Magiczny mod skupiający się na efektach specjalnych i unikalności zaklęć
0 polubień
39 pobrań
Nie widzisz swojej many? Spróbuj /showmahou, aby ją przełączyć.
Wstęp
Mahou Tsukai to mod magiczny skupiający się głównie na unikalności zaklęć i efektach specjalnych, zamiast na tym, jak tworzyć zaklęcia, co robi wiele innych modów magicznych. Wiele zaklęć opiera się na podobnych konceptach z Fate/Stay Night i innych dzieł, ale znajomość tych dzieł nie jest wcale potrzebna, aby zrozumieć i cieszyć się modem.
W szczególności Mahou Tsukai dąży do kilku ogólnych celów, z pewnymi wyjątkami:
Co więcej, praktycznie wszystko w Mahou Tsukai jest konfigurowalne – od kosztów many, przez regenerację many, głośność efektów dźwiękowych, renderowanie, rozmiary/efekty zaklęć, aż po częstotliwość działania niektórych zaklęć. Często istnieje 5 konfiguracji dla jednego zaklęcia, więc jeśli zauważysz, że coś trwa zbyt długo, zacina się lub robi coś niepożądanego, jest duża szansa, że możesz to osłabić przez konfig. Jeśli się pogubisz, zajrzyj na Discorda i zapytaj, jak to zrobić. Często, jeśli nie ma konfiguracji robiącej to, co chcesz, dodam ją, jeśli poprosisz, jeśli będę miał czas.
Podstawy
Jesteś użytkownikiem magii.
Masz manę. Wyświetla się w lewym górnym rogu jako „Mahou X/Y”. X to twoja obecna mana, a Y to maksymalna pojemność many. (Oszust? Użyj /maxmahou @p 10000, aby ustawić manę na 10000.)
Uwaga: Twoja mana nie będzie wyświetlana, dopóki po raz pierwszy nie narysujesz kręgu krwi.
Za każde użycie 100 many twoja maksymalna pojemność many wzrasta o 1.
Możesz przechowywać manę w Dostrojonych Klejnotach. Dodaj Stroik do diamentu lub szmaragdu, a następnie przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby włożyć do niego manę. To dobry sposób na „wykorzystanie” many, jeśli akurat nie potrzebujesz magii. Jeśli masz klejnoty z maną w ekwipunku, zaklęcia mogą z nich czerpać manę, ale zazwyczaj tylko wtedy, gdy nie masz wystarczająco dużo. (Uwaga: Wydaje się, że jest błąd z Forge przy przełączaniu na tryb kreatywny – jeśli klejnot jest na pasku szybkiego dostępu, możesz stracić zawartą w nim manę.)
Twoja mana będzie regenerować się powoli z czasem, niezależnie od maksymalnej many. Jest to stały współczynnik regeneracji. Jeśli śpisz, odzyskasz dobrą część many. Jeśli jesteś najedzony, regenerujesz nieco więcej niż gdy jesteś głodny. Ale sen jest ważny, więc wyśpij się przed magią.
Aby wykonać magię, potrzebujesz kilku rzeczy:
* Many
* Własnej krwi, aby narysować magiczny krąg na ziemi.
* 3 Katalizatory, które dodajesz do kręgu przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
* (czasami) Płótna na ziemi, aby zwinąć krąg w zwój. To zależy od zaklęcia.
Zwykle klikasz prawym przyciskiem myszy na kręgu po zakończeniu powyższych kroków, ale czasami nie jest to konieczne.
Rysowanie Kręgu
Zranij się, a następnie użyj przycisku skrótu (domyślnie 'M'), aby narysować krąg z krwi na podłodze. Masz krótki czas na to po zranieniu się, więc możesz zrobić Sztylet, aby się dźgnąć, jeśli chcesz. Bonus: sztylet jest bardzo ostry, więc nieco wydłuża ten czas.
Jeśli zaklęcie, które tworzysz, wymaga Płótna, połóż płótno najpierw, a następnie narysuj krąg na nim. Dodaj katalizatory; gdy skończysz, kliknij prawym przyciskiem myszy na kręgu, aby podnieść zwój.
(Uwaga – zwoje mają podobny problem do Dostrojonych Klejnotów. Zazwyczaj zaklęcia mogą być używane tylko przez ciebie, jeśli mają twoją krew – ale przejście do trybu kreatywnego może usunąć to ograniczenie.)
Dodawanie Katalizatorów
Istnieje siedem katalizatorów, każdy reprezentujący jedną ze znanych kategorii magii. Weź Młotek lub Moździerz i Tłuczek i rozbij je na Proszek Katalizatora (uwaga: to nie są pyły, które często występują w modach przemysłowych jako produkty duplikacji rudy – moździerz i tłuczek dają 2 proszki, co jest optymalne), a następnie dodaj te proszki do narysowanego kręgu krwi.
