Przenoś inne przedmioty przez sieci Integrated Dynamics.
1 polubień
8 pobrań

Wymaga bibliotek Cyclops Core i Integrated Dynamics!
Transferuj przedmioty, płyny i energię przez swoje sieci Integrated Dynamics.
Za pomocą logiki ID możesz konfigurować filtry o dowolnie złożonej logice. „Chcę wysyłać 3 zaklęte kilofy o wytrzymałości poniżej 10 do tej skrzyni co tick” lub „Chcę napełnić ten zbiornik, aż będzie miał 1000 mB oleju, ale tylko wtedy, gdy moja maszyna pracuje i mam mniej niż 10 sztabek żelaza w tej skrzyni”. Żaden problem! Integrated Tunnels poradzi sobie z tym wydajnie!
Włącz automatyczne wytwarzanie w swojej sieci za pomocą dodatku Integrated Crafting!
(umożliwia to użycie ustawienia „wytwarzaj” w eksporterach)
Przeglądaj i kontroluj swoją sieć za pomocą Integrated Terminals!
Prezentacja autorstwa Direwolf20:
Mod oferuje dokumentację i poradniki w grze za pośrednictwem książki „O dynamice integracji” z moda Integrated Dynamics.
Mod dodaje 3 typy części dla różnych rodzajów transportu: Importery, Eksportery i Interfejsy.

Importery (niebieskie) zawsze próbują pobierać z celu do Interfejsów (białych) w tej samej sieci.

Eksportery (pomarańczowe) zawsze próbują wypychać do celu z Interfejsów (białych) w tej samej sieci.

W tym przypadku przedmioty zawsze będą przesyłane od lewej do prawej.

To równoważny sposób przesyłania przedmiotów w jednej sieci. Importer przenosi wszystko z lewej skrzyni do środkowej, a Eksporter zabiera wszystko ze środkowej i wypycha do prawej skrzyni.

Możesz dodać wiele interfejsów do swojej sieci i przypisać im priorytety, aby określić, które mają być napełniane/opróżniane w pierwszej kolejności.

Co więcej, możesz też dodać wiele Importerów i Eksporterów, ponownie z odpowiednimi priorytetami.

Za pomocą zmiennych z Integrated Dynamics musisz określić, które przedmioty mają być przenoszone. Jeśli chcesz zachować prostotę i przenosić wszystko, po prostu użyj pustej karty zmiennej.

System działa nie tylko dla przedmiotów, ale także dla płynów i energii. Dodatkowo mogą one współistnieć w tej samej sieci (Integrated Dynamics)!

Podnoś przedmioty/płyny lub umieszczaj je w świecie, z różnymi konfigurowalnymi właściwościami, takimi jak prędkość i kąty.

Niszcz bloki i umieszczaj je w świecie, z wieloma opcjami konfiguracji, takimi jak jedwabny dotyk.

Interakcja z upuszczonymi przedmiotami lub przedmiotami w ramkach, w celu wyodrębniania lub pobierania energii, przedmiotów lub płynów.

Wysoce konfigurowalna symulacja gracza – kliknięcia lewym/prawym przyciskiem, z konkretnymi przedmiotami w dowolnej ręce lub bez nich.

Części zawsze wskazują swój bieżący stan. Od lewej do prawej: nieaktywny, aktywny, błędny.
Podobnie jak Integrated Dynamics, ten mod jest w pełni kompatybilny z MCMultiPart.
Jeśli chodzi o energię, może przesyłać Forge Energy, Teslę i RF.
Ten mod zbiera anonymized startup data (zanonimizowane dane uruchomieniowe), można to wyłączyć w pliku konfiguracyjnym; mod dostosowuje się do ustawień snookera Minecrafta.
Udało się!