Neruina
Jest to mod, który uniemożliwia tytułowanie wypadków z murowania światów.
Gdy byt, blok lub przedmiot powoduje katastrofę tykającą:
-
Ta jednostka zostanie zawieszona i nie tyka, nadal możesz wchodzić w interakcje z jednostką, ale nie możesz go zaatakować.
-
Ten byt blokowy / entety lub stan blokowy (w przypadku losowych kleszczy) nie będzie już zaznaczać, nadal możesz uzyskać dostęp do ekwipunku bloków, jeśli go ma.
-
Ten element przestanie tykać w ekwipunku, ale nadal będzie utrzymywał się i będzie działał w przepisach i większości zastosowań, nic nie jest utracone.
-
Jeśli inny mod powoduje, że gracz awansuje na kleszczu, zamiast tego gracz zostanie wyrzucony.
Działania:
-
Co to jest?
: Otwiera stronę wiki neruina na temat tego, czym jest Neruina i co robi
-
Kopiuj awarię
: Kopiuje przyczynę wyjątku tykającego od schowka
-
Teleport
: Teleportuje Cię do lokalizacji jednostki tykania
-
Spróbuj wznowić
: Próby wznowienia tyka
-
Zabić
: Natychmiast zabija i usuwa tykawkę
-
Raport
(1.19+): Otwiera nowy problem na temat
NeruinaAoToreports
Repozytorium GitHub i wszelkie mode, które są zgodne z systemem raportowania
PERSITANCJA:
-
Śledzenie encji zaznaczania będzie teraz utrzymywało się na ponownym uruchomieniu serwera
-
Kiedy świat zostanie uruchomiony, Neruina będzie transmitować wszystkie śledzone podmioty, które wymagają rozwiązania
Próg tykania:
-
Kiedy pewna liczba wykresów tykujących nastąpi w określonym czasie, Neruina celowo się rozbije
zamów, aby serwer nie stał się bezużyteczny.
-
Kompleksowy raport zostanie wygenerowany z każdym wyjątkiem, który miał miejsce z instrukcjami, co dalej.
-
Domyślny próg to 10 wyjątków w ciągu 5 minut, można to zmienić w konfiguracji.
Konfigurator
-
log_level
-
operatorzy
(domyślnie) - tylko operatorzy otrzymają transmisję
-
wszyscy
- Każdy otrzyma transmisję
-
wyłączony
- Nikt nie otrzyma transmisji
-
ticking_exception_threshold
-
Liczba wyjątków, które mogą wystąpić w określonych ramach czasowych, zanim Neruina będzie celowo
rozbić się
-
Domyślnie jest
10
-
-1
Wyłączy próg
-
auto_kill_ticking_entities
-
Jeśli prawda, tykające podmioty zostaną natychmiast zabite i usunięte, a nie zawieszone
-
Domyślnie jest
FAŁSZ