Stan TslatEntity (TES)
Wyświetl stan jednostki i inne statusy. Spraw, aby klapsy znów stały się zabawą!
TES to mod w stylu „wskaźników uszkodzeń”, zaprojektowany w celu dodawania do świata istotnych informacji o znajdujących się w nim bytach.
Ma na celu uwzględnienie tak wielu aspektów informacji, jak jest to praktyczne, w sposób w pełni konfigurowalny, tak aby każdy mógł wykorzystać je do dowolnego wycinka informacji.
Został również zbudowany z myślą o integracji stron trzecich, umożliwiając innym modom konfigurowanie lub wykorzystywanie dostarczonych systemów w pełnym zakresie
Cechy
-
Interfejs statusu jednostki w stylu HUD
-
Interfejs statusu jednostki na świecie
-
Zadawane w świecie obrażenia i leczące cząsteczki typu „pop-off”.
-
Cząsteczki obrażeń oparte na kolorze drużyny (1.20+)
-
Wieloaspektowe elementy statusu
-
Nazwa jednostki
-
Zdrowie jednostki
-
Pancerz i wytrzymałość istoty
-
Charakterystyka typów jednostek (odporność na ogień, walka wręcz, dystansowa itp.)
-
Ikony efektów mikstur bytów
-
W pełni konfigurowalny przez użytkownika
-
Włącz/wyłącz dowolny element indywidualnie
-
Włącz/wyłącz dowolną funkcję indywidualnie
-
Dostosuj zautomatyzowane funkcje, aby zrównoważyć wydajność według własnych upodobań
-
Wybierz, jak i kiedy chcesz, aby HUDy pojawiały się
-
Skonfiguruj styl renderowania pasków zdrowia
-
Dostosuj rozmiar HUDów na ekranie i w świecie
-
Zmień domyślne kolory cząstek zadających obrażenia i leczących
-
Dostosuj przezroczystość HUD-ów według własnych upodobań
-
Publiczne API modów
-
Uruchamiaj własne cząstki dowolnego typu w świecie
-
Użyj ustawień domyślnych lub zdefiniuj własny styl animacji
-
Renderuj jako tekst, liczby lub dowolny inny wybrany niestandardowy styl renderowania
-
Dodaj własne elementy HUD
-
Renderuj dowolne informacje we własnej wolnej przestrzeni w istniejącym interfejsie
-
Zdecyduj, czy chcesz renderować w świecie, czy tylko renderować HUD
-
Zamień/modyfikuj/rozwiń/usuń elementy HUD wbudowane lub innych modów
-
Dynamicznie określaj widoczność i wykorzystanie swojego elementu
-
Niestandardowa obsługa cząstek po stronie klienta ze strony serwera, w zależności od własnych warunków
-
Niestandardowa obsługa cząstek w przypadku zdarzeń zadających obrażenia w oparciu o ich źródło obrażeń w kliencie (1.20+)
-
Z łatwością pobierz opcje konfiguracyjne TES z dowolnego miejsca
-
W pełni udokumentowana implementacja wszystkich klas, pól i metod przeznaczonych dla programistów
-
Implementacja Mutliloadera do obsługi wszystkich platform
Często zadawane pytania
Czy jest to mod po stronie serwera czy klienta?
Ten mod jest prawie całkowicie po stronie klienta! Jednak ikony mikstur będą działać tylko wtedy, gdy serwer również ma mod i ikony mikstur są włączone w konfiguracji
Czy będziesz wspierać wersję X?
Naprawdę zamierzam wspierać tylko następujące wersje: 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3+
Jeśli ktoś chce przenieść mod do innej wersji i przesłać PR, mogę go wgrać również dla tej wersji
Czy funkcję X można konfigurować?
Tak. Prawie
wszystko
jest konfigurowalny w tym modzie, bezpośrednio w pliku config.
Czy możesz dodać funkcję X?
Może! Złóż sugestię na serwerze Discord i jeśli uznam, że może się przydać, jest spora szansa, że ją dodam
Przyjdź porozmawiać!
Chcesz porozmawiać o TES lub po prostu zadać mi więcej pytań? Wskocz do
Niezgoda
i zapytaj!
Podarować
Chcesz wesprzeć to co robię? Rozważ zostanie
Patron
!