Są cztery typy plecaków, a ich parametry (w tym przepis na ulepszenie do następnego poziomu) można modyfikować w pliku konfiguracyjnym:
- Basic – domyślny plecak. Wartości domyślne: 2 rzędy po 9 slotów (łącznie 18) i 8 punktów ulepszeń.
- Iron – kolejny poziom. Wartości domyślne: 4 rzędy po 9 slotów (łącznie 36) i 12 punktów ulepszeń.
- Gold – kolejny poziom. Wartości domyślne: 6 rzędów po 9 slotów (łącznie 54, odpowiednik podwójnej skrzyni) i 16 punktów ulepszeń.
- Diamond – ostatni poziom. Wartości domyślne: 7 rzędów po 11 slotów (łącznie 77) i 20 punktów ulepszeń.
Każdy plecak ma dwa GUI (graficzne interfejsy użytkownika). Domyślne GUI, w którym przechowujesz przedmioty, otwierasz prawym przyciskiem myszy. Alternatywne GUI otwierasz przez shift + prawy przycisk – wyświetla ono ulepszenia alternatywnego GUI (jeśli są), np. możliwość zmiany nazwy plecaka. Gdy plecak jest otwarty, kliknięcie prawym przyciskiem innego plecaka w ekwipunku gracza lub w oryginalnym plecaku otworzy bezpośrednio GUI tego plecaka (tak, działa to z zagnieżdżonymi plecakami). Możesz to również zrobić z plecakami ender-storage.
Gdy plecak zostanie ulepszony do następnego poziomu (np. gold → diamond), zachowuje swój ekwipunek i wszystkie ulepszenia. Ta sama zasada obowiązuje przy nakładaniu ulepszenia (crafting bezkształtny).
Na koniec – możesz założyć jeden plecak na raz. Aby to zrobić, użyj klawisza „equip backpack” (domyślnie 'B') i, jeśli nie masz już założonego plecaka, przedmiot aktualnie wybrany na pasku szybkiego dostępu zostanie założony. Aby go zdjąć, naciśnij ten sam klawisz (musisz mieć puste miejsce w ekwipunku). Aby uzyskać dostęp do założonego plecaka, naciśnij odpowiedni klawisz (domyślnie 'R').
Ulepszenia to przedmioty, które łączysz bezkształtnie z plecakiem, aby je na niego nałożyć – pod warunkiem, że plecak może przyjąć dane ulepszenie. Każde ulepszenie ma (konfigurowalną) wartość punktową, a każdy plecak ma (konfigurowalną) maksymalną liczbę punktów ulepszeń. W połączeniu z innymi kategoriami (np. maksymalnie 3 ulepszenia alternatywnego GUI) decyduje to, czy plecak może przyjąć ulepszenie.
Aby usunąć ulepszenie, umieść plecak w odpowiednim slocie craftingowej siatki ulepszenia, które chcesz usunąć z plecaka. Na przykład, aby usunąć drugie ulepszenie z plecaka, umieść go w drugim slocie craftingowej siatki. Możesz też po prostu przecraftować plecak z ulepszeniem, które chcesz usunąć, ale wtedy musisz zrobić ulepszenie od nowa (nie odzyskasz go).
Button – dodaje 4 przyciski do domyślnego GUI oraz zmienną liczbę przycisków do alternatywnego GUI, które wykonują następujące akcje:
- Przenosi wszystko z plecaka do ekwipunku
- Przenosi wszystko z ekwipunku (sloty nad paskiem szybkiego dostępu) do plecaka
- Przenosi wszystko z paska szybkiego dostępu do plecaka
- Sortuje plecak (łączy stosy przedmiotów i układa je alfabetycznie według nazwy)
- Dodaje przyciski do każdej kategorii w alternatywnym GUI, które szybko czyszczą przedmioty w danej kategorii.
Crafting – dodaje 9 slotów do alternatywnego GUI, każdy z nich to ghost slot (nie zabiera twoich przedmiotów). Gdy podnosisz przedmiot, każdy przedmiot w plecaku sprawdza, czy znajduje się również w slocie kondensera. Jeśli tak, próbuje zostać przetworzony w skondensowaną wersję poprzez symulację umieszczenia go 3x3 w craftingowej siatce. Na przykład, jeśli masz czerwony kamień w slocie craftingowym i 64 czerwone kamienie w plecaku, po podniesieniu przedmiotu będziesz mieć 1 czerwony kamień i 7 bloków czerwonego kamienia w plecaku. To ulepszenie sortuje plecak po skondensowaniu przedmiotu. Ponieważ to ulepszenie uruchamia się, gdy przedmiot do niego trafia,
potrzebuje ulepszenia filtra, aby działać (postaram się to później zmienić, ale na razie tak jest). Działa również poprawnie z ulepszeniami uzupełniania.
- Small – umieszcza przedmioty w siatce 2x2 (np. piasek → piaskowiec).
- Tiny – umieszcza przedmioty w siatce 1x1 (czyli jeden przedmiot na raz, np. kłoda → deski).
Damage Bar – to ulepszenie dodaje do plecaka pasek uszkodzeń odzwierciedlający jego zapełnienie (w stosunku do całkowitej pojemności). Dzięki temu możesz jednym rzutem oka ocenić, ile miejsca ci zostało. Poziom zapełnienia jest reprezentatywny dla całkowitej pojemności, a nie liczby użytych slotów (więc plecak pełen po jednym kawałku cobble w każdym slocie będzie tak samo zapełniony jak około jeden stos cobble).
