To jest port moda Big Reactors autorstwa Erogenous Beef do aktualnych wersji Minecrafta
2 polubień
35 pobrań
Często zadawane pytania:
- Tkanina? Tak, pracuję nad tym. Nie ma jeszcze ETA, ale nadchodzi
Potrzebujesz więcej energii dla swoich maszyn? Zdobądź ekstremalną ilość
Extreme Reactors to oryginalny port modu Big Reactors 1.7.10 autorstwa Erogenous Beef, przepisany dla MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2 i 1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17. 1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2. Nazwa została zmieniona zgodnie z zasadami wdrażania Curse Forge.
Giants Reactors, aby wykorzystać moc atomu lub potężne Turbiny, aby zamienić parę w energię? Dlaczego nie oba?
Buduj ogromne wieloblokowe maszyny do produkcji energii w bardzo wydajny sposób. Extreme Reactor obsługuje natywnie system Forge Energy Power za pomocą Forge Energy Power Taps, dzięki czemu będziesz w stanie zasilić ogromną większość zmodyfikowanych maszyn. Mod został zaprojektowany w taki sposób, aby w razie potrzeby można było obsłużyć więcej systemów zasilania. Po prostu daj mi znać!
GRAJ WSPÓLNIE Z ZNAJOMYMI LUB TRANSMISUJ SWOJĄ ROZGRYWKĘ
Nawiązałem współpracę z BisectHosting!
Jeśli jesteś zainteresowany hostowaniem serwera do grania w Extreme Reactors i innymi modami lub paczką modów wraz ze znajomymi lub solidnym serwerem do grania podczas streamowania rozgrywki na You Tube lub Twitchu, kliknij obrazek poniżej!
Oferty BisectHosting szybki , prosty używać i wysoka jakość hosting serwerów z kilkunastoma lokalizacjami dostępnymi na całym świecie, zapewniając małe opóźnienia dla ciebie i twoich przyjaciół. Sam korzystam z jednego z ich serwerów, aby przetestować Extreme Reactors i grać w Minacraft wraz z moimi przyjaciółmi.
Oni mają wielkie wsparcie aby pomóc Ci wybrać najlepszy serwer dla Twojej paczki modów, niezależnie od tego, czy jest to istniejąca paczka, czy taka, którą sam stworzyłeś. Po zakupie serwer jest już skonfigurowany i gotowy do użycia.
Pamiętaj o użyciu kodu " zero ”, aby uzyskać 25% zniżki na pierwszy miesiąc jako nowy klient na dowolnym serwerze do gier. Miłego oglądania!
ŁĄCZNOŚĆ
Ponieważ wielu z was pytało, otworzyłem plik Serwer Discorda . Zadawaj pytania dotyczące moich modów, udostępniaj projekty Reactorów i zgłaszaj problemy. Można mnie znaleźć również na Minecraft kuźnia serwer discord lub Wilk20 jeden. Miłego czatu.
ZALEŻNOŚCI
Wymagany Extreme Reactor ZeroCore pracować. Dodaj poprawną wersję do folderu z modami.
Aby korzystać z instrukcji w grze, potrzebujesz moda Paczula w twojej paczce.
API EXTREME REACTOR
Słoik API jest dostępny u mojego przedstawiciela maven: https://maven.zero.it/
WAŻNE ZMIANY OD 1.12.2
- Aktualizacja cewek turbiny! (wersje 2.0.38 i kolejne)
Istnieją teraz trzy nowe (jedna powraca) cewki późnej/końcowej fazy gry, które umożliwiają wydobywanie ogromnej ilości energii z twoich turbin: Ludicrite, Ridiculite i Inanit. Powinieneś spodziewać się około 45K / 75K / 115K FE/t z pełnej cewki we wzmocnionej turbinie od każdego z nich.
Autorzy Mod(-pack) mogą teraz używać polecenia /er coils, aby dostroić każdą nową cewkę dodaną do ER
- Aktualizacja paliw płynnych! (wersja 1.16.5-2.0.32 / 1.17.1-2.0.32 i następujące)
Ekstremalne reaktory obsługują teraz paliwa (i odpady) reagentów w postaci płynnej, którą można wlewać do swoich reaktorów bez żadnych strat materialnych, korzystając z nowego portu wtrysku paliwa ustawionego w trybie wlotu. Odpady płynne zostaną wyrzucone do portu iniekcyjnego ustawionego w trybie wylotowym.
Jak będziecie wytwarzać paliwa płynne? Z nową maszyną wieloblokową: the Fluidyzator!
