Modułowe, trwałe, programowalne komputery i roboty.
4 polubień
45 pobrań
![]()
Ten mod dodaje komputery, które można programować w Lua 5.2 i 5.3. Komputery zachowują stan pomiędzy zapisami gry (tzn. po wczytaniu kontynuują działanie od miejsca, w którym zostały zapisane), są wysoce modularne (dostępne są karty graficzne, karty sieciowe, karty redstone'owe itp.). Jeśli w grze obecny jest kompatybilny mod generujący energię, komputery domyślnie będą wymagać zasilania – jednak, podobnie jak prawie wszystko inne w tym modzie, można to zmienić w konfiguracji.
OpenComputers został zaprojektowany tak, aby dobrze współgrać z rozgrywką survivalową i najlepiej sprawdza się w połączeniu z innymi modami, które umożliwiają automatyzację przeróbki rud, a w idealnym przypadku także wytwarzania przedmiotów! Komputery nie są tanie w wytworzeniu, więc nie spodziewaj się zbudowania swojego pierwszego komputera na początku nowej gry. Jeśli szukasz dodatkowego wyzwania, wypróbuj zestaw przepisów w trybie trudnym (więcej informacji znajdziesz w pliku .minecraft/config/opencomputers/user.recipes).
W modzie znajduje się wiele komponentów, które można wykorzystać do rozbudowy komputerów, takich jak czujniki ruchu, hologramy, a także roboty.
Współdziałanie z wieloma innymi modami jest możliwe dzięki blokowi Adapter (na przykład odczytywanie informacji o energii z ogniw energetycznych itp.).
Więcej informacji znajdziesz na Wiki pod adresem http://ocdoc.cil.li/, gdzie oprócz bloków i przedmiotów z modu udokumentowano również wbudowane API Lua, dzięki czemu możesz dowiedzieć się, co tak naprawdę możesz zrobić z komputerami. Jeśli potrzebujesz dodatkowego wsparcia, przeglądaj fora pod adresem http://oc.cil.li/ lub wpadnij na IRC, kanał #oc na esper.net.
Instalacja
Modpaczki
Możesz swobodnie używać tego moda w publicznych i prywatnych modpaczkach, bez zadawania pytań.
![]()
Nazwa mogła zdradzić: główną funkcją tego moda są programowalne komputery. OpenComputers umożliwia pisanie programów przy użyciu języka programowania Lua, a konkretnie Lua 5.2. Komputery można programować na bardzo niskim poziomie, ale wbudowany system operacyjny emuluje środowisko Lua tak blisko „waniliowej" Luy, jak to tylko możliwe w ramach ograniczeń piaskownicy, w której działa.
Aby ułatwić Ci życie, komputery zachowują stan skryptów pomiędzy zapisami gry; oznacza to, że będą kontynuować działanie od miejsca, w którym przerwały, gdy chunk, w którym się znajdują, został wyładowany. Jeśli wraz z OpenComputers zainstalowany jest kompatybilny mod energetyczny, komputery będą wymagać energii do działania, a liczne komponenty będą potrzebować energii do niektórych operacji.
![]()
Oprócz stacjonarnych komputerów i komponentów, OpenComputers oferuje również roboty i drony, czyli komputery, które mogą poruszać się po świecie i wchodzić z nim w interakcje podobnie jak gracze. Roboty są potężniejsze od dronów, mogą używać narzędzi i zawierać znacznie więcej komponentów. Drony są znacznie bardziej mobilne niż roboty i mogą wykonywać kilka czynności, których roboty nie potrafią, takich jak przywiązywanie zwierząt na smyczy.
W modzie znajduje się również kilka innych urządzeń komputerowych, takich jak serwery, które zasadniczo pozwalają na umieszczenie czterech komputerów w jednym bloku, mikrokontrolery, tańsze, ale bardziej ograniczone komputery, a także tablety, które są w zasadzie przenośnymi komputerami.

Aby mieć co robić ze swoimi komputerami, OpenComputers zawiera również kilka ciekawych komponentów, takich jak projektor holograficzny, który umożliwia wyświetlanie w świecie trójwymiarowego obrazu opartego na wokselach, oraz drukarka 3D, która pozwala „drukować" dekoracyjne bloki. Te wydrukowane bloki mają całkowicie zdefiniowany przez użytkownika kształt. Możesz łatwo udostępniać modele innym graczom, nawet jeśli grają na innym serwerze!

Kluczowym założeniem OpenComputers jest modularność, pozwalająca na bardzo dynamiczny wybór części, z których zbudujesz swoje komputery, roboty i inne urządzenia. Dostępne są wielopoziomowe obudowy komputerów, ekrany, karty graficzne, karty sieciowe i tak dalej. W ten sposób w modzie istnieje również pewien poziom progresji, w miarę jak dążysz do budowania lepszych, szybszych i potężniejszych komputerów.
![]()
OpenComputers zapewnia integrację z wieloma innymi modami: obsługę wiązkowego redstone'a (Project Red, Redlogic, BluePower i MineFactory Reloaded), osłanianie kabli (FMP i Immibis Microblocks) oraz oczywiście przyjmowanie energii z kilku modów (RF, EU, Factorization Charge, Mekanism Joules, AE2 energy).
Co jednak ciekawsze, OpenComputers udostępnia blok, który umożliwia bardziej dogłębną interakcję z blokami innych modów – Adapter. Dla obsługiwanych bloków adapter udostępnia te bloki jako komponenty podłączonym komputerom, pozwalając im odczytywać informacje, takie jak poziomy energii, i potencjalnie wydawać polecenia, na przykład odtwarzanie dźwięków na bloku nutowym. Wiele modów ma również wbudowaną obsługę OpenComputers, co oznacza, że możesz po prostu podłączyć ich bloki do kabla bez potrzeby używania Adaptera.

Większość rzeczy w OpenComputers można konfigurować. Nie podobają Ci się wymagania energetyczne? Zmień je lub całkowicie wyłącz. Ekrany nie renderują się z wystarczająco dużej odległości? Zwiększ zasięg renderowania. Plik konfiguracyjny jest obszernie udokumentowany, więc z komentarza przy każdej opcji konfiguracyjnej powinno być jasne, co ona robi.
Oprócz ogólnej konfiguracji możliwe jest również dostosowanie każdego przepisu na przedmiot w OpenComputers za pomocą plików przepisów – nie ma potrzeby używania Minetweakera! Dostępnych jest również kilka różnych zestawów przepisów – zajrzyj do katalogu config/opencomputers.
Obecnie nie ma aktywnych planów przeniesienia tego moda na nowsze wersje Minecrafta. Biorąc pod uwagę rozmiar tego moda i to, jak rozrósł się w trakcie poprzednich aktualizacji, jest to ogromne przedsięwzięcie. Obecni opiekunowie po prostu nie mają na to czasu. Podejmowano kilka prób społecznościowych, ale żadna nie poczyniła ostatnio postępów.
Jeśli interesuje Cię bardziej niskopoziomowe podejście do komputerów, może spróbuj TIS-3D. W przeciwnym razie warto przyjrzeć się CC:Tweaked.
Powstaje również duchowy następca, ale postępy są nierówne i nie mogę w dobrej wierze podać harmonogramu jego wydania.
Dziękuję za zrozumienie.
Udało się!