Edytuj przepisy, dodawaj nowe własne przedmioty, twórz skrypty wydarzeń świata – wszystko w JavaScript!
0 polubień
2 pobrań
Ten mod pozwala tworzyć skrypty w języku JavaScript do zarządzania serwerem, dodawania nowych bloków i przedmiotów, zmiany przepisów i tagów, dodawania własnych obsług dla modów questowych, zmiany generacji świata i więcej!
Uruchom grę z zainstalowanym modem raz. Powinien wygenerować folder kubejs w twoim katalogu minecraft z przykładowymi skryptami. Skrypty startupowe są uruchamiane tylko raz, podczas ładowania gry. Służą do rejestrowania przedmiotów, konfiguracji itp. Skrypty serwerowe/danowe są ładowane, gdy dołączasz do świata – lepiej nadają się do rzeczy takich jak clearlag, wyświetlanie niestandardowych powitań i ogólnie rzeczy związanych ze światem i graczami.
Tak, użyj /reload. Uwaga: Nie wszystko można przeładować. Niektóre rzeczy wymagają restartu gry, inne tylko świata, a niektóre działają w locie.
Przykłady i gotowe skrypty znajdziesz na KubeJS Wiki.
Jeśli wiki nie miała odpowiedzi na to, czego szukasz, możesz zadawać pytania, zgłaszać sugestie i błędy tutaj: KubeJS Support
Problem z instalacją? Zobacz jak zainstalować mody do Minecraft.
Udało się!
