
Port moda PneumaticCraft do Minecrafta 1.12.2 i nowszych wersji, wykonany za zgodą MineMaartena, oryginalnego autora moda.
Komentarze na tej stronie są wyłączone. Jeśli chcesz zgłosić problem, skorzystaj z linku „Issues” powyżej. Jeśli masz ogólne pytanie lub chcesz porozmawiać o modzie, skorzystaj z linku do Discorda poniżej.
Nowe tekstury!
Od wersji 2.15.0 dla MC 1.16.5 mod przeszedł pełną zmianę tekstur, dzięki Ridanisaurusowi:


Dokumentacja
Dostępna jest dokumentacja w grze, dzięki modowi Patchouli dla wszystkich wersji (dzięki Vazkii!) oraz (tylko na 1.12.2) IGW dla MC1.12.2 (dzięki MineMaarten!). Większość poradników wideo dla oryginalnej wersji 1.7.10 PneumaticCraft jest nadal w dużej mierze aktualna dla nowszych wydań (pamiętaj jednak, że nowsze wersje używają ropy naftowej, a nie roślin plastikowych do produkcji plastiku).
Oto (bardzo) szybkie podsumowanie tego, co oferuje mod:
- PneumaticCraft ma własny system energetyczny oparty na sprężonym powietrzu. Jest nieco wielowymiarowy – maszyny i narzędzia przechowują powietrze w ilości, ale wiele operacji zależy od ciśnienia powietrza, które jest funkcją objętości maszyny i przechowywanej ilości powietrza.
- Ciśnienie jest wytwarzane przez kilka rodzajów sprężarek: sprężarki na paliwo stałe (spalają wszystko, co spala się w zwykłym piecu), sprężarki na paliwo ciekłe (patrz niżej), sprężarkę wykorzystującą uderzenia piorunów oraz sprężarki FE/EU.
- Mechanika ciepła – niektóre maszyny wymagają ciepła, niektóre sprężarki wytwarzają ciepło, które trzeba rozproszyć.
- Paliwa ciekłe są rafinowane z ropy naftowej, którą mod dodaje do generacji świata; niektóre rafinowane paliwa są bardzo wysokiej jakości. Paliwa z innych modów (zwłaszcza z serii Thermal, EnderIO i Immersive Petroleum) również działają.
- Kilka mechanizmów wytwarzania, które można konfigurować zewnętrznie za pomocą CraftTweakera (w 1.12.2) lub za pomocą datapacków, KubeJS lub CraftTweakera (w 1.14.4 i nowszych):
- Wytwarzanie przez eksplozję – przekształcanie przedmiotów za pomocą eksplozji (z konfigurowalnym współczynnikiem strat)
- Wytwarzanie w komorze ciśnieniowej – przekształcanie jednego zestawu przedmiotów w inny za pomocą ciśnienia
- Rafinacja – przekształcanie płynu wejściowego w jeden lub więcej płynów wyjściowych za pomocą ciepła
- Przetwarzanie termopneumatyczne – przekształcanie płynu i/lub przedmiotu w inny płyn za pomocą ciśnienia i/lub ciepła
- Linia montażowa – przekształcanie przedmiotów za pomocą robotycznych ramion montażowych
- W pełni programowalny system dronów wykorzystujący graficzny język programowania. Drony mogą zautomatyzować praktycznie wszystko.
- System logistyki przedmiotów, wykorzystujący rury ciśnieniowe lub drony.
- Systemy obrony bazy:
- Ręczny minigun
- Drony z minigunami!
- Wieżyczki z minigunem
- Stacja bezpieczeństwa, umożliwiająca pełną kontrolę nad tym, kto może wejść do twojej bazy
- Pełny zestaw zbroi z wieloma ulepszalnymi zdolnościami (w tym zabawny mechanizm latania)
- Uniwersalny czujnik zdolny do wykrywania praktycznie każdego warunku w świecie, jaki możesz sobie wyobrazić, i emitowania na jego podstawie sygnału redstone
- Działo wirowe do usuwania liści i trawy oraz rozrzucania jednostek
- Podnośnik gazowy do pompowania płynów
- Ulepszalne leje na przedmioty i płyny; mogą być skierowane w dowolnym kierunku, a z ulepszeniami mogą działać bardzo szybko
- System wind z nazywalnymi piętrami
- Interfejs powietrzny do zautomatyzowanego dostępu między ekwipunkiem gracza a bazą, niezależnie od odległości
- ... i wiele więcej
Polityka dotycząca modpacków
Możesz swobodnie umieścić ten mod w swoim modpacku. Miłej zabawy!