Starożytna mapa z nieskończonym przewijaniem, powiększaniem i własnoręcznie oznaczonymi markerami.
0 polubień
3 pobrań

Antique Atlas to przedmiot do wytworzenia, który umożliwia specjalny ekran mapy. Mapą można nawigować klikając i przeciągając, a przybliżać i oddalać za pomocą kółka myszy. Dodatkowo przyciski na ekranie pozwalają na dodawanie/usuwanie/ukrywanie znaczników oraz eksportowanie mapy do pliku graficznego.
Zarówno serwer, jak i klient muszą mieć zainstalowanego tego moda.
Możesz swobodnie dołączać tego moda do paczek modów, o ile nie zarabiasz na nim.
Znane błędy: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/labels/type: bug
Mapa generuje się wokół gracza poprzez wybranie pojedynczego biomu reprezentującego każdy fragment (chunk) 16x16 bloków. Niestandardowe biomy dodane przez inne mody zostaną automatycznie przypisane do domyślnego zestawu tekstur na podstawie ich charakterystyki, ale możesz dodać własne paczki tekstur z niestandardowymi teksturami: zobacz Edycja tekstur.
Możesz wyeksportować atlas jako plik obrazu PNG przedstawiający aktualny wymiar, w którym przebywa gracz.
Twórcy modów mogą korzystać z Atlas API! Aby tworzyć z użyciem API, pobierz odśmietaną (deobfuscated) wersję tutaj.
Przepis na wytworzenie:
+
= ![]()
Podobnie jak w przypadku map w Minecrafcie, kliknij prawym przyciskiem na pusty Atlas
aby utworzyć działający egzemplarz: ![]()
Klonowanie:
+
= ![]()
Wytworzenie Atlasu z pustymi Atlasami tworzy klony oryginalnego Atlasu. Zawartość mapy jest współdzielona między klonami, więc zawsze możesz zostawić kopię w domu i wyruszyć na przygody bez obaw o zgubienie Atlasu.
Łączenie:
#1 +
#2 =
#3
Dwa różne Atlasy można połączyć, a zawartość obu zostanie scalona w jeden nowy.
Kliknij prawym przyciskiem myszy, trzymając Atlas, aby go otworzyć.
Podziękowania:
Ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy przyczynili się do powstania tego moda!
dla Hunternifa za stworzenie moda i oryginalnych tekstur,
dla Kenkrona za aktualizację i utrzymanie moda przez kilka lat,
dla voythasa i innych z zespołu Quest za inspirację do oryginalnego pomysłu,
dla coolAliasa za integrację z ZSS, przepisanie kodu sieciowego i udzielenie wielu wskazówek po drodze,
dla crafteverywhere, CapoFantasma97, Mazdalliera, Ruukasa za tłumaczenia tekstów,
dla Golritha za pracę nad niestandardową paczką tekstur oraz dla temdur i barrowisp za ich wkład,
dla Stereowalkera za port na wersję 1.21.1,
dla wszystkich, którzy zgłaszali sugestie na forum Minecraft Forums. Były one bardzo pomocne, a niektóre z proponowanych funkcji zostały zaimplementowane.
Udało się!