Alternatywa Deep Dark, wysoce konfigurowalna i zła.
0 polubień
2 pobrań
Pod spodem to mod, który dodaje ogromny wymiar górniczy (w przybliżeniu oparty na Deep Dark z Extra Utilities, z pewnymi dodatkami, których nie ma w tym wymiarze). Zaczęło się od zamiennika (ponieważ Deep Dark nie zostało przeniesione do wersji 1.10.2 do czasu rozpoczęcia prac nad tym modem) i może być używane jako zamiennik, ponieważ jest to wymiar wydobywczy, który można w dużym stopniu konfigurować.
Zawiera blok Teleportera używany do teleportacji do wymiaru, który ma konfigurowalny przepis rzemieślniczy, który możesz włączyć i dostosować w pliku konfiguracyjnym (lub zamiast tego możesz użyć czegoś takiego jak CraftTweaker).
Ten mod jest wyposażony w następujące elementy:
Oto zestawienie opcji konfiguracyjnych dostępnych w The Beneath:
Teleportacja dodatkowego wymiaru:
Włącza lub wyłącza zezwolenie na teleportację pomiędzy Podziemia i wymiarami, które nie są Nadświatem
B: „Teleportacja w dodatkowym wymiarze” = fałsz
Przepis na wytwarzanie teleportera pod spodem:
Konfigurowalny przepis wytwarzania Teleportera pod spodem. Jeśli masz zainstalowany CraftTweaker, możesz go zamiast tego użyć!
Pierwsze 3 ciągi w tablicy to formuła przepisu, w której każdy symbol reprezentuje element. Elementy są definiowane przez znak znajdujący się w tablicy przed danym elementem (sprawdź ustawienie domyślne).
Format elementów: modid: nazwa: meta (gdzie meta jest opcjonalna, a * można użyć do określenia symbolu wieloznacznego metadanych). Można również użyć słownika OreDictionary, w którym wystarczy podać nazwę rudy (ingotIron w przypadku sztabek żelaza, kamień w przypadku kamienia).
Używane tylko wtedy, gdy włączona jest opcja Użyj przepisu rzemieślniczego!
S: „Pod przepisem na wytwarzanie teleportera” <
Kolor nieba Blue Night Vision:
Zmienia kolor czerwonej części nieba pod wpływem Nocnego Widzenia. Tylko po stronie klienta! Minimalna wartość to 0,0, a maksymalna to 10,0.
D: „Kolor nieba w trybie Blue Night Vision” = 1,5
Mnożnik obrażeń:
Ustawia, ile obrażeń mobów jest mnożonych przez wnętrze Pod spodem. Minimalna wartość to 1,0, a maksymalna to 10,0.
D: „Mnożnik obrażeń” = 2,0
Obrażenia Ciemności:
Ilość obrażeń (połowa serc), które otrzymujesz od ciemności (gdy tryb jest ustawiony na ciemność). Minimum to 2 połówki serc, maksimum to 20.
I: „Obrażenia od Ciemności” = 2
Timer obrażeń Ciemności:
Ilość sekund, po których ciemność cię zrani (kiedy tryb jest ustawiony na ciemność). Minimum to 1 sekunda, maksimum to 10 sekund.
I: „Licznik obrażeń od Ciemności” = 5
Identyfikator wymiaru:
Identyfikator wymiaru dla Pod spodem.
Wymagany restart Minecrafta!
I: „ID wymiaru” = 10
Szansa na pojawienie się w lochach:
Szansa, jaką generuje loch w The Beneath (ta sama logika, co w przypadku ustawienia podstawowego). Ustawienie na 0 zatrzymuje generowanie lochów. Minimalna wartość to 0 (wyłączona), a maksymalna to 100.
I: „Szansa na pojawienie się w lochach” = 8
Kolor nieba w kolorze zielonym Night Vision:
Zmienia kolor zielonej części nieba pod wpływem Nocnego Widzenia. Tylko po stronie klienta! Minimalna wartość to 1,0, a maksymalna to 10,0.
