port
PneumatyczneRzemiosło
do Minecrafta 1.12.2 i nowszych, wykonane przy wsparciu MineMaarten, oryginalnego autora modów.
Niezgoda
Dołącz do nas na
https://discord.gg/Zf5XwbfBRj
Nowe tekstury!
Od wydania 2.15.0 dla MC 1.16.5, dzięki Ridanisaurus, mod otrzymał pełną reteksturę:
Dokumentacja
Dokumentacja w grze jest dostępna dzięki
Paczula
dla wszystkich wersji (dzięki Vazkii!) i (tylko w 1.12.2)
IGW dla MC1.12.2
(dzięki MineMaarten!). Większość samouczków wideo dla oryginalnej wersji 1.7.10 PneumaticCraft jest nadal w dużej mierze związana z nowoczesnymi wydaniami (należy jednak pamiętać, że nowoczesne wydania wykorzystują ropę, a nie plastikowe rośliny do produkcji plastiku).
Jednak oto (bardzo) krótkie podsumowanie tego, co oferuje mod:
-
PneumaticCraft posiada własny system zasilania, oparty na sprężonym powietrzu. Jest to trochę wielowymiarowe, ponieważ maszyny i narzędzia magazynują powietrze
ilość
, ale wiele operacji zależy od powietrza
ciśnienie
, która jest funkcją objętości maszyny i ilości zmagazynowanego powietrza.
-
Wytwarzanie ciśnienia odbywa się za pomocą kilku sprężarek: sprężarek na paliwo stałe (spalanie wszystkiego, co spali się w piecu waniliowym), sprężarek na paliwo ciekłe (patrz poniżej), sprężarki wykorzystującej uderzenia pioruna oraz sprężarki FE/EU.
-
Mechanik cieplny; niektóre maszyny wymagają ciepła, niektóre sprężarki wytwarzają ciepło, które musi zostać rozproszone
-
Paliwa płynne są rafinowane z ropy, którą mod dodaje jako worldgen; niektóre rafinowane paliwa są bardzo wysokiej jakości. Paliwa z innych modów (zwłaszcza pakietu Thermal, EnderIO i Immersive Petroleum) również będą działać.
-
Kilka mechanizmów rzemieślniczych, z których wszystkie można skonfigurować zewnętrznie za pomocą
CraftTweaker
w 1.12.2 lub przez
pakiety danych
, KubeJS lub CraftTweaker w wersji 1.14.4 i nowszych:
-
Explosion Crafting – przekształcanie przedmiotów za pomocą eksplozji (z konfigurowalnym współczynnikiem strat)
-
Wytwarzanie w komorze ciśnieniowej — przekształcanie jednego zestawu przedmiotów w inny zestaw za pomocą ciśnienia
-
Rafinacja - przekształcanie płynu wejściowego w jeden lub więcej płynów wyjściowych za pomocą ciepła
-
Przetwarzanie termopneumatyczne — przekształcanie płynu i/lub przedmiotu w inny płyn za pomocą ciśnienia i/lub ciepła
-
Linia montażowa — przekształcanie przedmiotów za pomocą zrobotyzowanych ramion montażowych
-
W pełni programowalny system dronów wykorzystujący graficzny język programowania. Te drony mogą zautomatyzować prawie wszystko.
-
System logistyki artykułów, wykorzystujący rury ciśnieniowe lub drony
-
Systemy obronne bazy:
-
Ręczny minigun
-
Drony z Minigunami!
-
Wieżyczki minigunów
-
Security Station, pozwalającą na pełną kontrolę nad tym, kto może wejść do Twojej bazy
-
Pełny zestaw zbroi z wieloma umiejętnościami, które można ulepszać (w tym zabawną mechaniką lotu)
-
Uniwersalny czujnik jest w stanie wykryć prawie każdy stan świata, jaki możesz wymyślić, i na jego podstawie emitować czerwony kamień
-
Vortex Cannon do usuwania liści i trawy oraz rzucania bytami dookoła
-
Podnośnik gazowy do pompowania płynów
-
Przedmioty i pojemniki na płyny, które można ulepszyć; może wskazywać dowolne kierunki, a dzięki ulepszeniom może działać bardzo szybko
-
System wind z nazwanymi piętrami
-
Interfejs antenowy zapewniający automatyczny dostęp między ekwipunkiem gracza a bazą bez względu na odległość
-
... i wiele więcej
Nowe funkcje w PneumaticCraft: ponowne ciśnienie
Dodano w wersji 1.16.1
-
Młot pneumatyczny!
-
Paliwa odnawialne - wytwarzaj kultury drożdży, etanol i biodiesel, z kilkoma użytecznymi produktami ubocznymi (również sposobem na uzyskanie odnawialnego plastiku!)
