Naprawia małe luki w modelach przedmiotów i bloków
0 polubień
2 pobrań
Model luka poprawka
To prosty mod klienta, który (próby) naprawia https://bugs.mojang.com/browse/mc-73186
co wpływa na oba Modele blokowe I Modele przedmiotów I prawdopodobnie inne modele
Mod działa poprzez usunięcie „Zooming tekstury”, funkcję gry dodanej w celu złagodzenia kolejnego problemu, krwawienia Atlas.
W grze w grze nieco rozciągnie każdą teksturę, dzięki czemu każda twarz modelu nie używa całości, aby zapobiec sąsiednim teksturom „krwawiącego” do siebie.
Gdy Mod jest na każdej czterokrotce, zajmuje dokładnie 100% własnego obszaru tekstury.
Ten Nie tylko naprawia te błędy na elementach (gdzie jest to najbardziej zauważalne), ale także z modelami blokowymi i wszystkim, co może użyć tych funkcji.
NOTATKA:
Ta „poprawka” wydaje się działać na wielu systemach i konfiguracjach, które nie są wykonywane przez Atlas Bleeding. Niestety nie wszystko, jeśli widzisz, że tekstury krwawią na sąsiednich blokach, ten mod nie jest dla ciebie.
Ten problem był szczególnie zauważalny w przypadku niestandardowych modeli bloków lub niektórych elementów 2D.
Pytania i odpowiedzi:
- Czy to zwolni moją grę?
Zupełnie nie! Usunięcie „powiększania tekstury” po prostu usuwa jakiś kod i nie ma wpływu. Jeśli jednak chcesz być wybredny, mod nieznacznie poprawia modele elementów w sposób, który mógłby dodać więcej quadów do wklęsłych tekstur przedmiotów w porównaniu do wanilii, więc w takim przypadku może być nieco gorsze niż wanilia. Jest to jednak nieistotne i może być problemem tylko przy próbie uruchamiania paczek wysokiej rozdzielczości
- Jak to działa?
Podstawową poprawką jest po prostu usuwanie powiększania tekstury. Jest to wyjątkowo proste w wykonaniu i natychmiast „naprawia” wszystkie te problematyczne luki w modelach.
Taka funkcja była w grze, aby zapobiec artefaktowi o nazwie „Atlas Bleeding”, który sprawia, że krawędzie tekstury krwawią do jednej obok atlasu tekstury. Z moich testów ten problem nie jest obecny dla większości twardych, więc mod po prostu się go pozbywa. Jeśli doświadczysz takiego problemu, po prostu odinstaluj mod. Zauważ, że doniesiono, że w wielu systemach operacyjnych MAC taki problem jest obecny, więc mod „dba”, po prostu wyłączając swoją główną poprawkę, tylko utrzymując niewielką regulację modelu pozycji. To nie jest idealne, ale może nieco zmniejszyć luki, choć tylko w modelach przedmiotów
W przypadku modeli pozycji 2D potrzebne jest coś innego, ponieważ sam to tworzy w nich inny rodzaj drobnych luk ze względu na sposób ich generowania, Quad. Są bardzo małe i migotają, więc też musiałem je naprawić. Aby to zrobić, zmieniłem generator modelu pozycji, aby nigdy nie utworzyć quadu, który obejmuje przezroczysty piksel i zamiast tego utworzył wiele quadów dla każdego rzędu solidnego piksela w tym samym kierunku. To pozwala mi nieznacznie zwiększyć rozmiar wszystkich tych bocznych quadów bez tworzenia nowych luk w tym procesie, w ten sposób bezproblemowo pokrywając wszystkie luki. Zauważ, że ta ostatnia część dotyczy tylko kucy, ponieważ materiał nie wydaje się mieć tak małych linii, a modele od razu działają bez dodatkowego quada
- Nadal widzę kilka linii
Jeśli to zrobisz, różnią się od tych, które zwykle byś widziały i zwykle są wyjątkowo małe w zakresie pojedynczych pikseli. Z mojego zrozumienia pojawiają się one z powodu niektórych błędów zaokrąglonych i różnią się w systemie, w którym jesteś. Aby się ich pozbyć
Udało się!