Katalizatory i odpowiadające im kategorie to:
* (Ż) Żelazo – Granice
* (E) Ender – Przemieszczenie
* (D) Diament – Projekcja
* (S) Szmaragd – Wymiana
* (Z) Złoto – Mistyka
* (K) Kwarc – Inteligencja
* (O) Oko Endermana – Mistyczne Oczy
Granice dotyczą ochronnych efektów obszarowych skupionych na magicznym kręgu.
Przemieszczenie – zaklęcia teleportacyjne.
Projekcja – zaklęcia związane z bronią.
Wymiana – zaklęcia zwykle obejmujące jakąś wymianę, często zwracającą lub generującą manę.
Mistyka – unikalne, często ofensywne zaklęcia, które zapewniają różne efekty.
Mistyczne Oczy – zaklęcia oparte na wzroku.
Inteligencja – zaklęcia związane z podejmowaniem decyzji, często skoncentrowane na bytach.
Tajne zaklęcia nie należą do żadnej z tych kategorii.
Oto lista prawidłowych kombinacji zaklęć (patrz wyżej skróty katalizatorów) i czy potrzebujesz płótna. Kolejność katalizatorów nie ma znaczenia.
Możesz eksperymentować, aby zobaczyć, ile kosztuje każde zaklęcie. Poniżej spoilery – czytaj tylko, jeśli nie chcesz eksperymentować.
(Kliknij prawym przyciskiem myszy na pustym magicznym kręgu, aby umieścić ostatnią używaną kombinację od wersji 1.5.1)
Granice
IIQ – Granica Alarmowa – (płótno opcjonalne) – informuje, gdy coś wchodzi w twój obszar granicy.
III – Granica Ogrodzenia – (płótno opcjonalne) – dla leniwych, którzy nie chcą budować baz.
IID – Granica Namacalna – (płótno opcjonalne) – niewidzialna bariera, przez którą możesz przejść, ale nic więcej.
IIe – Granica Przemieszczająca – (płótno opcjonalne) – teleportuje rzeczy z jednej strony granicy na drugą. Używaj na własne ryzyko – bloki również się przesuną.
IIG – Granica Grawitacyjna – (płótno opcjonalne) – zwiększa grawitację wewnątrz granicy dla wszystkich oprócz ciebie.
IIE – Granica Wysysania Życia – (płótno opcjonalne) – zamienia zdrowie pobliskich rzeczy na zdrowie, najedzenie i manę dla ciebie. Drogie.
Uwaga: od wersji 1.11.0, jeśli dołączono płótno, możesz zrobić zwój granicy, który pozwoli szybko umieścić granicę w danym miejscu. Zwoje granicy nie kosztują many do użycia, ale umieszczona przez nie granica już tak.
Przemieszczenie
eeG – Wniebowstąpienie – (płótno opcjonalne) – teleportuje cię na powierzchnię. Bez płótna teleportuje każdego, kto na niego wejdzie. Każda teleportacja kosztuje manę.
eeI – Ochronne Przemieszczenie – (płótno wymagane) – zastanawiałeś się kiedyś, jak to jest być endermanem?
eeD – Przemieszczenie Pocisku – (płótno wymagane) – teleportuj się do ostatniej strzały, którą wystrzeliłeś, o ile nadal istnieje.
eee – Uporządkowane Przemieszczenie – (bez płótna) – teleportuje cię do pobliskiego uporządkowanego kręgu przemieszczenia, w kolejności ich umieszczenia. Jeśli nie ma kolejnego kręgu, zapętli się do najstarszego. Ma krótkie opóźnienie, abyś mógł zsiąść, jeśli chcesz.
eeE – Równoważne Przemieszczenie – (bez płótna) – może teleportować rzeczy na dużą odległość między dwoma kręgami, pod warunkiem że oba fragmenty są załadowane i na każdym kręgu coś stoi. Może to być mob, upuszczony przedmiot itp. Rzeczy/moby/osoby na każdym kręgu zamieniają się miejscami. Użyj shift + prawy przycisk, aby połączyć dwa kręgi.
eeQ – Mentalne Przemieszczenie – (płótno wymagane) – projekcja astralna o zasięgu 20 bloków. Aby z niej wyjść, po prostu przekrocz zasięg, a wrócisz do swojego ciała.
eeO – Jasnowidzenie – (bez płótna) – upuść imiennik na ten krąg, aby tymczasowo zobaczyć docelowego gracza/moba o tej nazwie oraz trochę jego otoczenia. Ma pewne ograniczenia – nie widzi bytów-bloków, nie widzi innych bytów poza tym, który obserwujesz, nie działa między wymiarami, cel musi być załadowany po stronie serwera itp. Ale powinien działać w tym samym wymiarze.
