To jest port moda Big Reactors autorstwa Erogenous Beef na aktualne wersje Minecrafta.
2 polubień
35 pobrań
FAQ:

Potrzebujesz więcej energii dla swoich maszyn? Zdobądź jej ekstremalne ilości
Extreme Reactors to oryginalny port moda Big Reactors z wersji 1.7.10 autorstwa Erogenous Beef, przepisany dla MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2 oraz 1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2 / 1.20 / 1.20.1 / 1.20.6 / 1.21 / 1.21.1. Nazwa została zmieniona zgodnie z zasadami wdrażania Curse Forge.
Gigantyczne reaktory do okiełznania mocy atomu lub potężne turbiny do zamiany pary w energię? Czemu nie jedno i drugie?
Buduj ogromne, wieloblokowe maszyny, aby wytwarzać energię w bardzo wydajny sposób. Extreme Reactors natywnie obsługuje system Forge Energy z Forge Energy Power Taps, dzięki czemu będziesz w stanie zasilić zdecydowaną większość modyfikowanych maszyn. Mod został zaprojektowany tak, by w razie potrzeby można było obsługiwać więcej systemów energetycznych. Daj mi znać!
DEPENDENCIES
Extreme Reactors wymaga ZeroCore do działania. Dodaj odpowiednią wersję do folderu modów.
Aby korzystać z podręcznika w grze, potrzebujesz moda Patchouli w swoim pakiecie.
THE EXTREME REACTOR API
Plik API jest dostępny w moim repozytorium maven: https://maven.zerono.it/
ZNACZĄCE ZMIANY OD WERSJI 1.12.2
- 1.20.6: Teraz musisz się skradać, aby zobaczyć komunikat o błędzie w niekompletnych wieloblokach
- Aktualizacja cewek turbin! (wersje 2.0.38 i nowsze)
Dodano trzy nowe (jedna powraca) cewki późno–/końcowej gry do wyciągania ogromnej ilości energii z turbin: Ludicrite, Ridiculite i Inanite. Możesz spodziewać się około 45k / 75k / 115k FE/t z pełnej cewki w ulepszonej turbinie z każdej z nich.
Twórcy modów/pakietów mogą teraz użyć komendy /er coils, aby dostroić każdą nową cewkę dodawaną do ER.
- Aktualizacja płynnych paliw! (wersja 1.16.5-2.0.32 / 1.17.1-2.0.32 i nowsze)
Extreme Reactors obsługuje teraz paliwa (i odpady) reagenty w postaci płynnej, które można wprowadzać do reaktorów bez strat materiału za pomocą nowego portu wtrysku paliwa ustawionego w trybie wlotowym. Płynne odpady będą wyrzucane do portu wtrysku ustawionego w trybie wylotowym.
Jak wytworzysz płynne paliwa? Dzięki nowej wieloblokowej maszynie: Fluidizer!
Będziesz potrzebować kontrolera, portu zasilania, portu wyjściowego oraz zwykłej mieszanki obudowy i szkła (jeśli lubisz szkło, póki co płyn nie jest renderowany wewnątrz wielobloku). Istnieją dwa rodzaje portów wtryskowych, które pozwolą ci wprowadzić materiał do Fluidizera:
- Fluidizer Solid Injector do stałych sztabek lub bloków
- Fluidizer Fluid Injector do płynnych paliw
Jeden Solid Injector pozwoli ci przekonwertować twoje stałe paliwo do jego płynnej formy
Dwa Solid Injectory pozwolą przekonwertować i zmieszać dwa różne stałe paliwa w nowy typ płynnego paliwa
Dwa Fluid Injectory pozwolą przekonwertować i zmieszać dwa różne płynne paliwa w nowy typ płynnego paliwa
Mieszanie paliw zazwyczaj da ci lepsze paliwo niż oryginalne
Sprawdź w JEI przepisy (więcej przepisów można dodać za pomocą waniliowego systemu przepisów)
- Wszystkie paliwa i odpady w formie płynnej można umieścić w świecie. Prawdopodobnie nie będzie dobrym pomysłem pływanie w nich
- Dodano paliwo Verderium. Najwyższej klasy paliwo
- Dodano odpad Rossinite. Sprawi, że będziesz szybki jak mistrz
- Dodano komendę /er (poziom op 2+). Przydatna dla autorów pakietów do dostrajania wartości paliw
- Aktualizacja paliw (wersja 1.16.5-2.0.29 / 1.17.1-2.0.29 i nowsze)
Extreme Reactors obsługuje teraz reagenty paliwowe, które wytwarzają paliwa o różnych właściwościach. Pozwala to ER i modom/pakietom modów na dodawanie różnych rodzajów paliw za pomocą API ER (FuelProperties / ReactantsRegistry) lub opakowania API dla pakietów. Jeśli nie określono właściwości paliwa dla nowych reagentów, używane są domyślne (Yellorium). Umożliwi to tworzenie innych paliw poprzez mieszanie istniejących, gdy płynne paliwa zostaną sfinalizowane.
