Zmodyfikuj wszystkie rzeczy, a następnie zrób to ponownie!
1 polubień
33 pobrań
Wymaga modyfikacji biblioteki Slimeknights: Płaszcz
Niezgoda: discord.gg/njGrvuh
Pliki binarne modów, a także ich tekstury i kod są objęte licencją Licencja MIT .
Możesz używać moda w dowolnych modpackach. Możesz z niego korzystać, nie musisz pytać o pozwolenie, w rzeczywistości prośby o pozwolenie są zwykle ignorowane. Podczas korzystania z moda należy pobrać Curse/Curseforge, Modrinth lub GitHub i nie przenosić plików.
Każdy pakiet modów, który używa Tinkers' Construct, bierze pełny odpowiedzialność za zapytania dotyczące wsparcia użytkowników.
Dla wszystkich innych obsługujemy tylko oficjalne kompilacje z Curse/Curseforge, Modrinth i GitHub, a nie niestandardowe słoiki. Nie przyjmujemy również zgłoszeń błędów dotyczących przestarzałych wersji gry Minecraft.
Istnieje świetny pakiet zasobów, który zawiera modele stołowe bardziej zgodne z wzorcową skrzynią. Sprawdź to tutaj, jeśli to twoja sprawa!
Tinkers' Construct to mod polegający na łączeniu narzędzi na różne sposoby, a następnie modyfikowaniu ich, aż zmienią się w coś innego. Narzędzia nigdy nie znikają i można je nazwać i zmienić zgodnie z pragnieniem twojego serca. Gdy je zrobisz, są twoje na zawsze. Do wykonania narzędzi można użyć wielu różnych materiałów.
Aby rozpocząć, potrzebujesz kilku stolików i miejsca na wykroje.
Pamiętaj, aby umieścić skrzynię z wzorami przy konstruktorze części, ponieważ możesz uzyskać do nich dostęp razem. Użyj Stencil Table do tworzenia wzorów i twórz z nich części narzędzi za pomocą Part Builder. Kreator części wyświetla również informacje o użytym materiale.
Następnym krokiem jest Tool Station, w którym budujesz, modyfikujesz i naprawiasz takie narzędzia.
[brakujące zdjęcie narzędzi do modyfikacji]
Następnym krokiem jest zbudowanie huty, dzięki czemu możesz przetwarzać metale i wykorzystywać je również do części narzędzi. Wystarczy trochę żwiru, piasku i gliny.
Możesz nawet zautomatyzować swoją hutę. Jest też kilku nowych przyjaciół.
Mod wprowadza również kilka nowych rzeczy do świata, takich jak ci goście tutaj.
P: Gdzie podziała się miedź, cyna, aluminium...?
Odp.: Tinkers nie dodaje już żadnej generacji rudy poza kobaltem i ardytem. Obsługuje jednak wszelkie mody, które dodają je automatycznie.
P: Zaginęła huta!
Odp.: przejdź do katalogu konfiguracji. Znajdziesz tam plik TinkerModules.cfg. Uruchom tam Hutę.
P:
O: Aktywny rozwój zawsze koncentruje się na aktualnej wersji gry Minecraft. Nie będzie żadnych backportów do starszych/poprzednich wersji.
P: Optifine powoduje awarię mojej gry z Tinkers!
O: Optifine zmienia sposób renderowania. Jeśli spowoduje to wyłączenie gry, nic na to nie poradzę. Tinkers' Construct nie używa żadnego specjalnego renderowania.
Konstrukt Majsterkowiczów 2
Konstrukt Majsterkowiczów <= 1.7.10
Udało się!