Projekcja
DDI – Wzmocnienie – (płótno wymagane) – wzmacnia przedmioty w ekwipunku. Wytrzymałość się regeneruje i nie spada przez kilka użyć. Możesz kopać o jeden poziom wyżej niż zwykle pozwala materiał. Więc patyki mogą kopać kamień, drewniane kilofy żelazo, kamienne diament itp. Prędkość kopania wzrasta. Więcej obrażeń przy uderzeniach. Może być używane na patykach, mieczach itp. (pociski będą miały zwiększone obrażenia od uderzenia, ale nie samego pocisku). Działa na pierwszy przedmiot na pasku szybkiego dostępu lub w drugiej ręce.
DDQ – Projekcja – (płótno wymagane) – pierwsze użycie zapamiętuje narzędzie lub przedmiot, na który patrzysz (może być w ręku bytu, na ziemi, w ramce). Drugie użycie daje kopię narzędzia z 5 trwałością.
DDe – Karmazynowe Czarne Klucze Bliskiej Projekcji – (płótno wymagane) – przyzywa broń. Teleportuje cię do atakowanego celu. Można atakować z daleka.
DDG – Łuk Pocisków Narzędzi – (płótno wymagane) – przyzywa łuk, który pozwala strzelać narzędziami, ale nie strzałami.
DDD – Rzeczywistość Marmurowa – (płótno wymagane) – teleportuje ciebie i twój cel (jeśli nie masz celu, tylko ciebie) do twojej rzeczywistości marmurowej. Powinieneś teleportować się za każdym razem w to samo miejsce. Inni ludzie będą mieli inne miejsce w tym wymiarze. Będzie tam dużo mieczy. Możesz go zmienić, przygotowując się na ofiary. Aby wyjść, zabij swój cel (jeśli go miałeś), a następnie zranij się (lub po prostu zgiń, ale twoje przedmioty tam zostaną).
DDE – Konsolidacja Mocy – (bez płótna) – umieść to (najlepiej daleko od bazy), aby stworzyć duże jezioro. Wrzuć zaklęty miecz do jeziora, a następnie zanurkuj, aby zdobyć nowy, święty miecz z obrażeniami odpowiadającymi wrzuconemu, wraz z jego zaklęciami (Smocza Śmierć jest najlepsza, rzecz jasna). (Uwaga: Proces można powtórzyć, ponownie zaklinając otrzymany miecz. Jeśli jesteś złośliwym twórcą paczki modów, który uważa ten proces za niedopuszczalny, poszukaj w konfiguracji „nerf factor” i ustaw go na 1.0).
DDO – Projekcja Skarbca – (płótno wymagane) – przyzywa broń z twojego skarbca (czytaj: ekwipunku i skrzyni kresu), aby obrzucać nią wrogów! Musisz mieć broń w ekwipunku lub skrzyni kresu, aby to działało.
Mistyka
GGE – Replikacja Obrażeń – (płótno wymagane) – replikuje obrażenia i efekty mikstur, które otrzymujesz, na rzecz, na której to użyjesz.
GGI – Rho Aias – (płótno wymagane) – duża tarcza. Odbija byty nieco do tyłu.
GGD – Mistyczny Kostur Wybuchowej Kondensacji Many – (płótno wymagane) – tworzy dużą eksplozję. Długie ładowanie. Duży koszt many. Shift + prawy przycisk dla mniejszego obszaru ataku.
GGe – Mistyczny Kostur Dezorientacji Przestrzennej – (płótno wymagane) – wystrzeliwuje byty daleko. Celuj w byt, aby rzucić jednym. Celuj w pusty blok, aby rzucić wszystkim w pobliżu bloku.
GGG – Pożyczona Władza – (płótno wymagane) – pożycz władzę bogów i uderzaj rzeczy dookoła przez chwilę. Staraj się nie używać zbyt blisko bazy!
GGQ – Puchar Nieba – (płótno opcjonalne) – niegodziwy plan! Uformuj wielokąt z tych kręgów bez płótna. Wypełnij wielokąt węzłami bez płótna. Zrób zwój z płótnem, aby aktywować puchar!
Mistyczne Oczy
OOG – Mistyczne Oczy Wiązania – (płótno wymagane) – patrz w pobliże ludzi/mobów, aby zatrzymać ich ruchy. Muszą być zwróceni w twoją stronę. Jeśli utkniesz, spróbuj odwrócić wzrok od rzucającego.
OOQ – Mistyczne Oczy Drobnej Jasnowidzenia – (płótno wymagane) – pozwala przewidzieć ruchy niektórych bytów. Nie działa na wściekłych szkieletach, gdy unikają. Może być kapryśne. Wydaje mi się, że naprawiłem wszystkie błędy sieciowe, ale może nie.
