Neruina
To mod, który zapobiega crashom spowodowanym tickowaniem, które mogłyby zepsuć świat.

Gdy encja, blok lub przedmiot powoduje crash tickowania:
- Ta encja zostanie zawieszona i przestanie tickować – nadal możesz z nią wchodzić w interakcje, ale nie możesz jej atakować.
- Ta blokowa encja / encja kafelka lub stan bloku (dla losowych ticków) przestanie tickować – nadal możesz uzyskać dostęp do ekwipunku bloku, jeśli go posiada.
- Ten przedmiot przestanie tickować w ekwipunku, ale nadal będzie istnieć i działać w przepisach oraz większości zastosowań – nic nie zostanie utracone.
- Jeśli inny mod spowoduje crash tickowania gracza, gracz zostanie wyrzucony z gry.
Akcje:
What Is This?: Otwiera stronę wiki Neruina wyjaśniającą, czym jest Neruina i co robi
Copy Crash: Kopiuje przyczynę wyjątku tickowania do schowka
Teleport: Teleportuje cię do lokalizacji tickującej encji
Try Resume: Próbuje wznowić tickowanie tickującej encji
Kill: Natychmiast zabija i usuwa tickującą encję
Report (1.19+): Otwiera nowe zgłoszenie w repozytorium GitHub NeruinaAutoReports oraz wszelkich modów, które wyraziły zgodę na system raportowania
Trwałość:
- Śledzenie tickujących encji będzie teraz utrzymywane po ponownym uruchomieniu serwera
- Po pierwszym uruchomieniu świata Neruina wyśle komunikat o wszystkich śledzonych tickujących encjach wymagających uwagi
Próg tickowania:
- Gdy w określonym czasie wystąpi określona liczba wyjątków tickowania, Neruina celowo spowoduje crash, aby zapobiec uczynieniu serwera bezużytecznym.
- Zostanie wygenerowany szczegółowy raport zawierający każdy wyjątek tickowania wraz z instrukcjami, co zrobić dalej.
- Domyślny próg to 10 wyjątków w ciągu 5 minut – można to zmienić w konfiguracji.
Konfiguracja
log_level
operators (domyślnie) – tylko operatorzy otrzymają komunikat
everyone – wszyscy otrzymają komunikat
disabled – nikt nie otrzyma komunikatu
ticking_exception_threshold
- Liczba wyjątków tickowania, które mogą wystąpić w określonym czasie, zanim Neruina celowo spowoduje crash
- Domyślnie
10
-1 wyłącza próg
auto_kill_ticking_entities
- Jeśli prawda, tickujące encje zostaną natychmiast zabite i usunięte, zamiast zawieszone
- Domyślnie
false