Modułowe, trwałe, programowalne komputery i roboty.
4 polubień
44 pobrań
Ten mod dodaje komputery, które mogą być zaprogramowane w Lua 5.2 i 5.3 . Komputery trwać między zapisami (tj. wykonywanie jest wznawiane w miejscu, w którym komputer został zapisany po ponownym załadowaniu), są one wysokie modułowy (są karty graficzne, karty sieciowe, karty redstone, ...). Jeśli obecny jest zgodny mod generujący energię, domyślnie będą one wymagały zasilania – jednak, podobnie jak prawie wszystko inne w modzie, można to zmienić w konfiguracji.
OpenComputers został zaprojektowany tak, aby dobrze pasował do rozgrywka survivalowa , i najlepiej gra się w połączeniu z innymi modami, które pozwalają zautomatyzować przetwarzanie rudy, a najlepiej w pewnym stopniu wytwarzać! Komputery nie są tanie w produkcji, więc nie spodziewaj się, że pierwszy komputer zbudujesz wcześnie, rozpoczynając nową grę. Jeśli chcesz dodatkowego wyzwania, wypróbuj zestaw przepisów w trybie trudnym (patrz .minecraft/config/opencomputers/user.recipes po więcej informacji).
W modzie znajduje się wiele komponentów, które można wykorzystać do rozbudowy komputerów, takich jak czujniki ruchu , hologramy i są też roboty .
Współpraca z wieloma innymi modami jest zapewniona przez blok adaptera (na przykład odczyt informacji o mocy z ogniw energetycznych i tak dalej).
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę wiki Na http://ocdoc.cil.li/ gdzie oprócz bloków i elementów w modzie, udokumentowane są również wbudowane interfejsy API Lua, więc możesz przeczytać, co faktycznie możesz zrobić z komputerami. Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, przejrzyj fora pod adresem http://oc.cil.li/ lub wpadnij na kanał IRC #oc na esper.net lub dołącz do nas na Discordzie .
Instalacja
Paczki modów
Możesz używać tego moda zarówno w publicznych, jak i prywatnych modpackach, bez zadawania pytań.
Darowizny
Ponieważ ludzie wciąż pytali, Mam teraz konto na Patreonie . Proszę przynajmniej przeczytać akapit dotyczący wyłączenia odpowiedzialności.
Nazwa mogła to zdradzić: główną cechą dodaną przez ten mod są programowalne komputery. Sam OpenComputers umożliwia pisanie programów przy użyciu języka programowania Lua
Lua 5.2
. Komputery można programować na bardzo niskim poziomie, ale wbudowany system operacyjny emuluje środowisko Lua tak blisko „waniliowego” Lua, jak to tylko możliwe, w ramach ograniczeń piaskownicy, w której działa.
Aby ułatwić Ci życie, komputery
zachowywać stan ich skryptu podczas zapisów
; oznacza to, że będą kontynuować wykonywanie w miejscu, w którym przerwali, gdy porcja, w której się znajdują, zostanie rozładowana. Jeśli obok OpenComputers zostanie zainstalowany kompatybilny mod zasilania, komputery to zrobią
wymagają energii do działania
, a wiele komponentów będzie wymagać energii do niektórych operacji.
Oprócz komputerów stacjonarnych i komponentów, OpenComputers dostarcza również
roboty i drony
, komputery, które mogą poruszać się po świecie i wchodzić z nim w interakcje podobnie jak gracze. Roboty są potężniejsze niż drony,
potrafią posługiwać się narzędziami
i zawierają znacznie większą liczbę elementów. Drony są znacznie bardziej mobilne niż roboty i mogą wykonywać kilka czynności, których roboty nie są w stanie wykonać, takich jak trzymanie zwierząt na smyczy.
W modzie jest też kilka innych urządzeń komputerowych, jak np
serwery
, zasadniczo pozwalając na cztery komputery w jednym bloku,
mikrokontrolery
, tańsze, ale bardziej ograniczone komputery, a także
tabletki
, które są w zasadzie komputerami przenośnymi.
Aby mieć coś wspólnego z twoimi komputerami, OpenComputers zawiera również kilka interesujących komponentów, takich jak projektor hologramowy , który umożliwia wyświetlanie na świecie obrazu 3D opartego na wokselach, oraz drukarka 3d , która umożliwia „drukowanie” kostek ozdobnych. Te drukowane bloki mają całkowicie zdefiniowany przez użytkownika kształt. Możesz łatwo udostępniać modele innym graczom, nawet jeśli grają na innym serwerze!
Kluczowym celem OpenComputers jest modułowość, umożliwiająca bardzo dynamiczny wybór części, z których zbudujesz komputery, robota i inne urządzenia. Tam są wiele poziomów obudów komputerowych, ekranów, kart graficznych, kart sieciowych i tak dalej. W ten sposób istnieje również pewien poziom postępu w modzie, gdy pracujesz nad budowaniem lepszych, szybszych i potężniejszych komputerów.
OpenComputers zapewnia integrację z wieloma innymi modami: wsparcie dla
w pakiecie redstone
(Project Red, Redlogic, BluePower i MineFactory Reloaded), obejmujące kable (FMP i Immibis Microblocks) i oczywiście akceptujące zasilanie z kilku modów (RF, EU, Factorization Charge, Mekanism Joules, AE2 energy).
Jednak co ciekawsze, OpenComputers zapewnia blok, który umożliwia bardziej dogłębną interakcję z blokami innych modów, Adapter. W przypadku obsługiwanych bloków
adapter udostępni te bloki jako komponenty
podłączonym komputerom, umożliwiając im odczytywanie informacji, takich jak poziomy energii i ewentualne wydawanie poleceń, takich jak granie nut na bloku nutowym.
Wiele modów zapewnia również wbudowaną obsługę OpenComputers
, co oznacza, że możesz po prostu podłączyć ich bloki do kabla bez potrzeby adaptera.
Większość rzeczy w OpenComputers można konfigurować. Nie podobają Ci się wymagania dotyczące zasilania? Zmień je lub całkowicie wyłącz. Ekrany nie renderują się z wystarczająco dużej odległości? Zwiększ odległość renderowania. Plik konfiguracyjny to
mocno udokumentowane
, więc z komentarza każdego wpisu konfiguracji powinno być całkiem jasne, co robi.
Oprócz ogólnej konfiguracji,
możliwe jest również dostosowanie każdego przepisu na przedmiot
w OpenComputers za pośrednictwem plików przepisów - nie ma potrzeby używania Minetweaker! Dostępnych jest również kilka różnych zestawów receptur, zajrzyj do katalogu config/opencomputers.
Aktualnie jest brak aktywnych planów za przeniesienie tego moda do nowszych wersji Minecrafta. Biorąc pod uwagę rozmiar tego moda i jego wzrost w porównaniu z poprzednimi aktualizacjami, jest to a masywny przedsiębiorstwo. Obecnie opiekunowie po prostu nie mają na to czasu. Rozpoczęto kilka prób kierowanych przez społeczność, ale żadna z nich nie poczyniła ostatnio żadnych postępów.
Jeśli jesteś zainteresowany mniej zaawansowanym technologicznie podejściem do komputerów, może daj TIS-3D strzał. W przeciwnym razie będziesz chciał spojrzeć CC: Poprawiono .
W przygotowaniu jest także duchowy następca, ale postępy pojawiają się gwałtownie i nie mogę z czystym sumieniem podać harmonogramu, kiedy to może zostać wydane.
Dziękuję za Twoje zrozumienie.
Udało się!