Głęboka, mroczna alternatywa, wysoce konfigurowalna i złowroga.
0 polubień
3 pobrań
The Beneath to mod dodający ogromny wymiar górniczy (wzorowany w pewnym stopniu na Deep Dark z Extra Utilities, z kilkoma dodatkami, których w tamtym wymiarze nie było). Pierwotnie miał być zamiennikiem (ponieważ Deep Dark nie został przeniesiony na wersję 1.10.2, gdy rozpoczęto prace nad tym modem) i może być używany jako taki – jest to bardzo konfigurowalny wymiar górniczy.
Zawiera blok Teleportera, który służy do teleportacji do tego wymiaru, a jego przepis rzemieślniczy jest konfigurowalny – możesz go włączyć i dostosować w pliku konfiguracyjnym (lub zamiast tego użyć czegoś takiego jak CraftTweaker).
Ten mod oferuje następujące funkcje:
Oto zestawienie opcji konfiguracyjnych dostępnych w The Beneath:
Dodatkowa teleportacja między wymiarami:
Włącza lub wyłącza możliwość teleportowania się tam i z powrotem między The Beneath a wymiarami innymi niż Overworld.
B:"Additional Dimension Teleportation"=false
Przepis rzemieślniczy na Teleporter The Beneath:
Konfigurowalny przepis rzemieślniczy na Teleporter The Beneath. Jeśli masz zainstalowany CraftTweaker, możesz użyć jego zamiast tego!
Pierwsze 3 ciągi znaków w tablicy to formuła przepisu, gdzie każdy symbol reprezentuje przedmiot. Przedmioty są definiowane przez znak znajdujący się w tablicy przed danym przedmiotem (sprawdź domyślny przepis).
Format przedmiotów: modid:name:meta (gdzie meta jest opcjonalne, a * oznacza dowolną wartość metadata). Można również użyć OreDictionary, podając po prostu nazwę rudy (np. ingotIron dla sztabek żelaza, stone dla kamienia).
Używane tylko wtedy, gdy włączona jest opcja Użyj przepisu rzemieślniczego!
S:"Beneath Teleporter Crafting Recipe" <
Kolor nieba przy widzeniu w ciemności (niebieski):
Zmienia niebieską składową koloru nieba w The Beneath podczas działania efektu Widzenie w ciemności. Tylko po stronie klienta! Minimalna wartość to 0.0, maksymalna to 10.0.
D:"Blue Night Vision sky color"=1.5
Mnożnik obrażeń:
Określa, przez ile mnożone są obrażenia zadawane przez moby w The Beneath. Minimalna wartość to 1.0, maksymalna to 10.0.
D:"Damage Multiplier"=2.0
Obrażenia od ciemności:
Ilość obrażeń (w połowach serc) zadawanych przez ciemność (gdy tryb jest ustawiony na darkness). Minimalna wartość to 2 połowy serca, maksymalna to 20.
I:"Darkness damage"=2
Odstęp czasu między obrażeniami od ciemności:
Liczba sekund, po której ciemność zadaje obrażenia (gdy tryb jest ustawiony na darkness). Minimalna wartość to 1 sekunda, maksymalna to 10 sekund.
I:"Darkness damage timer"=5
ID wymiaru:
ID wymiaru dla The Beneath. Wymaga restartu Minecrafta!
I:"Dimension ID"=10
Szanse na spawn lochów:
Szanse na wygenerowanie lochu w The Beneath (działa jak ustawienie lochów w vanilla). Ustawienie na 0 wyłącza generowanie lochów. Minimalna wartość to 0 (wyłączone), maksymalna to 100.
I:"Dungeon spawn chance"=8
Kolor nieba przy widzeniu w ciemności (zielony):
Zmienia zieloną składową koloru nieba w The Beneath podczas działania efektu Widzenie w ciemności. Tylko po stronie klienta! Minimalna wartość to 1.0, maksymalna to 10.0.
D:"Green Night Vision sky color"=0.0
Mnożnik zdrowia:
Określa, przez ile mnożone jest zdrowie mobów w The Beneath. Minimalna wartość to 1.0, maksymalna to 10.0.
D:"Health Multiplier"=2.0
Wewnętrzny generator rud:
Włącza lub wyłącza wbudowany generator rud. Można wyłączyć, jeśli masz inny mod zajmujący się generowaniem rud. Wymaga restartu Minecrafta!
B:"Internal Ore Generator"=true
Zawsze załadowany:
Włącza lub wyłącza zapobieganie automatycznemu wyładowywaniu The Beneath (może wpłynąć na wydajność, jeśli włączone). Wymaga restartu Minecrafta!
B:"Keep Loaded"=false
Bloki płynów w jeziorach:
Wszystkie bloki płynów dodane do tej listy będą losowo generowane jako części jezior w The Beneath (format: „modid:name”). Wymaga restartu Minecrafta!
S:"Lake Fluid Blocks" <
Szanse na spawn jeziora:
Szanse na wygenerowanie jeziora w The Beneath (działa jak ustawienie jezior w vanilla). Ustawienie na 0 wyłącza generowanie jezior. Minimalna wartość to 0, maksymalna to 100.
I:"Lake spawn chance"=10
Tryb:
Ustawia tryb The Beneath. Dostępne tryby:
grue: Gruy pojawiają się w ciemności
darkness: Otrzymujesz obrażenia w ciemnych miejscach
none: Wyłącza obrażenia od ciemności
Wymaga restartu Minecrafta!
