Creepery się włamują, zombie kopią, a szkielety snajperują.
1 polubień
24 pobrań
Enhanced AI to mod, który zmienia SI mobów, czyniąc je mądrzejszymi i trudniejszymi do pokonania.
Enhanced AI ma na celu przekształcenie powolnych i nudnych mobów w lepsze i nieprzewidywalne doświadczenie.
Domyślna konfiguracja moda to urozmaicenie waniliowego poziomu trudności. Możesz zmienić konfigurację, aby uzyskać prawdziwie koszmarne doświadczenie lub ułatwić sobie grę.
Pamiętaj, że od wersji v3 (około MC 1.19.2) dotyczy to tylko waniliowych mobów, ponieważ moby z modów mogą nie działać prawidłowo. Nadal możesz spróbować dodać je do odpowiednich tagów Entity Type, aby umożliwić mobom z modów korzystanie z funkcji EAI (sprawdź wiki).
[Sprawdź wiki, aby uzyskać wszystkie informacje dla twórców paczek] (https://github.com/Insane96/EnhancedAI/wiki)
Moby z włączoną tą funkcją (domyślnie wszystkie potwory) będą niszczyć łodzie i wagoniki, w których utknęły. Można skonfigurować, aby zapobiec umieszczaniu mobów w wagonikach lub łodziach.
Wszystkie moby będą uciekać przed creeperem, który ma wybuchnąć, lub zapaloną TNT.
Pigliny zombie będą się złościć, gdy znajdujący się w pobliżu gracz zniszczy rudę kwarcu. Można skonfigurować, aby dowolny mob atakował gracza niszczącego określone bloki.
Moby posiadające wędkę będą mogły przyciągać graczy. Domyślnie tylko zombie mogą spawnić się z wędką. Podczas przyciągania istnieje szansa, że zamiast celu przyciągnięte zostaną przedmioty z jego ekwipunku.
Dowolny mob można skonfigurować tak, aby uciekał przed innym mobem. Domyślnie nie ma niestandardowej ucieczki.
Wyłączone domyślnie, ponieważ to tylko szkic, sprawia, że moby wykonują mały skok w stronę celu.
Moby mogą kopać drogę do celu. Domyślnie tylko zombie mogą to robić i są wyposażone w kamienny kilof.
Moby, które dotrą do bloku, po którym można się wspinać, będą mogły się na niego wspiąć (drabiny, pnącza itp.). Moby mają również 15% bonus do prędkości ruchu i 250% bonus do prędkości pływania.
Moby posiadające perły kresu będą mogły ich użyć, aby dotrzeć do celu. Domyślnie tylko zombie mogą spawnić się z 3 perłami kresu.
Niektóre moby mogą dosiadać innych mobów. Domyślnie tylko pająki mogą być dosiadane, a zombie, creepery, huski, zombie-wieśniacy, utopce, szkielety, straye i pająki jaskiniowe mogą na nie wsiadać.
Moby mają ulepszone zdolności namierzania. Mają zwiększony zasięg wzroku (widzą cele z większej odległości) i mogą wyczuwać cele przez ściany. Moby mają też lepsze namierzanie po trafieniu (np. creepery zmienią cel, jeśli ten, który je trafił, jest bliżej). Ponadto moby nie będą już walczyć między sobą, mają niewielką szansę na bycie neutralnymi i są dotknięte efektem ślepoty.
Zombie (domyślnie) mogą gryźć jednostki, które uderzą je bez broni.
Moby, które uderzą jednostkę, mogą ją rozbroić. Domyślnie tylko endermany mogą to zrobić.
Zasięg ataku jest teraz określany przez atrybut forge:entity_reach oraz atrybut prędkości ataku. Moby korzystają również z nowych zmian ataku z wersji 1.20.2.
Moby mogą otwierać drzwi. Domyślnie tylko moby z długimi nosami potrafią.
Minimalna odległość spawnu została zwiększona, a maksymalna zmniejszona, więc moby będą spawnić się bliżej gracza.
Moby uciekają przed Wardem.
Niektóre zwierzęta będą uciekać przed graczami na widok, podczas gdy inne będą atakować w odwecie.
Jeśli zwierzę zostanie zaatakowane, wszystkie inne zwierzęta tego samego typu w okolicy będą uciekać lub atakować w odwecie.
Niektóre zwierzęta nie są kuszone jedzeniem.
Blazy mają losowe parametry podczas strzelania ognistymi kulami. Mogą strzelać więcej, mniej, szybciej, wolniej, mieć większą/mniejszą celność...
Silverfishe będą przyzywać więcej silverfishy, gdy są ranne, i szybciej.
Creepery mają szansę spawnić się z umiejętnością ignorowania ścian, przebijania, chodzenia podczas eksplozji lub rzucania się na cel.
Pływanie utopców jest szybsze i używa atrybutu prędkości pływania zamiast prędkości ruchu. Ponadto SI do pływania powinna być nieco lepsza.
Wyłączone domyślnie, endermany teleportują graczy, jeśli nie mogą do nich dotrzeć.
Ghasty mogą strzelać do 3 ognistych kul i mogą strzelać, gdy nie widzą celu (przebicie).
Zmienia zasięg strzelania, czas odnowienia i celność pillagerów.
Pillagerzy mogą uciekać przed celem i atakować podczas ucieczki.
Bloki niszczone przez ravagerów można ustawić za pomocą taga bloków.
Strzelają szybciej, zadają obrażenia śnieżkami, zamrażają wrogów i leczą inne golemy śnieżne.
Mają wrodzoną 40% redukcję obrażeń, a ogień trwa krócej.
Wilki mają podwójne HP i obrażenia.
Mogą strzelać szybciej.
Shulkery mają zwiększony pancerz: 30, gdy zamknięte (20 w vanilla), 20 podczas wyglądania (0 w vanilla) i 10, gdy otwarte (0 w vanilla).
Zwiększa czas trwania lewitacji i wzmocnienie nadawane przez pociski.
Zmienia zasięg strzelania, czas odnowienia i celność. Istnieje też mała szansa, że szkielet spawni się jako spammer.
Szkielety mogą uciekać przed celem i atakować podczas ucieczki.
Mają szansę spawnić się z łukiem, a strzały zadają efekt wysuszenia zamiast ognia.
Mogą spawnić się większe i skakać szybciej.
Niektóre pająki mogą rzucać spowalniające pajęczyny w cele.
Pająki otrzymują -90% obrażeń od upadku.
Jeśli reputacja jest zbyt niska, wieśniacy zaatakują gracza.
Niektóre wiedźmy mogą spawnić się z umiejętnością używania czarnych sztuk. Użyją jaja spawnu, aby przywołać wieśniaka, a następnie uderzą go piorunem, aby przemienić go w wiedźmę.
Wiedźmy będą mądrzejsze w rzucaniu miksturami. Mogą również rzucić dwie pod rząd, utrzymujące się i nietrafione. Mogą również użyć spowolnienia upadku podczas spadania.
Mogą pić mikstury mądrzej.
Wiedźmy mogą uciekać przed celem i atakować podczas ucieczki.
Sprawdź panel boczny
Udało się!