Otwartoźródłowa ładowarka zasobów i danych do Minecraft.
0 polubień
0 pobrań
Open Loader to mod narzędziowy, który pozwala globalnie stosować pakiety danych i pakiety zasobów we wszystkich zapisach gry w danej instancji. Może być używany przez modpaki i serwery do definiowania niestandardowych przepisów i innych funkcji dla szerokiej gamy modów. Można go również używać do zmiany tekstur, nadpisywania podpowiedzi i modyfikowania innych aspektów gry.
Pakiety danych są używane przez Minecraft do ładowania przepisów, tabel łupów, funkcji i innych mechanik gry. Wiele modów również korzysta z pakietów danych do obsługi niestandardowych systemów przepisów i innych nowych mechanik. OpenLoader ładuje wszystkie pakiety danych umieszczone w folderze ~/config/openloader/data. Przed wersją 1.17 były one ładowane z ~/openloader/data. OpenLoader może ładować pakiety w formacie zip oraz jako foldery. Więcej o pakietach danych dowiesz się tutaj.
Pakiety zasobów służą do definiowania tekstur, tłumaczeń, dźwięków i innych danych klienckich. Można ich użyć do nadpisywania istniejących zasobów lub dodawania zupełnie nowych. Te pakiety są ładowane z folderu ~/config/openloader/resources. Przed wersją 1.17 były ładowane z ~/openloader/resources. OpenLoader może ładować pakiety w formacie zip lub jako rozpakowane foldery. Więcej o pakietach zasobów dowiesz się tutaj.
Czy ten mod obsługuje mody takie jak Patchouli czy BotanyPots?
Tak, pakiety ładowane przez ten mod będą działać dokładnie tak, jak pakiety ładowane przez standardowe systemy. Wszystko, co działa przez normalny folder pakietów zasobów lub folder pakietów danych świata, będzie działać również tutaj.
Mój pakiet się nie ładuje?
Jeśli twój pakiet się nie ładuje, to dlatego, że nie postępowałeś zgodnie z instrukcjami lub utworzyłeś nieprawidłowy pakiet. Upewnij się, że plik znajduje się we właściwym folderze, a twój pakiet zawiera prawidłowy plik pack.mcmeta. Niestety nie mam czasu ani zasobów, aby pomóc ci w debugowaniu pakietów, ale istnieje wiele zasobów i społeczności, które mogą pomóc ci w ich tworzeniu.
Jak działa kolejność ładowania pakietów?
Wszelkie pakiety zasobów ładowane przez OpenLoader powinny być ładowane po standardowych i modyfikowanych pakietach zasobów. Kolejność ładowania pakietów danych jest ustalana osobno dla każdego świata i może być bardzo uciążliwa. Początkowo wszystkie pakiety danych ładowane przez ten mod będą ładowane po standardowych i modyfikowanych pakietach. Mody dodane do gry po początkowym załadowaniu świata zostaną załadowane po wszystkich wcześniej załadowanych pakietach, ale tylko dla tego świata. Można to naprawić, używając standardowej komendy do pakietów danych, aby poprawić kolejność w danym świecie. Jeśli potrzebujesz bardziej spójnej kontroli nad kolejnością ładowania, polecam narzędzie do skryptowania, takie jak CraftTweaker, które jest bardziej solidne i stabilne niż system pakietów danych.
Logo autorstwa Delapouite z Game Icons na licencji CC By 3.0.
Udało się!