S:Mode=grue
Generowanie świata przez inne mody:
Włącza lub wyłącza możliwość ingerencji innych modów w generowanie terenu The Beneath.
B:"Other Mod World Generation"=false
Kolor nieba przy widzeniu w ciemności (czerwony):
Zmienia czerwoną składową koloru nieba w The Beneath podczas działania efektu Widzenie w ciemności. Tylko po stronie klienta! Minimalna wartość to 0.0, maksymalna to 10.0.
D:"Red Night Vision sky color"=1.1
Dłonie cieni:
Włącza lub wyłącza możliwość wciągania cię w ciemność przez ręce cieni.
B:"Shadow Hands"=true
Waga spawnu cieni:
Waga spawnu cieni – zwiększ, aby zwiększyć szansę ich pojawienia się, lub zmniejsz, aby zmniejszyć tę szansę. Minimalna wartość to 10, maksymalna to 100.
I:"Shadow Spawn Weight"=50
Szanse na spawn stalaktytów:
Szanse na wygenerowanie stalaktytu w The Beneath (wyższa liczba zwiększa szansę, niższa zmniejsza). Ustawienie na 0 wyłącza generowanie stalaktytów. Minimalna wartość to 0, maksymalna to 100.
I:"Stalactite spawn chance"=20
Szanse na spawn stalagmitów:
Szanse na wygenerowanie stalagmitu w The Beneath (wyższa liczba zwiększa szansę, niższa zmniejsza). Ustawienie na 0 wyłącza generowanie stalagmitów. Minimalna wartość to 0, maksymalna to 100.
I:"Stalagmite spawn chance"=20
Pochodnie na teleporterze:
Włącza lub wyłącza pojawianie się pochodni na platformie generowanej po wejściu do The Beneath.
B:"Teleporter Torches"=true
Blok terenu:
Określa, z jakiego bloku ma być zbudowany teren The Beneath. Jeśli chcesz, aby był to coś innego niż kamień, możesz to zmienić tutaj, zamiast kombinować z dekoratorem bloków.
Format: „modid:name:meta”, gdzie meta jest opcjonalne.
Wymaga restartu Minecrafta!
S:"Terrain Block"=minecraft:stone
Użyj dekoratora bloków:
Włącza lub wyłącza wbudowany dekorator bloków (działa jak generator rud, ale uruchamia się przed nim i jest przeznaczony dla rzeczy takich jak ziemia, żwir, rodzaje kamienia).
Wymaga restartu Minecrafta!
B:"Use Block Decorator"=true
Użyj przepisu rzemieślniczego:
Włącza lub wyłącza konfigurowalny przepis rzemieślniczy.
Wymaga restartu Minecrafta!
B:"Use Crafting Recipe"=false
Sprawdź spoiler poniżej, aby zobaczyć potencjalnie dręczące ustawienia konfiguracyjne.
To sprawi, że wymiar będzie trudniejszy (ponieważ łączy pojawianie się Grue i obrażenia od ciemności), a przy odpowiednich narzędziach można pewnie sklecić jeszcze więcej złowrogich rzeczy (gdybyś miał mod, który uniemożliwia graczom stawianie określonych bloków w określonych wymiarach, mógłbyś włączyć dodatkową teleportację między wymiarami, a następnie umożliwić stawianie Teleportera The Beneath w jakimś niezbyt przyjaznym wymiarze).
Aby przyspieszyć proces konfiguracji generowania rud i dekoracji bloków, istnieje komenda do przeładowania plików na bieżąco (zamiast restartować grę po zmianie któregokolwiek z nich):
/beneath reloadAll | reloadOres | reloadDeco
Gdzie „reloadAll” przeładowuje oba pliki, „reloadOres” tylko oregen, a „reloadDeco” tylko blockdeco.
Format dodawania rud do generowania w The Beneath nie powinien być zbyt trudny do zrozumienia, ale pomyślałem, że go wyjaśnię. Kopię domyślnej konfiguracji wygenerowanej przez mod przy pierwszym uruchomieniu znajdziesz tutaj. Oto jak wygląda wpis dla rudy:
{
"ore": "minecraft:coal_ore", //ruda do wygenerowania, zawsze „modid:name”
"oremeta": 0, //wartość metadata dla rudy
"source": "minecraft:stone", //blok źródłowy, który ma być zastąpiony rudą, zawsze „modid:name”
"srcmeta": 0, //wartość metadata do sprawdzenia w bloku źródłowym
"veins": 32, //częstotliwość generowania żył (im wyższa liczba, tym więcej żył)
"size": 16, //maksymalna liczba bloków w pojedynczej żyle
"miny": 10, //najniższy poziom Y, na którym pojawi się ruda
"maxy": 246 //najwyższy poziom Y, na którym pojawi się ruda
}
Wpisy są oddzielone przecinkami i nie ma limitu liczby rud, które możesz dodać do pliku. Sprawdź domyślny plik oregen.json, jeśli coś jest niejasne.
Ten mod może być rozpowszechniany jako część modpaka, pod warunkiem podania odpowiednich kredytów dla autora (mnie, Shinoow) wraz z odnośnikiem do strony moda. Nie wolno rozpowszechniać moda na stronach trzecich (poprzez mirrorowanie lub tworzenie „instalatora modów”), a wobec stron naruszających ten zakaz zostaną podjęte kroki prawne.
Udało się!