Biblioteka implementująca framework wszystkich modów Abnormals!
0 polubień
10 pobrań

Blueprint to biblioteka modów zaprojektowana, aby ułatwić dostęp do kodu współdzielonego przez większość modów Team Abnormals, ale każdy może i jest zachęcany do jej używania! Oferuje wiele przydatnych funkcji, takich jak pomocnik rejestracji, synchronizacja danych, różne systemy modyfikacji oparte na danych, API biomów, API materiałów trimowych, API animacji Endimator i wiele więcej!

Dodanie Blueprint do twojego moda jest bardzo proste!
Po pierwsze, musisz dodać Blueprint jako zależność, aby uzyskać dostęp do biblioteki w kodzie. Aby to zrobić, dodaj poniższy kod do pliku build.gradle:
repositories {
maven {
url = "https://maven.teamabnormals.com"
}
}
dependencies {
implementation("com.teamabnormals:blueprint:<version>")
}
Zastąp <version> żądaną wersją Blueprint, wraz z żądaną wersją Minecrafta.
Na przykład 1.21.1-8.0.0 da plik blueprint-1.21.1-8.0.0.jar.
Następnie musisz dodać go jako zależność w NeoForge, aby twój mod wymagał Blueprint podczas ładowania. W pliku neoforge.mods.toml dodaj poniższy blok:
[[dependencies.<modId>]]
modId = "blueprint"
type = "required"
versionRange = "[<version>,)"
ordering = "AFTER"
side = "BOTH"
Zastąp <version> żądaną wersją Blueprint.
Na przykład 8.0.0 będzie celować w wersję 8.0.0 Blueprint.
Powyższy blok kodu dla pliku neoforge.mods.toml celuje w wybraną wersję i wszystkie kolejne. Jeśli chcesz to zrobić inaczej, warto zapoznać się ze specyfikacją neoforge.mods.toml.

Udało się!