Dodano w 1.14.4/1.15.2
Za dużo by tu wymieniać. Widzieć
https://github.com/TeamPneumatic/pnc-repressurized/blob/1.15/Changelog.md
I
https://github.com/TeamPneumatic/pnc-repressurized/blob/1.16/Changelog.md
Zobacz też
https://gist.github.com/desht/b604bd670f7f718bb4e6f20ff53893e2
dla przemyśleń na temat nowych rzeczy, z których część jest już dodana, a część z nich jest nadal planowana w MC 1.16.1 (i może ulec zmianie przed dodaniem).
Dodano w wersji 1.12.2
Istnieje kilka drobnych nowych funkcji w PneumaticCraft: Repressurized, podsumowane tutaj:
-
Wsparcie dla CraftTweakera!
Zobacz tę stronę
aby zobaczyć opis przepisów, które można dodawać/usuwać
-
Płytka aforyzmów może teraz wyświetlać znaczniki (przy użyciu Alt + 0-9, a-f, l-o & r) i ma trochę wyskakujących okienek pokazujących powiązania klawiszy. Możesz także edytować istniejący kafelek aforyzmu, klikając go pustą ręką prawym przyciskiem myszy.
-
Efekty pochłaniania ciepła są nieco inne. Nie podpalą cię, dopóki temperatura nie przekroczy 100°C (powyżej 60°C powoduje uszkodzenie „gorącej podłogi”). A bardzo zimne (< -30°C) radiatory spowalniają teraz (czas trwania i intensywność zależą od temperatury) i ranią, jeśli są bardzo zimne (< -60°C).
-
Vortex Cannon jest teraz bardziej skuteczny w niszczeniu roślin i liści. Możesz także użyć armaty, aby rzucić się na znaczne odległości (ale uważaj na uszkodzenia spowodowane upadkiem!)
-
Obsługiwana jest One Probe (oprócz WAILA/HWYLA), a sondę można wytworzyć z hełmem pneumatycznym, aby ją zintegrować.
-
Lampa naftowa może się teraz palić
każdy
paliwo palne (w tym paliwa z innych modów); lepsze paliwa starczają na dłużej (w tej chwili najlepszy jest LPG). Można to wyłączyć w konfiguracji (
B:keroseneLampCanUseAnyFuel=false
), aby mieć stare zachowanie tylko spalania nafty.
-
Oczywiście obsługa Forge Multipart zniknęła, ale po wielu testach zdecydowałem się nie włączać w tej chwili obsługi wielu części MCMP2. Jeśli chodzi o stabilność, MCMP2 po prostu jeszcze nie istnieje (i to ogólnie, nie tylko w przypadku PNC:R). Jednak chciałbym wrócić do tego w przyszłości.
Aby zrekompensować brak rur wieloczęściowych, dodano kilka nowych funkcji:
-
Naciśnięcie odcinka rury spowoduje jego otwarcie/zamknięcie. Jest to również potencjalnie przydatne, aby uniknąć utraty powietrza, jeśli trzeba wybić odcinek rurki w celach konserwacyjnych.
-
Nowe narzędzie aplikatora kamuflażu do ukrywania kamuflowanych bloków (rury, podstawa windy i dzwoniący, pneumatyczna podstawa drzwi, stacja ładująca). Możesz ukryć te bloki za pomocą prawie każdego innego bloku. Zwróć uwagę, że podstawa drzwi i podstawa windy nie mają już miejsc na przedmioty do kamuflażu, a stare zachowanie polegające na skradaniu się prawym przyciskiem myszy stacji ładującej lub osoby dzwoniącej z windy już nie działa. Kamuflowanie ram windy nie jest obecnie możliwe, ale miejmy nadzieję, że zostanie ponownie wprowadzone w późniejszej wersji.
Większość lub całość starej integracji modów została przywrócona, przynajmniej dla wszystkich tych modów, które zostały przeniesione do MC1.12.2. Generator pneumatyczny i sprężarka elektryczna IndustrialCraft2 zostały dodane w wersji beta 0.2.0-85.
API
Interfejs API PneumaticCraft jest nadal dostępny iw większości niezmieniony. Istotne zmiany to:
-
Idrone#setProperty() i Idrone#getProperty() zniknęły (IExtendedEntityProperties nie istnieje od MC1.9). Skorzystaj z możliwości, jeśli potrzebujesz przechowywać dodatkowe dane na dronie.
-
Idrone#getInv() zwraca teraz obiekt IItemHandlerModABLE zamiast IInventory. (PneumaticCraft: Repressurized nie używa IInventory ani ISidedInventory
w ogóle
więcej - dostęp do ekwipunku jest prawie w całości realizowany za pośrednictwem możliwości lub przynajmniej klas obsługi przedmiotów)
-
Idrone#getCarryingEntity() to teraz Idrone#getCarryingEntites() i zwraca listę
Polityka Modpacka
Możesz dołączyć ten mod do swojego modpacka. Baw się dobrze!