Blutonium powraca jako pełnoprawny reagent i paliwo, o lepszej wydajności niż Yellorium (pamiętaj, że jego właściwości nie są jeszcze ostateczne) i jest „wytwarzany” przez przetwarzanie Cyanite.
Blutonium zamieni się w Magentite, nowy reagent typu odpadowego, po użyciu w reaktorze. Obecnie nie ma dla niego zastosowania w modzie, ale kto wie, co wydarzy się w przyszłości.
- Reprocesor (wersja 1.16.5-2.0.29 i nowsze)
Nowa wieloblokowa maszyna zdolna do przetwarzania odpadów w nowe paliwa. Użyjesz jej na przykład do wytworzenia Blutonium z Cyanite (sprawdź przepis w JEI).
Reprocesor to wieloblok o wymiarach 3x3x7 (x/z/y, wymiary zewnętrzne) zbudowany z bloków obudowy Reprocesora na ramę lub ściany. Można użyć bloków szkła Reprocesora
zamiast obudowy na ścianach. Potrzebujesz jeden (i tylko jeden) z każdej pozostałej części Reprocesora (kontroler, kolektor, wtrysk odpadów, wtrysk płynu, port wyjściowy, port zasilania). Wtrysk odpadów umieszcza się na górnej ścianie, kolektor na dolnej. Pozostałe części można umieścić na dowolnej pionowej ścianie.
Przepisy Reprocesora wykorzystują przedmiot i płyn do wytworzenia innego przedmiotu. Autorzy modów i pakietów mogą dodawać własne przepisy w zwykły sposób. Reprocesor potrzebuje 1000 FE do przetworzenia jednego przepisu. Możesz sprawdzić dostępne przepisy w JEI.
1.16.x / 1.17.x
- Dokumentacja w grze jest dostępna w The Extreme Book! (potrzebujesz też Patchouli)
- Reaktor i Turbina występują w dwóch podstawowych wariantach: Basic i Reinforced
Wariant Basic to wybór na początku gry: tani i mały (maks. 5x5x5 dla Reaktora, 5x5x10 dla Turbiny)
Wariant Reinforced to ciężki sprzęt: maszyny tak duże, jak chcesz (sprawdź plik konfiguracyjny serwera) i wykonane ze sztabek stali (lub mnóstwa żelaza, jeśli twój pakiet nie ma stali)
- Rozmiar wewnętrznych buforów (energii/płynów) każdego reaktora i turbiny jest funkcją rozmiaru maszyny.
- Istnieją teraz dwa ogólne typy końcówek energetycznych i portów płynów: aktywne i pasywne
- Aktywny będzie automatycznie wysyłać energię lub płyny (lub je pobierać) do podłączonego bloku
- Pasywny będzie wysyłać energię lub płyny (lub je przyjmować) tylko wtedy, gdy podłączony blok o to poprosi
- Użycie obu typów pozwala dostroić sieć dystrybucji energii lub płynów
- Port dostępowy stał się Solid... stara dziewczyna nie jest już tak dobra w konwertowaniu sztabek paliwa na płynne paliwo jak kiedyś. Ale nadal robi to całkiem nieźle.
- Renderowanie prętów paliwowych jest jeszcze bardziej przyjazne dla FPS niż wcześniej. Nie powinieneś mieć problemów z wydajnością renderowania nawet przy ogromnej liczbie prętów paliwowych w reaktorach.