D: „Kolor nieba w trybie nocnym” = 0,0
Mnożnik zdrowia:
Ustawia stopień pomnożenia zdrowia mobów przez wnętrze Pod spodem. Minimalna wartość to 1,0, a maksymalna to 10,0.
D: „Mnożnik zdrowia” = 2,0
Wewnętrzny generator rudy:
Włącza lub wyłącza używanie wbudowanego generatora rudy. Można wyłączyć, jeśli masz inny mod obsługujący generację rudy.
Wymagany restart Minecrafta!
B: „Wewnętrzny generator rudy” = prawda
Kontynuuj ładowanie:
Włącza lub blokuje automatyczne rozładowywanie The Beneath (może mieć wpływ na wydajność, jeśli jest włączone).
Wymagany restart Minecrafta!
B: „Kontynuuj ładowanie” = fałsz
Bloki płynne jeziora:
Wszelkie bloki płynu dodane do tej listy będą losowo generowane jako część jezior w The Beneath (format to „modid: nazwa”). Wymagany restart Minecrafta!
S: „Bloki płynu w jeziorze” <
Szansa na pojawienie się jeziora:
Szansa, jaką generuje jezioro w The Beneath (ta sama logika, co w przypadku scenerii waniliowej). Ustawienie wartości 0 zatrzymuje generowanie jeziora. Minimum to 0, a maksimum to 100.
I: „Szansa na pojawienie się w jeziorze” = 10
Tryb:
W jakim trybie ustawiony jest The Beneath. Aktualne tryby to:
gru
: Grues pojawia się w ciemności
ciemność
: Otrzymujesz obrażenia w ciemnych obszarach
nic
: Wyłącza obrażenia ciemności
Wymagany restart Minecrafta!
S: Tryb=grue
Inna generacja świata modów:
Przełącza, czy inne mody powinny mieć możliwość zakłócania generowania terenu w The Beneath.
B: „Inna generacja modów na świecie” = false
Kolor nieba w kolorze czerwonym Night Vision:
Zmienia kolor czerwonej części nieba pod wpływem Noktowizora. Tylko po stronie klienta! Minimalna wartość to 0,0, a maksymalna to 10,0.
D: „Kolor nieba w trybie nocnym” = 1,1
Ręce Cienia:
Przełącza, czy cienie będą mogły przeciągać Cię w ciemność za pomocą rąk.
B: „Dłonie Cienia” = prawda
Waga spawnu cienia:
Zwiększ wagę cieni, zwiększ, aby zwiększyć szansę na ich pojawienie się, lub zmniejsz, aby zmniejszyć szansę na ich pojawienie się. Minimum to 10, a maksimum to 100.
I: „Waga pomiotu cienia” = 50
Szansa na pojawienie się stalaktytów:
Szansa na wygenerowanie stalaktytu w Pod spodem (wyższa liczba zwiększa szansę, niższa ją zmniejsza). Ustawienie tej opcji na 0 zatrzymuje generowanie stalaktytów. Minimum to 0, a maksimum to 100.
I: „Szansa na pojawienie się stalaktytów” = 20
Szansa na pojawienie się stalagmitów:
Szansa na wygenerowanie stalagmitu w Pod spodem (wyższa liczba zwiększa szansę, niższa ją zmniejsza). Ustawienie tej opcji na 0 zatrzymuje powstawanie stalagmitów. Minimum to 0, a maksimum to 100.
I: „Szansa na pojawienie się stalagmitów” = 20
Pochodnie teleportacyjne:
Określa, czy pochodnie powinny pojawiać się na platformie generowanej podczas wchodzenia do Pod spodem.
B: „Pochodnie teleportacyjne” = prawda
Blok terenu:
To określa, z jakiego bloku powinien być zbudowany teren The Beneath. Jeśli chcesz, żeby było to coś innego niż kamień, możesz to zmienić, zamiast kombinować z dekoratorem bloków, aby wymienić cały kamień.
Format to „modid:nazwa:meta”, gdzie meta jest opcjonalna
Wymagane ponowne uruchomienie Minecrafta!
S:"Blok terenu"=minecraft:kamień
Użyj Dekoratora Bloków:
Włącza lub wyłącza używanie wbudowanego Dekoratora Bloków (działa podobnie jak Generator Rudy, z tą różnicą, że działa przed nim i jest przeznaczony do takich rzeczy jak ziemia, żwir czy kamień).
