Zmienia zdrowie graczy/mobów i wiele więcej! Duchowy następca moda Difficult Life.
11 polubień
96 pobrań
Szukasz wersji na Minecraft 1.21 i nowsze? Sprawdź Silent's Power Scale. To następca Scaling Health, oferujący jeszcze więcej opcji konfiguracji. Scaling Health nie będzie już aktywnie rozwijany.
Zanim skomentujesz, przeczytaj sekcję „Pomoc!”. Odpowiedzi na wiele typowych pytań znajdują się tam.
W przypadku pytań o datapacki, przeczytaj stronę wiki – zawiera wstępne wyjaśnienie działania datapacków i tego, co jest potrzebne do skonfigurowania skalowania zdrowia.
Znalazłeś błędy lub masz sugestię funkcji? Skorzystaj z narzędzia do zgłaszania błędów na GitHubie. Jeśli zgłosisz błąd w komentarzach, nie zostanie on naprawiony. Potrzebuję odpowiednich informacji, aby rozwiązać problemy, a narzędzie do zgłaszania błędów zapewnia ich dostarczenie. Komentarze są w porządku w przypadku pytań i drobnych sugestii. Nie zmuszaj mnie do wyłączenia komentarzy.
Minecraft jest dla ciebie zbyt łatwy? Po latach grania w tę grę nie mogę się pozbyć takiego wrażenia. A może jest zbyt trudny przez wszystkie szalone mody, które dodałeś? Scaling Health ma na celu zrównoważenie modpacków, pozwalając graczom, mobom lub obu stronom na zdobycie dodatkowego zdrowia! Gracze mogą też zaczynać z mniejszą ilością zdrowia, jeśli tego potrzebujesz. Mod jest bardzo konfigurowalny.
Mod ten rozpoczął się jako nieoficjalny port moda Difficult Life, który osobiście uwielbiałem. Ostatecznie postanowiłem odbudować go od podstaw, naprawiając błędy, dodając więcej opcji konfiguracyjnych i rozszerzając zakres moda, aby objąć graczy potrzebujących łatwiejszego doświadczenia, a nie tylko trudniejszego. System trudności jest bardzo przyjazny dla serwera, w przeciwieństwie do systemu używanego w Difficult Life.
Opinie i konstruktywna krytyka są zawsze mile widziane.


Każdy gracz ma śledzoną wartość trudności. Domyślnie rośnie ona powoli z czasem. Możesz też ustawić mod tak, aby zwiększał/zmniejszał trudność, gdy gracze zabijają określone typy mobów lub gdy gracz umiera. Możesz również ustawić resetowanie trudności w określonych odstępach czasu, np. co tydzień.
Trudność gracza jest zwykle używana do obliczania trudności przy spawnie mobów, ale niektóre tryby używają innych metod (patrz następna sekcja). Poziomy początkowej i maksymalnej trudności oraz ilość dodawana co sekundę są konfigurowalne. Domyślnie nieaktywni gracze zbierają trudność wolniej.
Wartość trudności określa, ile dodatkowego zdrowia mogą mieć moby. Moby zyskają też dodatkowe obrażenia ataku i efekty mikstur. Wyższe wartości trudności zwiększają również szansę na spawnienie mobów jako zarazy...
Kiedy moby są spawnione, obliczana jest wartość „trudności obszaru” dla pozycji, w której mob się pojawia. Ta wartość jest następnie używana do określenia dodatkowego zdrowia/obrażeń, szansy na stanie się zarazą itp. W zależności od trybu, zwykle opiera się na poziomie trudności wszystkich pobliskich graczy. „Pobliski” oznacza w zasięgu wyszukiwania, który jest konfigurowalny.
Moby (domyślnie zarówno pasywne, jak i wrogie) zyskają dodatkowe zdrowie wraz ze wzrostem trudności. Sposób dodawania dodatkowego zdrowia można zmienić w pliku konfiguracyjnym.
Możesz zwiększyć ilość obrażeń, jakie gracze otrzymują z różnych źródeł. Domyślnie skalowanie obrażeń nie jest wykonywane. Możesz to dostosować w konfiguracji w sekcji gracz/obrażenia.
Możesz wybrać jeden z trzech trybów: skalowanie z maksymalnym zdrowiem gracza, trudnością gracza lub trudnością obszaru. Tryb maksymalnego zdrowia jest proporcjonalny do początkowego zdrowia ustawionego w konfiguracji. Jeśli więc masz 100 zdrowia, a początkowe zdrowie to 20, mnożnik wynosi 4x (100–20)/20. Tryby trudności mnożą wartość trudności przez „wagę”, którą możesz dostosować w konfiguracji. Waga domyślnie wynosi 0,04, co daje mnożnik 10x przy trudności 250 (0,04*250=10). Nazwę tę liczbę wartością trybu.
Dla wartości skalowania każdego źródła obrażeń wartość 0 (domyślna) oznacza brak skalowania. Wartość 1 oznaczałaby skalowanie proporcjonalne do wartości trybu, więc przeżywalność nie zwiększałaby się wraz ze zdrowiem. Wartość między 0 a 1 może być idealna, ale możesz też ustawić ją wyższą niż 1, jeśli chcesz wzmocnić niektóre typy obrażeń.
Ostateczne obliczenie mnoży skalowanie przez wartość trybu przez oryginalną ilość obrażeń, a następnie dodaje to do zadanych obrażeń. Czyli coś w rodzaju obrażenia = oryginalne * (1 + skalowanie * wartośćTrybu).