- Reaktor / Turbina Port ładowania Forge Energy. Użyj go do ładowania przedmiotów zużywających energię (FE). Otwórz GUI i umieść przedmiot w centralnym slocie wejściowym (więcej informacji w książce).
- Wirnik turbiny można zbudować z dowolną kombinacją łopatek (pod warunkiem, że ich wariant pasuje do turbiny i że jest to poprawny wirnik :)) i będzie animowany zgodnie z utworzonym kształtem.
- Nowe, eleganckie i przyjazne dla FPS GUI, bo lubię eleganckie rzeczy, a ty lubisz swoje FPSy.
- Wzmocniony port komputerowy obsługuje programy LUA CC-Tweaked, aby pomóc w zarządzaniu reaktorami i turbinami.
- Autorzy pakietów mogą użyć kreatywnego generatora wody / pary do tworzenia samowystarczalnych konfiguracji turbin lub jako rzadki łup dla graczy.
- Regeneracja rud: mod może regenerować swoje rudy, ustawiając opcję konfiguracji „enableWorldRegeneration” na true.
Worldgen również musi być włączony, podobnie jak konkretne opcje rud, które chcesz regenerować. Jeśli potrzebujesz ponownie wygenerować chunk, zwiększ wartość opcji konfiguracji „userWorldGenVersion”.
O JEI PLUGINIE
Jak mogłeś zauważyć, ER nie zawiera pluginu JEI, który wyświetlałby wszystkie moderatory, paliwa, cewki itp. oraz ich właściwości. Powód jest prosty: nie chcę go mieć. Nie byłoby fajnie mieć odpowiedzi na pytanie „co działa najlepiej” poza grą – zamiast tego baw się i eksperymentuj!
Ponieważ w każdym nowoczesnym pakiecie jest mnóstwo bloków i przedmiotów, w wersji 2.0.6 dodałem tooltip do przedmiotów i bloków, które mogą być używane jako paliwo lub moderatory reaktorów lub cewek turbin. To zaawansowany tooltip, więc musisz go włączyć, aby zepsuć sobie zabawę :) Jest też opcja konfiguracji klienta, aby go wyłączyć, jeśli to konieczne.
Planuję wprowadzić metodę wewnątrz gry do testowania projektów reaktorów bez konieczności budowania całego. Kluczowy kod jest już na miejscu, a reaktory i turbiny mogą już działać w trybie symulacji.
Również do moich kolegów modderów: proszę, NIE dodawajcie zewnętrznego pluginu JEI, który pokazuje paliwa, moderatory itp. dla mojego moda, dziękuję.
PAKIETY MODÓW, LET'S PLAY I INNE ZEZWOLENIA
Możesz dodać Extreme Reactors 2 (i Zero Core 2) do swojego pakietu modów lub używać ich w swoich let's play / livestreamach do woli, nie musisz prosić mnie o pozwolenie: masz je.
Jeśli chcesz, zostaw komentarz tutaj lub na głównym wątku na forum, aby dać nam znać, jakie fajne rzeczy robisz z modami, abyśmy wszyscy mogli dzielić się zabawą.
Nikt nie jest upoważniony do ponownego publikowania moich modów lub jakiejkolwiek ich części na jakiejkolwiek innej stronie internetowej niż Curse Forge. Jeśli chcesz, możesz linkować do tej strony (lub strony Zero Core 2) ze swojej witryny, aby umożliwić użytkownikom pobranie moda.
UWAGA BEZPIECZEŃSTWO
Wydajemy nasze mody tylko w kliencie Curse lub launcherze FTB oraz na następujących stronach:
- Curse Forge : https://minecraft.curseforge.com
- Curse : https://mods.curse.com
Jeśli znalazłeś nasze mody na innej stronie, bądź pewien, że nie pochodzą od nas i nie możemy zagwarantować, że pobierasz coś bezpiecznego w użyciu i co będzie działać w Twojej wersji Minecrafta. Krótko mówiąc: nie pobieraj tych plików i zawsze używaj klienta Curse lub launchera FTB albo stron Curse / Curse Forge.
JAK ZAINSTALOWAĆ EXTREME REACTORS
Jeśli potrzebujesz pomocy przy instalacji Extreme Reactors w swoim kliencie Twitch lub w MultiMC, spójrz na ten film instruktażowy autorstwa The KODO:
Udało się!