Retro-futurystyczny mod technologiczny!
1 polubień
47 pobrań
Immersive Engineering to mod techniczny z pewnym urokiem, oparty na pomysłach i koncepcjach, z większością zasobów stworzonych przez Damiena Hazarda.
Ogólnie rzecz biorąc, chodzi o technologię inspirowaną realizmem:
Zamiast świecących czerwonych rurek oferuje rzeczywiste, wiszące linie energetyczne.
Zamiast jednego bloku, który magicznie wypluwa pył podczas wkładania rudy, oferuje kruszarkę, duży multiblok (5x3x3), który ma obracające się koła i wypluwa cząsteczki, gdy rozbija rudę.
Zamiast lasera, który zamienia moc w magiczne światło i rudy, oferuje koparkę, kolejny ogromny, pochłaniający zasoby multiblok (3x7x8), który wydobywa rudy z ziemi za pomocą dużego obracającego się koła czerpakowego.
IE ma na celu uczynienie modów technologicznych bardziej zrównoważonymi i ładniejszymi oraz dodanie własnego zwrotu poprzez przejście na retro-futuryzm (pomyśl BioShock, Order 1886, SkyCaptain i World of Tomorrow) zamiast klinicznych biało-szarych kostek przyszłości.
Wykorzystuje API Forge Energy, znane z niemal każdego innego modu technologicznego, ale można w nią grać w pełni samodzielnie. W przeciwieństwie do innych modów, IE nie wykorzystuje przenoszenia mocy przez pasy bloków, ale przez kable rozpięte między złączami.
Mod zawiera Power Generation w postaci kół wodnych, wiatraków, biodiesla i nie tylko, a wiele z jego maszyn to multibloki!
Aby uzyskać wszystkie potrzebne dokumenty, powinieneś zajrzeć do dokumentacji tego modu w grze, Podręcznika inżyniera, stworzonego za pomocą książki i dźwigni.
Niezgoda:
Przyjść do Pokój inżynierów aby porozmawiać o modzie i innych projektach!
Zasady paczki modów:
Szalej, o ile nie zarabiasz na treściach, które nie należą do Ciebie i przestrzegasz umowy EULA oraz szanujesz naszą licencję =)
I oczywiście zgłoś swoje błędy w narzędziu do śledzenia problemów! :D
Przenoszenie tego do innego Modloadera:
Nie, to się nie dzieje. Immersive Engineering nie opuszcza API Forge. Nie przenosimy do Fabric, Quilt ani żadnych innych ładowarek.
Powodów tego jest wiele, ale najważniejsze: to hobby i dosłownie nie mamy czasu na naukę nowego API.
Udało się!