Filter – dodaje 9 slotów do alternatywnego GUI, każdy z nich to ghost slot (nie zabiera twoich przedmiotów). Gdy podnosisz przedmiot, jeśli ten przedmiot znajduje się również w jednym ze slotów filtra, trafia on bezpośrednio do plecaka zamiast do ekwipunku. To ulepszenie współpracuje z ulepszeniami craftingowymi i uzupełniania. Istnieje kilka wersji tego ulepszenia:
- Basic – sprawdza dokładny przedmiot w slocie filtra.
- Fuzzy – ignoruje wartości obrażeń.
- Ore Dictionary – nie sprawdza dokładnego przedmiotu, ale każdy przedmiot zarejestrowany w słowniku rud, do którego należy również przedmiot w slocie filtra.
- Mod Specific – nie sprawdza dokładnego przedmiotu, ale każdy przedmiot z moda, z którego pochodzi przedmiot w slocie filtra. Grupuje przedmioty z vanilla Minecraft jako jeden „mod” dla tego celu.
- Mining – automatycznie podnosi wszelkie rudy, pyły i klejnoty, a także ma 9 otwartych slotów na inne przedmioty (np. cobble, inne minerały).
- Advanced – ma 18 slotów zamiast 9 jak inne filtry. Możesz przełączać między nimi, klikając strzałki na końcach lub przewijając kółkiem myszy w dowolnym slocie zaawansowanego filtra. Każdy slot można skonfigurować jako dopasowanie dokładne, fuzzy, ore dictionary lub mod specific, klikając przycisk pod każdym slotem.
- Void – ten filtr usuwa wszystko, co do niego trafi. Zamiast podnosić przedmiot, zostaje on zniszczony.
Resupply – dodaje 9 slotów do alternatywnego GUI, każdy z nich to ghost slot (nie zabiera twoich przedmiotów). To ulepszenie działa, gdy podnosisz przedmiot lub gdy go używasz (np. jesz jedzenie). Jeśli plecak zawiera przedmiot obecny w którymś slocie uzupełniania (w alternatywnym GUI), plecak spróbuje uzupełnić stos tego przedmiotu, jeśli jest on w twoim ekwipunku. Na przykład umieszczenie pochodni w slocie uzupełniania sprawi, że zawsze będziesz mieć jeden stos pochodni na pasku szybkiego dostępu.
(Advanced) Nesting – ulepszenie gniazdowania pozwala umieścić w plecaku dowolną liczbę plecaków
poprzedniego poziomu. Zaawansowana wersja pozwala umieścić
dowolny plecak, w tym tego samego lub wyższego poziomu. Pamiętaj, że możesz kliknąć prawym przyciskiem dowolny plecak wewnątrz innego plecaka, aby go bezpośrednio otworzyć.
Depth – to ulepszenie sprawia, że założony plecak może korzystać z ulepszeń plecaków znajdujących się w nim. Na przykład, jeśli masz Iron Backpack (z ulepszeniem filtra górniczego) wewnątrz Gold Backpack (oczywiście z ulepszeniem gniazdowania) i masz założony goldowy plecak, to po podniesieniu rudy trafi ona bezpośrednio do Iron Backpack (nawet jeśli jest zagnieżdżony w Gold Backpack). Działa to tylko z jednym poziomem gniazdowania (nie możesz umieścić kolejnego plecaka w Iron Backpack, aby ten podnosił przedmioty). Działa również z plecakami gniazdowania mającymi ulepszenie szybkiego deponowania. Więcej informacji znajdziesz w filmie w sekcji spotów.
Quick Deposit – to ulepszenie pozwala graczowi kliknąć shift + prawy przycisk na dowolnym ekwipunku, aby przenieść zawartość plecaka do tego ekwipunku. Na przykład wracasz z wyprawy górniczej z plecakiem pełnym przedmiotów i zamiast ręcznie przekładać je do skrzyni (sortującej), możesz po prostu kliknąć shift + prawy przycisk, aby przenieść przedmioty z plecaka do skrzyni. Uwaga: obecnie nie działa bezpośrednio z terminalami Applied Energistics – aby to obejść, możesz zdeponować przedmioty przez interfejs ME. Postaram się to naprawić w przyszłej aktualizacji.
- Precise – ta wersja będzie próbować zdeponować tylko te przedmioty, które już istnieją w docelowym ekwipunku. Na przykład, jeśli masz skrzynię z rudami i użyjesz tego ulepszenia, tylko rudy już znajdujące się w skrzyni zostaną przeniesione z plecaka, co daje wygodny, prosty mechanizm sortowania.
Renaming – to ulepszenie pojawia się tylko wtedy, gdy opcja konfiguracyjna „renaming update required” jest ustawiona na „true”. Jeśli tak, to ulepszenie dodaje pasek w alternatywnym GUI, gdzie możesz wpisać nową nazwę plecaka i zmienić ją (podobnie jak w kowadle). Jeśli opcja jest ustawiona na „false”, to ulepszenie jest domyślnie aktywne.
Eternity – pozwala zachować plecak i całą jego zawartość po śmierci. Ulepszenie znika po zadziałaniu – będziesz musiał zrobić i nałożyć nowe, jeśli chcesz z niego ponownie skorzystać.
Additional Upgrade Points – to ulepszenie dodaje (konfigurowalną) liczbę punktów ulepszeń do plecaka i może być nałożone (konfigurowalną) liczbę razy.