🤔 Co robi ten mod?
ETF to tkanina
(Kompatybilny z kołdrą)
& Forge mod, który dodaje wiele nowych
Funkcje tekstury elementu
, w tym funkcje skórki istoty i gracza!
W ten sposób ETF zapewnia większą parzystość OptiFine w module ładującym mod Fabric.
Jeśli chcesz mieć więcej funkcji OptiFine w Fabric, możesz to sprawdzić
ta lista
, wykonane przez LambdaAurora,
Lub
możesz skorzystać z
Fantastycznie zoptymalizowany pakiet modów
, który zawiera te modyfikacje parzystości OptiFine!
Cechy:
(Kliknij łącza, aby przeczytać przewodnik dotyczący tej funkcji)
Zgodność
-
Pakiety zasobów losowych/niestandardowych lub emisyjnych OptiFine - ✅
W pełni kompatybilny
(ETF nie jest kompatybilny z samym modem OptiFine ani OptiFabric, tylko z pakietami zasobów zbudowanymi dla niego)
-
Funkcje modelu jednostki (EMF)
- ✅
W pełni kompatybilny
-
mod CEM firmy dorianpb
- ✅
W pełni kompatybilny
-
Sód
- ✅
W pełni kompatybilny
-
Shadery Iris
- ✅
W pełni kompatybilny
(Wsparcie różni się w zależności od modułu cieniującego)
-
Mod dodał podmioty - ✅
Zgodny
(Tylko jeśli twórca moda użył waniliowego kodu renderującego do renderowania swoich mobów)
Przykłady
Ustawienia i konfiguracja
-
Ustawienia można zmienić w grze za pomocą
Menu modów
, przycisk ustawień na ekranie pakietu zasobów lub edytując plik konfiguracyjny znajdujący się w
config/entity_texture_features.json
-
Niektóre z tych opcji można również zmienić za pomocą przycisku
Mod łamigłówki
Wsparcie modów
-
Ten mod powinien być kompatybilny z dowolnymi obiektami dodanymi przez mod, o ile się rozszerzają
„Renderer LivingEntity”.
klasę do renderowania i prawidłowego wykorzystania jej
-
Każdy mod wyświetlający encję w niestandardowym GUI może wymusić domyślną teksturę poprzez ustawienie `entity.getblockstate` na zwracanie:
`null` lub `VOID_AIR`
, to samo można osiągnąć, ustawiając UUID moba wyświetlającego
`UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes())`
.
Często zadawane pytania
Moje istoty są niewidzialne/zepsute!
-
Niestandardowe modele jednostek nie są funkcją udostępnianą przez ETF. Jeśli twoje istoty są niewidoczne lub wyglądają na uszkodzone, musisz zainstalować mój inny mod
Funkcje modelu jednostki (EMF)
również.
(obejmuje to pakiety zasobów, takie jak Fresh Animations)
.
-
Należy pamiętać, że mod EMF jest wciąż w fazie rozwoju wersji beta i nadal mogą występować problemy.
Bloki i przedmioty nie emitują!
-
ETF nie obsługuje emisyjnych tekstur bloków i przedmiotów, w tym celu musisz zainstalować
Ciągłość
.
-
ETF obsługuje jednostki blokowe, takie jak skrzynie i pudełka shulker.
Moja gra jest opóźniona, pomocy!
-
Jeśli doświadczasz opóźnień, sprawdź najnowszy plik dziennika, aby zobaczyć, czy nie są rejestrowane żadne błędy. Czasami niepoprawnie napisany plik właściwości lub brakujące tekstury mogą powodować opóźnienia w systemie.
To nie działa!
-
Sprawdź, czy jakieś problemy nie są w rzeczywistości problemem w pliku właściwości, kilka pakietów wydaje się wskazywać na nieistniejącą teksturę.
-
Jak dotąd wszystkie moby obsługują tekstury losowe i emisyjne, ale nadal mogą występować pewne dziwactwa.
-
Jeśli znajdziesz błędy, możesz to zrobić
zgłoś je w GitHubie
lub uzyskaj wsparcie w
Serwer Discord
.
Emisje są przerywane przez bezpłatne shadery. Co mam zrobić?
-
Bezpłatne shadery mają własne wbudowane tekstury emisyjne, które zwykle działają dobrze, ale mogą powodować konflikty z niektórymi pakietami zasobów.
-
Aby to naprawić, możesz wyłączyć emisje uzupełniające lub emisje ETF.
Nie ma tutaj mojego pytania!
-
Zapraszam do sprawdzenia funduszy ETF
Niezgoda
aby zadać pytania lub sprawdzić tam FAQ :)
Zmień dziennik
Połączyć
Licencja
Ten mod znajduje się pod
Mniejsza Powszechna Licencja Publiczna GNU, wersja 3.0
.