Antyczna mapa z możliwością nieograniczonego przewijania, powiększania i niestandardowych znaczników.
0 polubień
3 pobrań
Antyczny Atlas to przedmiot do wytworzenia, który umożliwia wyświetlenie specjalnego ekranu mapy. Po mapie możesz poruszać się poprzez kliknięcie i przeciągnięcie, a powiększanie za pomocą kółka przewijania. Dodatkowo przyciski ekranowe umożliwiają dodawanie/usuwanie/ukrywanie znaczników, eksport mapy do pliku graficznego.
Obydwa serwer I klient trzeba mieć zainstalowany mod.
Możesz włączyć ten mod do pakietów modów, o ile nie zarabiasz na tym.
Znane błędy: https://github.com/AntiqueAtlasTeam/AntiqueAtlas/labels/type: błąd
Dołącz do naszego Discorda: https://discord.gg/N2H3r9y
Mapa jest generowana wokół gracza poprzez wybranie pojedynczego biomu, który będzie reprezentował każdy fragment bloków 16x16. Niestandardowe biomy dodane przez inne modyfikacje zostaną automatycznie przypisane do domyślnego zestawu tekstur w oparciu o ich charakterystykę, ale możesz dodać własne pakiety tekstur z niestandardowymi teksturami: zobacz Edycja tekstur
Atlas można wyeksportować jako plik obrazu PNG przedstawiający aktualne wymiary odtwarzacza.
Modderzy mogą korzystać z
API Atlasa
!
Aby programować za pomocą interfejsu API, pobierz oczyszczoną wersję
Tutaj
.
Przepis na rzemiosło:
+
=
Podobnie jak w przypadku map Minecrafta, kliknij prawym przyciskiem myszy pusty Atlas
aby utworzyć użyteczną instancję:
Klonowanie:
+
=
Stworzenie Atlasu z pustymi Atlasami tworzy klony oryginalnego Atlasu. Zawartość mapy jest współdzielona pomiędzy klonami, więc zawsze możesz zostawić kopię w domu i wyruszyć na przygodę, nie martwiąc się o utratę Atlasu.
Łączenie:
#1 +
#2 =
#3
Można stworzyć razem 2 różne atlasy i połączyć zawartość obu w nowy.
Kliknij prawym przyciskiem myszy, trzymając Atlas, aby go otworzyć.
Kredyty:
Ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy przyczynili się do powstania moda!
Do Hunternifa za stworzenie moda i oryginalnych tekstur oraz
Do Kenkrona za aktualizację i utrzymanie moda przez kilka lat
Do voythas oraz innym osobom z zespołu Quest za inspirację do oryginalnego pomysłu
Do fajny Alias do integracji z ZSS, przepisywania kodu sieciowego i zapewniania wielu rzeczy po drodze
Do rzemiosło wszędzie , CapoFantasma97 , Mazdallier , Ruukas do tłumaczenia tekstów
Do Golrith za pracę nad niestandardowym pakietem tekstur i za temdur I barrowisp za wkład
wszystkim, którzy przesłali sugestie w wątku na forach Minecrafta. Okazały się one naprawdę wnikliwe i niektóre z sugerowanych funkcji zostały wdrożone.
Udało się!