Przyjazne dla vanilla rozszerzenie lochów i struktur.
2 polubień
118 pobrań

To pełna lista wszystkich naszych struktur wraz z ich wariantami.
Pamiętaj, że jeśli nie podoba Ci się jakaś struktura, możesz ją wyłączyć za pomocą pliku konfiguracyjnego lub w nowszych wersjach (1.19.4+) za pomocą datapacka (więcej informacji w FAQ: Jak modyfikować struktury).
1. czarna cytadela (obecnie tylko w 1.20.4 Neoforge i 1.20.1 Forge)
Gigantyczna forteca znaleziona w lawowych jeziorach Netheru, opanowana przez witrowych szkieletów strzegących skarbów.
2. zamek
Niegdyś potężne twierdze, teraz opanowane przez potwory – zamki reprezentują dawno zapomniane królestwa.
Zamek ma również drugi wariant:
3. głęboka krypta
W najgłębszych zakątkach świata można znaleźć wczesne komory głębokiej krypty. Ciekawe, kto tam jest pochowany?
Głęboka krypta to ogromny, losowo generowany loch na poziomie deepslate:
4. pustynna świątynia
Pod gorącym słońcem na pustyni można znaleźć starożytne budowle, które mogą zawierać szczątki niegdyś wielkich faraonów.
5. pustynny grobowiec
Mniejszy brat pustynnej świątyni – pustynia wciąż skrywa pewne tajemnice.
6. krąg druidów
Ciekawe, do czego służyły? Rytuały, ofiary, czy może jakaś religia?
Krąg druidów ma również większy, drugi wariant:
7. wariant lochu
Nieco ciekawszy niż zwykły loch ze spawnerem. Występuje w trzech wariantach (pająk/zombie/szkielet).


8. świątynia starców
W głębinach oceanu można znaleźć gigantyczną budowlę z dawnych czasów. Uważaj jednak na jej mieszkańców!
9. statek rybacki
Zastanawiałeś się kiedyś, skąd rybak bierze swoje ryby?
10. latający Holender
Latający na różnych wysokościach legendarny Latający Holender. Nieumarła załoga nigdy nie odpoczywa!
11. magazyn siana
Na sawannie można znaleźć małe konstrukcje zawierające siano.
12. lodowa jama
W ziemi można znaleźć mroźne, lodowate korytarze. Nie zgub się ani nie zgiń w tym śmiercionośnym labiryncie.
Lodowa jama może generować się z jednym lub dwoma piętrami:
13. dżunglowy pomnik
Pozostałości starożytnych cywilizacji można znaleźć wszędzie, nawet w najgłębszych, zarośniętych zakątkach dżungli.
14. duży loch
Starszy brat zwykłych lochów. Dom dla różnych potworów i skarbów. Jest również losowo generowany.

15. dom górnika (w trakcie przeróbki)
Góry w biomie mesa są pełne złota, a złoto zwykle przyciąga górników.
16. potworny labirynt
Ukryty pod korzeniami bardzo starego ciemnego dębu leży największa struktura moda Dungeons Enhanced. Gigantyczny labirynt wypełniony wrogami wszelkiego rodzaju. Nikt tak naprawdę nie wie, jakie było jego pierwotne przeznaczenie.
Potworny labirynt jest losowo generowany i może osiągać ogromne rozmiary:
17. grzybowy domek
Nawet grzyby można przerobić na wygodny dom.
Ma również drugi wariant:
18. obóz rabusiów
Rabusiowie muszą pokonywać ogromne odległości podczas swoich najazdów, więc logiczne, że zakładają obozy.
19. piracki statek
Odkąd wieśniacy odkryli morze, ktoś podążył za nimi, ale nie w dobrych zamiarach...
20. zrujnowany budynek
Dawno temu ktoś tu mieszkał, teraz można znaleźć tylko ruiny.
Można znaleźć trzy różne warianty:


21. stajnie
Udomowione konie potrzebują miejsca do spania, prawda? Niestety, teraz przejęły je potwory.
22. zatopione sanktuarium
Święte miejsca, które niegdyś były miejscami kultu, teraz zatopione w morzu.
23. wysoka chatka wiedźmy
Ta wiedźma zdecydowanie ulepszyła swoją małą chatkę.
24. wieża nieumarłych
Również część dawno zapomnianych królestw, teraz strzeżona przez nowych mieszkańców.
Drugi wariant wieży nieumarłych jest znacznie większy:
25. domek na drzewie
Wysoko na dżunglowym drzewie mieszka kto? Nie, to nie Tarzan.
26. wieża strażnicza
Lepszy widok zawsze przydaje się przeciwko wrogom.
27. wieża wiedźmy
Wiedźma miała dość bagien i postanowiła przenieść się w znacznie wygodniejsze miejsce.
Wieża wiedźmy ma również drugi wariant:
Terraforged: Tak (większość modów do generowania świata też)
Biomes o'Plenty: Tak
Oh The Biomes You'll Go: Tak
Inne mody biome: domyślnie możesz nie znaleźć struktur w modyfikowanych biomach
Lootr: Tak
Mody Modding Legacy: Tak
Inne mody dodające lochy: generalnie tak, ale mogą być wyjątki
Structurify: Tak, od wersji 6.1.0 (1.21.4) i 5.4.0 (1.20.1) (dla starszych wersji Dungeons Enhanced sprawdź ten szablon)
Prosimy o informowanie nas o wszelkich niezgodnościach.
Czy mogę użyć Dungeons Enhanced w moich modpackach?
Oczywiście.
Jak modyfikować struktury?
(1.21.4+) Sprawdź poradnik dostosowywania.
(1.19.4-1.20.4) Sprawdź poradnik dostosowywania.
(1.16.5-1.19.2) Plik konfiguracyjny powinien być oczywisty.
Jak edytować tabele łupów?
Obecnie możesz edytować tabele łupów tylko za pomocą datapacków.
Czy mogę pomóc w tłumaczeniu Dungeons Enhanced?
Tak, prosimy – sprawdź nasz projekt na Crowdin.
Aktualizacja?
Gdy tylko Structure Gel zostanie zaktualizowany i będziemy mieli czas (może to chwilę potrwać).
Czy Dungeons Enhanced dodaje jakieś bloki?
Nie, używamy tylko vanillaowych bloków.
Czy Dungeons Enhanced zastępuje vanillaowe struktury?
Nie, wszystkie struktury są oddzielne. Vanillaowe struktury generują się normalnie.
Port na Fabric?
Nie planujemy portu na Fabric.
Czy ten mod jest martwy?
Nie, ale aktualizacje lub inne prace nad modem są rzadsze. Obecnie studiuję na uniwersytecie i mam egzaminy lub inne projekty. Nie porzucę Dungeons Enhanced, ale chcę też realizować inne projekty, np. gry w Unity lub doskonalić umiejętności w Blenderze. Może kiedyś wydam własne gry na Steam.
Dziękuję za wszystkie lata wsparcia.
Coś jest niejasne lub masz inne pytanie? Zapytaj na naszym Discordzie!
Możesz swobodnie używać Dungeons Enhanced w swoich modpackach.
Udało się!