To nie jest magiczny mod – dodaje grawitację i gromadzenie śniegu, bloki pokryte śniegiem oraz dostosowywanie zachowania śniegu.
0 polubień
·
18 pobrań
To prosty mod usprawniający, który wzbogaca zachowanie zwykłego śniegu w grze.
Dzięki niemu możesz:
Umieszczać śnieg i płot/ścianę/wysoką trawę w tym samym bloku!
Warstwa śniegu będzie opadać jak piasek. Jeśli dotknie źródła wody, zamieni się w lód!
Warstwa śniegu będzie narastać podczas śnieżycy!
Warstwa śniegu będzie miała cieńszą ramkę kolizji, jak w edycji Bedrock!
Zmniejszyć obrażenia od upadku na śnieg!
Sprawić, że śnieg będzie zawsze zastępowalny przez inne bloki!
Sprawić, że śnieg nigdy się nie stopi (wyłączone domyślnie)
I wiele więcej!
Wszystkie funkcje można wyłączyć w konfiguracji.
Uwagi dla wersji 1.14~1.15:
Zaleca się zainstalowanie [MixinBootstrap](https://github.com/LXGaming/MixinBootstrap/releases), aby włączyć wszystkie funkcje. Występuje pewna niezgodność oświetlenia z shaderami - ustaw Shaders > Old Lighting: ON, aby to naprawić.
Konfiguracja
Wspólne
snowGravity: Warstwa śniegu opada jak piasek. [Wpływ na wydajność: niski]
snowMakingIce: Opadający śnieg zamienia się w lód po dotknięciu wody. [Wpływ na wydajność: brak]
snowAlwaysReplaceable: Warstwa śniegu może być zawsze zastąpiona przez inne bloki, o ile nie jest pełna. [Wpływ na wydajność: brak]
thinnerBoundingBox: Zmniejsza ramkę kolizji warstwy śniegu. [Wpływ na wydajność: brak]
snowNeverMelt: Warstwa śniegu nigdy się nie topi. [Wpływ na wydajność: brak]
snowSpawnMaxLightLevel: Maksymalny poziom światła, przy którym śnieg może się pojawić. [Wpływ na wydajność: brak]
snowPersistMaxLightLevel: Maksymalny poziom światła, przy którym śnieg się nie topi. [Wpływ na wydajność: brak]
snowReduceFallDamage: Zmniejsza obrażenia od upadku na śnieg, w zależności od liczby warstw. [Wpływ na wydajność: brak]
sustainGrassIfLayerMoreThanOne: Zapobiega zamianie bloku trawy w ziemię, gdy warstwa śniegu jest większa niż 1. [Wpływ na wydajność: brak]
sneakSnowball: Skradanie+użycie na warstwie śniegu daje śnieżkę, zużywając jedną warstwę śniegu. [Wpływ na wydajność: brak]
fancySnowOnUpperSlab: Warstwa śniegu na górnej płycie renderuje nakładkę śniegu z boku płyty. [Wpływ na wydajność: niski]
mobSpawningMaxLayers: Maksymalna liczba warstw śniegu, na których mogą spawnić się moby. [Wpływ na wydajność: brak]
snow-cover.placeSnowOnBlock: Śnieg można umieszczać na niektórych blokach, aby je ośnieżyć. [Wpływ na wydajność: niski]
snow-cover.placeNaturally: Śnieg może pojawiać się na niektórych blokach nie tylko od gracza, ale także podczas opadów lub generowania świata. [Wpływ na wydajność: niski]
snow-cover.replaceWorldgenFeature: Zastępuje domyślną funkcję generowania świata, aby również generować ośnieżone bloki. [Wpływ na wydajność: niski]
snow-cover.retainOriginalBlocks: Jeśli chcesz odinstalować ten mod, możesz przywrócić ośnieżone bloki do ich oryginalnej postaci poprzez losowe tickowanie. [Wpływ na wydajność: niski]
accumulation.accumulatesDuringSnowfall: Warstwa śniegu narasta podczas opadów śniegu. [Wpływ na wydajność: średni]
accumulation.accumulatesDuringSnowstorm: Warstwa śniegu narasta podczas burzy. [Wpływ na wydajność: średni]
accumulation.maxLayers: Maksymalna liczba warstw śniegu, które mogą narosnąć. 9 oznacza brak limitu. [Wpływ na wydajność: niski]
accumulation.snowAndIceMeltInWarmBiomes: Śnieg i lód topią się w ciepłych biomach. [Wpływ na wydajność: niski]
accumulation.naturalMelting: Śnieg topi się z czasem, jeśli jego warstwa jest większa niż 1. [Wpływ na wydajność: średni]
integration.accumulationWinterOnly: Jeśli masz mod dodający pory roku, nagromadzenie śniegu następuje tylko zimą. [Wpływ na wydajność: brak]
Klienckie
particleThroughLeaves: Generuje cząsteczki płatków śniegu pod śniegiem znajdującym się nad liśćmi. [Wpływ na wydajność: niski]
snowVariants: Niektóre ośnieżone rośliny będą renderowane inaczej. [Wpływ na wydajność: niski]