Zarazy to niezwykle potężne moby. Są to zwykłe moby (nawet z innych modów), które spawniają się z dużo większą ilością zdrowia, większym potencjałem zadawania obrażeń i różnymi efektami mikstur, w tym dużym boostem prędkości. Mają też tendencję do spawniania się ze zbroją. Zarazy mają przez cały czas fioletowy efekt ognia, co ułatwia ich identyfikację, nawet pod wodą.
Domyślnie zarazy upuszczają więcej kryształów serc niż standardowe moby (domyślnie 0–2 każdy, zamiast małej szansy na zdobycie jednego) oraz dziesięciokrotnie więcej PD. Zarazy mają wiele dostępnych opcji konfiguracyjnych i mogą być całkowicie wyłączone, jeśli tego chcesz.

Kryształy serc służą do zwiększania maksymalnego zdrowia graczy. Mogą wypadać po zabiciu mobów (z konfigurowalnymi współczynnikami dla różnych typów mobów) lub być wytwarzane z odłamków kryształu serca. Wystarczy ich użyć (prawy przycisk myszy), aby zyskać jedno dodatkowe serce na pojemnik. Kryształy serc przywracają również kilka dodatkowych serc.
Zyskiwanie zdrowia z kryształów serc można wyłączyć w konfiguracji, co pozwoli im działać tylko jako przedmiot leczący. Kryształy serc wydają dźwięk „ding” podczas dodawania dodatkowego zdrowia.
Upusty są kontrolowane przez tabele łupów, więc aby zmienić współczynniki upustów dla typów mobów Scaling Health, musisz nadpisać jego tabele łupów.
(Brak tekstury)
Kryształy mocy działają podobnie do kryształów serc, ale po użyciu zwiększają bazową siłę ataku gracza. Domyślnie jest to wzrost o 0,5 (ćwierć serca) na użyty kryształ. Są domyślnie rzadsze niż kryształy serc.

Przeklęte serce zwiększa trudność po użyciu. Zaklęte serce zmniejsza trudność po użyciu. Te przedmioty wypadają od czasu do czasu z niektórych typów mobów na pewnych poziomach trudności. Można to zmienić, edytując tabele łupów Scaling Health dla typów mobów.

Bandaże i apteczki przywracają procent twojego maksymalnego zdrowia po użyciu. Aby je zastosować, użyj ich (przytrzymaj prawy przycisk myszy) przez 5 sekund. Otrzymasz efekt mikstury „Opaskowany”, a część twojego zdrowia będzie przywracana co sekundę, ale będziesz poruszać się wolniej, dopóki efekt trwa. Efekt zostaje usunięty, jeśli twoje zdrowie zostanie w pełni przywrócone. Zarówno bandaże, jak i apteczki wymagają pyłu serc do wytworzenia, więc nie będą ekonomiczne do wytwarzania, dopóki twoje maksymalne zdrowie nie będzie wyższe.

Pasek trudności pojawia się od czasu do czasu na ekranie (jest też skrót klawiszowy, aby go pokazać). Ten pasek ma dwie części, chociaż w większości przypadków nie widać tego. Górna część paska (największa) to Trudność Obszaru w twojej lokalizacji. Możesz zobaczyć, jak ta część rośnie, gdy jesteś w pobliżu innych graczy na serwerze lub gdy używasz trybu opartego na odległości. Dolna część to twoja Trudność Gracza. To trudność, którą twój gracz gromadzi z czasem i która w większości przypadków jest używana do obliczania Trudności Obszaru.
Scaling Health zawiera kilka komend. Są one przydatne do testowania, zabawy i rozwiązywania błędów...
Często zadawane pytania, wsparcie techniczne itp.
Udało się!