Będziesz potrzebował kontrolera, portu zasilania, portu wyjściowego i zwykłej mieszanki części obudowy i szkła (jeśli podoba ci się szkło, w tej chwili płyn nie jest renderowany wewnątrz multibloku). Istnieją dwa rodzaje portów wtryskiwacza, które umożliwiają wprowadzanie materiału do fluidyzatora:
- Fluidizer Solid Injector do stałych wlewków lub bloków
- Wtryskiwacz Fluidyzatora do paliw płynnych
Jeden stały wtryskiwacz pozwoli ci przekształcić paliwo stałe w jego płynną postać
Dwa stałe wtryskiwacze pozwolą na konwersję i mieszanie dwóch różnych paliw stałych w nowy rodzaj paliwa płynnego
Dwa wtryskiwacze płynów pozwolą ci przekonwertować i zmieszać dwa różne paliwa płynne w nowy rodzaj paliwa płynnego
Mieszanie paliw z zwykle daje lepsze paliwo niż oryginalne
Sprawdź przepisy w JEI (więcej przepisów można dodać za pomocą systemu przepisów Vanilla)
- Wszystkie paliwa i odpady w postaci płynnej można umieścić na świecie. Pływanie w nich prawdopodobnie nie będzie dobrym pomysłem
- Dodano paliwo Verderium. Paliwo z najwyższej półki
- Dodano odpady Rossinitu. Sprawi, że pójdziesz szybko jak KOZA
- Dodano komendę /er (poziom operacyjny 2+). Przydatne dla autorów paczek w celu precyzyjnego dostrojenia wartości paliwa
- Aktualizacja paliwa (wersja 1.16.5-2.0.29 / 1.17.1-2.0.29 i następujące)
Ekstremalne reaktory obsługują teraz paliwa, które produkują reagenty paliw o różnych właściwościach od siebie nawzajem. Dzięki temu ER i mods/modpacks mogą dodawać różne rodzaje paliw za pomocą ER API (FuelProperties / ReactantsRegistry) lub API modpack-wrapper. Jeśli dla nowych paliw reagentów nie określono właściwości paliwa, używane są właściwości domyślne (Yellorium). Umożliwi to tworzenie innych paliw poprzez mieszanie istniejących, po sfinalizowaniu paliw płynnych.
Blutonium powraca jako pełnowartościowy reagent i paliwo, z lepszą wydajnością niż Yellorium (należy pamiętać, że jego właściwości nie są teraz niezmienne) i jest „wytwarzany” poprzez ponowne przetwarzanie cyjanitu.
Blutonium zamieni się w Magentyt , nowy reagent odpadowy, po użyciu w Reaktorze. Obecnie nie ma dla niego zastosowania w modzie, ale kto wie, co stanie się w przyszłości.
- Reprocesor (wersja 1.16.5-2.0.29 i następujące)
Nowa maszyna wieloblokowa, która jest w stanie przetwarzać odpady na nowe paliwa . Wykorzystasz go np. do craftingu Blutonium z cyjanitu (sprawdź przepis w JEI).
Reprocesor to wieloblokowa konstrukcja 3x3x7 (x/z/y, wymiary zewnętrzne) wykorzystująca bloki obudowy Reprocesora dla ramy lub twarzy. Można użyć pustaków szklanych
instead of Casing on the faces. You need one (and only one) of each of the other Reprocessor parts (Controller, Collector, Waste Injector, Fluid Injector, Output Port, Power Port). The Waste Inject goes in the top face, the Collector on the bottom face. The other ones can go on any vertical face.
Receptury Reprocesora wykorzystują przedmiot i płyn do wytworzenia innego przedmiotu. Autorzy modów i paczek modów mogą dodawać własne przepisy w zwykły sposób. Reprocesor potrzebuje 1000 FE do przetworzenia pojedynczej receptury. Możesz sprawdzić dostępne przepisy w JEI.
1.16.x / 1.17.x
- Dokumentacja gry jest dostępna wraz z The Extreme Book! (potrzebujesz też Patchouli)
- Reaktor i Turbina są dostępne w dwóch początkowych wariantach: podstawowym i wzmocnionym
Wariant podstawowy to twój wybór na początku gry: tani i mały (maks. 5x5x5 dla reaktora, 5x5x10 dla turbiny)
Wariant wzmocniony, jeśli masz ciężki sprzęt: maszyny tak duże, jak chcesz (sprawdź plik konfiguracyjny serwera) i zbudowane ze stalowych sztabek (lub ładunku żelaza, jeśli w twoim zestawie brakuje stali)
- Wielkość buforów wewnętrznych (energii/płynów) dowolnych Reaktorów i Turbin jest funkcją wielkości maszyny.