Wymagane ponowne uruchomienie Minecrafta!
B: „Użyj dekoratora bloków” = true
Użyj przepisu rzemieślniczego:
Przełącza, czy używać konfigurowalnego przepisu rzemieślniczego.
Wymagane ponowne uruchomienie Minecrafta!
B: „Użyj przepisu rzemieślniczego” = false
Sprawdź spoiler poniżej, aby poznać niektóre potencjalnie dręczące ustawienia konfiguracyjne
To sprawi, że wymiar będzie trudniejszy (ponieważ łączy w sobie spawnowanie Grue i obrażenia Ciemności), a przy odpowiednich narzędziach prawdopodobnie można stworzyć jeszcze więcej złych rzeczy (jeśli miałeś mod, który pozwalał ci uniemożliwiać graczom umieszczanie określonych bloków w określonych wymiarach możesz włączyć teleportację w dodatkowym wymiarze, a następnie udostępnić umieszczenie Teleportera pod spodem w jakimś niezbyt przyjaznym wymiarze).
Aby przyspieszyć proces konfiguracji generowania rudy i dekoracji bloków, dostępna jest komenda przeładowania plików w locie (zamiast ponownego uruchamiania gry po zmianie któregokolwiek z nich):
/poniżej przeładuj wszystko | przeładujrudy | załaduj ponownieDeco
Gdzie „reloadAll” przeładowuje oba pliki, „reloadOres” przeładowuje tylko oregen, a „reloadDeco” tylko przeładowuje blockdeco.
Format dodawania rud do wygenerowania w The Beneath nie powinien być zbyt trudny do zrozumienia, ale pomyślałem, że równie dobrze mogę to wyjaśnić. Możesz znaleźć kopię domyślnej konfiguracji wygenerowanej przez mod przy pierwszym uruchomieniu Tutaj . Tak wygląda wpis dotyczący rudy:
{
"ore": "minecraft:coal_ore", //ruda do wygenerowania, zawsze "modid:nazwa"
"oremeta": 0, //wartość metadanych, która ma zostać zastosowana do rudy
"source": "minecraft:stone", //blok źródłowy do zastąpienia rudą, zawsze "modid:name"
"srcmeta": 0, //wartość metadanych do sprawdzenia w bloku źródłowym
„żyły”: 32, //częstotliwość generowania żył (im wyższa liczba, tym więcej żył będzie generowanych)
"size": 16, //maksymalna ilość bloków do wygenerowania w jednej żyle
"miny": 10, //najniższy poziom Y, na którym będzie generowana ruda
„maxy”: 246 //najwyższy poziom Y, na którym będzie generowana ruda
}
Wpisy oddzielane są przecinkiem i nie ma ograniczeń co do liczby rud, które można dodać do pliku. Sprawdź ustawienie domyślne oregen.json jeśli jest coś jeszcze, co nie jest do końca jasne.
Jeśli chcesz wesprzeć rozwój moich modów, rozważasz możliwość zostania patronem! Możesz kliknąć poniższy obrazek, aby odwiedzić moją stronę Patreon.
Jestem sponsorowany przez Aim2Game i możesz użyć poniższych kodów do zniżek na swoim własnym serwerze!
Otchłań25
- 25% rabatu dożywotniego dla nowych klientów
Otchłań50
- 50% zniżki na pierwszy miesiąc dla nowych klientów
Ten mod może być rozpowszechniany jako część pakietu modów, pod warunkiem odpowiedniego podania autora (ja, Shinoow) oraz linku do strony Curse/CurseForge z modem. Jesteś nie wolno rozpowszechniać moda na stronach internetowych osób trzecich (poprzez kopiowanie modów lub tworzenie „instalatora modów”), a wobec witryn internetowych, które naruszają to postanowienie, zostaną podjęte działania prawne.
Założyłem serwer discord dla moich modów (dogodnie nazwany „AbyssalCraft”). Kliknij obrazek poniżej, aby dołączyć!
Udało się!