Druidyczny mod na magię natury.
0 polubień
3 pobrań
Roots to mod opowiadający o odkrywaniu naturalnej, dzikiej magii świata. Są punkty, w których świat Fey może przedostać się do naszego świata i można je wykorzystać do tworzenia przedmiotów, rytuałów, zaklęć, a może nawet nie tylko! Odkryj zapomniane zioła, rytuały i zaklęcia, które przynoszą ogromną moc i użyteczność. Roots jest stale aktualizowany o nową zawartość, w tym pomysły społeczności! Możesz przyczynić się do naszego Niezgoda lub na naszym Śledzenie problemów i GitHub .
Gorąco polecamy instalację JEI (wystarczająca ilość przedmiotów) I JER (wystarczające zasoby) wraz z naszymi modami, ponieważ mamy z nimi wbudowaną kompatybilność i będą one w stanie zapewnić ci dostęp do przepisów, w pełni szczegółowych dropów ze stworzeń i nie tylko.
Pierwsze dwa zioła, które będziesz chciał zrobić, to Wildroot (
) i Terra Moss (
). Możesz znaleźć zarodniki Wildroot i Terra (
) poprzez łamanie wysokiej trawy, paproci i podwójnej trawy (
) na świecie oraz instrukcje dotyczące zamiany Terra Spores w Terra Moss w "The Druidic Arts".
Uwaga: prawie każdy zasób (z wyjątkiem Terra Moss, który ma Rytuał Przerostu) jest rośliną odnawialną, którą można sadzić na normalnych polach uprawnych lub na żywiołowej glebie.
Jeśli nie włączyłeś opcji konfiguracji, aby rozpocząć grę z „The Magic of the Wilds”, będziesz musiał stworzyć ją w następujący sposób:
Możesz zastąpić dowolną kłodę dziką kłodą użytą na tym zrzucie ekranu.
Dzięki „The Magic of the Wilds” powinieneś mieć wszystko, czego potrzebujesz, aby kontynuować modę. Rozdziały i wpisy zostaną odblokowane natychmiast po zdobyciu książki. Jeśli szukasz ścieżki postępu w modzie, przejdź do zakładki Postępy, aby zobaczyć, czego jeszcze nie odblokowałeś. Polecamy Lepsze postępy dla łatwiejszego poruszania się po postępach.
Sama książka poprowadzi Cię przez proces zakładania pierwszego Gaju za pomocą Kamienia Gaju i aktywowania go za pomocą Rytuału za pomocą Stosu. Stamtąd będziesz mógł stworzyć Fey Crafter wraz z Imbuerem i Imposerem (do dodawania zaklęć do twojej biblioteki i modyfikowania ich) oraz Mortar & Tłuczek (między innymi do tworzenia zaklęć).
Każdy rozdział książki zawiera co najmniej jedno wprowadzenie szczegółowo opisujące wszystkie dostępne systemy.
Przejście z Roots 3.0 do Roots 3.1 : Wszystkie bloki powinny zostać przetłumaczone. Możesz zauważyć, że niektóre z twoich zaklęć zniknęły: zostały one zamienione na nowe (lub istniejące zaklęcia) z już włączonymi odpowiednimi modyfikatorami. Możesz zastosować modyfikatory za pomocą Imposera oraz włączyć je i zarządzać nimi za pośrednictwem Biblioteki zaklęć. Dostęp do Biblioteki Zaklęć uzyskuje się poprzez przytrzymanie laski i naciśnięcie przycisku domyślne wiązanie klawiszy K . Możesz to zmienić w konfiguracji klucza, jeśli występuje konflikt.
Vallen z Mischief of Mice stworzył serię filmów omawiających podstawy korzeni (wersja 3), film o zbroi, narzędziach i glebach, film o rytuałach ogniowych oraz film o czarach i magii laski. Wszelkie zmiany w filmie do najnowszej wersji Roots można zazwyczaj znaleźć w postaci przypiętego komentarza w sekcji komentarzy. Gorąco polecam te filmy, które pomogą Ci zapoznać się z modem:
Ten opis obejmuje tylko niewielką część ogromnej ilości zawartości dostępnej w Roots & Mystical World. Oto krótki przegląd tego, czego jeszcze możesz się spodziewać:
Staraliśmy się, aby Roots 3 był jak najbardziej kompatybilny i konfigurowalny. W związku z tym możesz:
Poprzez konfigurację:
/roots rośliny uprawne
)
Poprzez CraftTweakera:
A w przyszłości (w wersji 3.1) możliwość modyfikowania kosztów zaklęć i prawie każdej zmiennej (obrażenia, zasięg, liczba kliknięć) dla każdego zaklęcia i rytuału za pomocą CraftTweakera.
Możesz uzyskać wsparcie dla tego moda w
#korzenie
kanał naszego Discorda
. Wpadnij, żeby sprawdzić wersje alfa i zobaczyć zapowiedzi tego, co nadchodzi!
Możesz wesprzeć rozwój tego moda wspierając autorów na Patreonie:
Udało się!