- Istnieją teraz dwie ogólne wskazówki dotyczące Power Taps i Fluid Ports: aktywne i pasywne
- Aktywny automatycznie wyśle moc lub płyny (lub je odzyska) do podłączonego do niego bloku
- Pasywny będzie wysyłał moc lub płyny (lub przyjmował je) tylko wtedy, gdy poprosi o to podłączony do niego blok
- użycie obu typów pozwala na precyzyjne dostrojenie sieci dystrybucji energii lub płynów
- Port dostępowy się zestalił... stara dziewczyna nie jest tak dobra jak w przeszłości w przetwarzaniu wlewków paliwowych na paliwo płynne. Ale i tak nieźle sobie z tym radzi
- Renderowanie pręta paliwowego jest jeszcze bardziej przyjazne dla FPS niż wcześniej. Nie powinieneś mieć problemów z wydajnością renderowania nawet przy ogromnej liczbie prętów paliwowych w swoich reaktorach
- Reaktor / Turbina Wykuj port ładowania energii . Użyj go do ładowania przedmiotów, które zużywają energię (FE) do działania. Otwórz GUI i umieść przedmiot w polu wejściowym na środku (więcej informacji w książce).
- Wirnik Turbiny można zbudować z dowolną kombinacją ostrzy (pod warunkiem, że ich wariant pasuje do Turbiny i, cóż, jest to prawidłowy wirnik :)) i będzie animowany przy użyciu kształtu, który zbudujesz
- Nowy fantazyjny i przyjazny dla FPS graficzny interfejs użytkownika, ponieważ lubię fantazyjne rzeczy, a ty lubisz swoje FPS-y
- Wzmocniony port komputera obsługuje program CC-Tweaked LUA, który pomaga zarządzać reaktorami i turbinami
- Autorzy modpacków mogą używać Kreatywnego generatora wody / generatora pary do tworzenia samowystarczalnych konfiguracji turbin lub jako rzadki łup dla swoich graczy
- Ore-regen: mod może regenerować swoje rudy, ustawiając opcję konfiguracji „enableWorldRegeneration” na true.
Worldgen również musi być włączony, podobnie jak określone opcje rudy, które chcesz ponownie wygenerować. Jeśli musisz ponownie wygenerować porcje, utwórz wartość opcji konfiguracyjnej „userWorldGenVersion”
O WTYCZCE JEI
Jak być może zauważyłeś, ER nie jest dostarczany z wtyczką JEI, która zawiera listę wszystkich moderatorów, paliw, cewek itp. oraz ich właściwości. Powód jest prosty: nie chcę go mieć. Nie byłoby zabawnie mieć odpowiedź na pytanie „co działa najlepiej” poza grą, zamiast tego baw się dobrze i eksperymentuj!
Ponieważ w każdym nowoczesnym pakiecie jest mnóstwo bloków i przedmiotów, w wersji 2.0.6 dodałem podpowiedź do przedmiotów i bloków, które mogą być użyte jako paliwo lub moderatory dla cewek reaktorów lub turbin. To zaawansowana podpowiedź, więc musisz ją włączyć, aby popsuć ci zabawę :) Istnieje również opcja konfiguracji klienta, aby je wyłączyć w razie potrzeby
Planuję mieć w grze metodę testowania projektów Reactor bez konieczności budowania całego. Kod klucza jest już na miejscu, a reaktory i turbiny mogą już działać w trybie symulacji
Również do moich kolegów modderów: proszę NIE dodawać zewnętrznej wtyczki JEI, która pokazuje paliwa, moderatorów itp. dla mojego moda, dziękuję.
MODPACKI I LET'S PLAY ORAZ INNE ZEZWOLENIA
Możesz dodać Extreme Reactors 2 (i Zero Core 2) do swojego pakietu modów lub używać ich w swoich Let's Play / transmisjach na żywo do woli, nie musisz pytać mnie o zgodę: masz to .
Jeśli chcesz, opublikuj komentarz tutaj lub na stronie głównej wątek forumowy aby dać nam znać, jakie fajne rzeczy robisz z modami, abyśmy wszyscy mogli dzielić się zabawą.
Nikt nie jest upoważniony do publikowania moich modów , lub dowolna ich część, na jakiejkolwiek innej stronie internetowej niż Curse Forge. Jeśli chcesz, możesz umieścić link do tej strony (lub strony Zero Core 2) ze swojej witryny, aby umożliwić użytkownikom pobranie moda.
WSKAZÓWKA DOTYCZĄCA BEZPIECZEŃSTWA
Wypuszczamy nasze mody tylko na kliencie Curse lub programie uruchamiającym FTB oraz na następujących stronach internetowych:
- Kuźnia Klątwy: https://minecraft.curseforge.com
- Przekleństwo : https://mods.curse.com
Jeśli znalazłeś nasze mody na innej stronie, upewnij się, że są nie przychodź od nas i nie możemy zagwarantować, że pobierasz coś bezpiecznego w użyciu i że będzie działać na twojej wersji gry Minecraft. Aby rzecz była krótka: nie pobieraj tych plików i zawsze używaj klienta Curse, programu uruchamiającego FTB lub witryn Curse / Curse Forge
JAK ZAINSTALOWAĆ REAKTORY EKSTREMALNE
Jeśli potrzebujesz pomocy przy instalacji Extreme Reactors w kliencie Twitcha lub w MultiMC, obejrzyj ten film instruktażowy mój The KODO:
Udało się!