Rozwinęło się rolnictwo.
1 polubień
72 pobrań
AgriCraft to mod, którego celem jest wprowadzenie hodowli roślin do gry Minecraft, co obejmuje zarówno ulepszanie istniejących upraw, jak i krzyżowanie w celu mutacji w nowe gatunki roślin.
Mod został całkowicie przepisany na potrzeby wersji 1.16.5, zatem zarówno dla ucznia, jak i eksperta dobrym pomysłem będzie szybkie przeczytanie tego.
Zwykle jeden allel dominuje nad drugim, ten ostatni nazywa się recesywnym.
Na przykład, jeśli weźmiemy pod uwagę gen „ A „, z dominującym allelem A i recesywnym allelem a, zachodzi co następuje:
Na przykład w przypadku statystyk dominuje wyższy poziom statystyk, więc roślina z genami wzrostu 8–3 będzie miała rzeczywistą statystykę wzrostu 8.
Podczas krzyżowania dwóch roślin uprawa potomna odziedziczy jeden z dwóch alleli od każdego z rodziców, więc na przykład dwie rośliny 10 - 1 mogą mieć następujące potomstwo:
10-10: odziedzicz 10 od obojga rodziców: 25% szans
10-1: odziedzicz 10 z pierwszego i 1 z drugiego lub odwrotnie: 50% szans
1-1: odziedzicz 1 od obojga rodziców: 25% szans
Kiedy tak się dzieje, czasami może wywołać mutacja, co oznacza przypadkową zmianę w jednym z genów, na przykład istniejący gatunek rośliny może zmutować w nowy lub statystyka może losowo wzrosnąć lub spaść. Mutacje są kluczem do ulepszania upraw i odblokowywania nowych.
Statystyki:
AgriCraft domyślnie zawiera 6 statystyk:
Chwasty :
No cóż, chwasty, nikt nie lubi chwastów.
Cóż, wróciły, ale nie takie, jakie znasz, zamiast losowo zabijać rośliny, będą teraz kiełkować na istniejących roślinach i rosnąć równolegle, konkurując o cenne zasoby, opóźniając w ten sposób wzrost twoich upraw.
Zaleca się, aby nie dopuścić do ich dojrzewania, ponieważ gdy chwasty osiągną dojrzałość, mają tendencję do zwężania się i ostatecznie zabijania rośliny żywicielskiej, a także rozprzestrzeniania się na sąsiednie uprawy.
Wymagania dotyczące wzrostu:
Rośliny będą miały teraz bardzo specyficzne wymagania dotyczące gleby, pory roku, płynów i światła. Każda gleba ma pewne właściwości, takie jak wilgotność, kwasowość i składniki odżywcze, a niektóre uprawy lubią gleby bardzo wilgotne, podczas gdy inne preferują gleby o bardzo małej zawartości składników odżywczych. Co więcej, jeśli masz zainstalowany mod, który dodaje pory roku, rośliny AgriCraft będą je rozpoznawać i będą rosły tylko podczas swoich ulubionych pór roku.
Krążą również pogłoski, że niektóre rośliny, aby mogły rosnąć, muszą być uprawiane pod wodą.
Systemy nawadniania
AgriCraft dodaje systemy nawadniające do wody i przyspiesza wzrost twoich upraw, sprawdź niektóre z poniższych zrzutów ekranu:
Zgodność:
AgriCraft stara się być jak najbardziej kompatybilny z jak największą liczbą modów, domyślnie obsługiwane są następujące mody:
Uprawy, gleby i mutacje:
Uprawa, zbiór i sadzenie:
Konfigurowalność
Oprócz kompatybilności, AgriCraft ma być jak najbardziej konfigurowalny, z ponad 100 opcjami konfiguracyjnymi i pełną obsługą JSON dla roślin, gleb, mutacji i chwastów, AgriCraft można w pełni skonfigurować tak, jak lubisz najbardziej.
Wkrótce na wiki pojawi się dedykowana dokumentacja dla twórców modów i modpacków.
Optifine :
Nie mogę natywnie wspierać Optifine, ponieważ jest to bardzo inwazyjne, zamknięte źródło i trudne do skonfigurowania w środowisku deweloperskim.
Jednak oszczędź sobie lamentów, ponieważ istnieje łatka strony trzeciej: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/agricraft-optifine-compat
Konfigurowalność Jsona :
Przewodniki:
Udało się!