optifine-compat
Konfiguracja JSON:
Poradniki:
Udało się!