OOD – Mistyczne Oczy Czarnego Płomienia – (płótno wymagane) – tworzy trudne do opanowania czarne płomienie w miejscu celu. Powoduje obrażenia od wysuszenia bytom, które się z nimi zetkną. Szybko się rozprzestrzenia. Gaś deszczem lub wodą, jeśli wymknie się spod kontroli (deszcz zadziała również pod ziemią).
OOI – Mistyczne Oczy Kolekcji Śmierci – (płótno wymagane) – obserwuj, jak rzeczy giną (nieważne w jaki sposób) i zbieraj ich dusze, podczas gdy zaklęcie jest aktywne. Zapobiegaj swojej śmierci za każdą zebraną pełną duszę. Gracze dają domyślnie 1 duszę, moby 0,25 duszy.
OOE – Mistyczne Oczy Odwrócenia – (płótno wymagane) – patrz w pobliże ludzi/mobów, aby odwrócić ich do stanu, w jakim powinni być. Oczyszcza efekty mikstur, buffy z Mahou Tsukai, endermeni przestają unikać strzał, shulker boxy nie blokują strzał, withery nie blokują strzał, moby z Netheru mogą się palić, wodne moby mogą utonąć, huski zapalają się w słońcu.
OOO – Mistyczne Oczy Widzenia Fejów – (płótno wymagane) – pozwala widzieć Fejów i Leylinie.
OOe – Mistyczne Oczy Wglądu – (płótno wymagane) – pozwala widzieć ekwipunek bloków/mobów, a także efekty mikstur i szczegóły głównej ręki mobów.
Familiar
QQQ – Przywołanie Familiara – (płótno wymagane) – przyzywa familiary. Mówi, wędruje i co jakiś czas mówi, co widzi/czuje. Możesz go nazwać. Może umrzeć, gdy jesteś wylogowany, z samotności.
QQe – Przywołanie Familiara – (płótno wymagane) – przywołuje familiary z powrotem do ciebie.
QQE – Wymiana z Familiar – (płótno wymagane) – zamień się miejscami z familiar.
QQG – Wspólna Wizja – (płótno wymagane) – zobacz, co widzi byt lub gracz. Aby wyjść, spróbuj kliknąć prawym przyciskiem – możesz przewinąć pasek, aby upewnić się, że kliknięcie jest bezpieczne, ponieważ to, na co klikniesz, zostanie użyte.
QQI – Ogród Familiara – (płótno wymagane) – użyj po przywołaniu familiary, aby stworzyć obszar, w którym wszyscy są przyjaźni. Obszar porusza się z familiarem.
Wymiana
EEI – Wymiana Obrażeń – (płótno wymagane) – marzenie masochisty! Zamień obrażenia, które otrzymujesz, na manę.
EEQ – Wymiana Czasu – (bez płótna) – daje ci trochę many na sekundę przez połowę dnia, a odbiera przez drugą połowę. Jeśli stworzysz go o 7:00, będzie dawał manę między 1:00 a 13:00, a odbierał między 13:00 a 1:00. Innymi słowy, generacja many jest scentrowana na czasie umieszczenia. Planuj odpowiednio.
EED – Wymiana Trwałości – (bez płótna) – zamienia trwałość narzędzi na manę. Po prostu połóż narzędzia na kręgu, a zostaną uszkodzone i spróbują napełnić twój pasek many. Możesz też umieścić skrzynię pod spodem z narzędziami.
EEE – Wymiana Katalizatorów – (bez płótna) – losowo zamienia proszki katalizatorów na inne. Brak materiałów nie jest przeszkodą, jeśli masz wystarczająco many!
EEG – Alchemiczna Wymiana – (bez płótna) – każdego dnia o czasie, w którym go umieściłeś, zamienia pewne bloki w obszarze 5x5x5 pod nim na inne losowe bloki, zwykle tego samego poziomu. Na przykład kamień może stać się innym rodzajem kamienia, a piasek ziemią! Działa głównie na naturalne bloki, które pojawiają się regularnie w świecie, a nie na rzeczy typu „Blok Diamentu”.
EEe – Kontrakt – (bez płótna) – stwórz krąg i stań na nim. Każdy gracz, który również stanie na pobliskim kręgu kontraktu, utworzy z tobą kontrakt, pozwalając im przechodzić przez negatywne efekty granic i Mistycznych Oczu Wiązania (potencjalnie więcej w przyszłości).
EEO – Wymiana Odporności – (płótno wymagane) – może być użyte na sobie lub na wrogu, na którego patrzysz. Dotknięty byt nie otrzymuje obrażeń od powtórzeń tego samego typu obrażeń, ale otrzymuje podwójne obrażenia od typów obrażeń różniących się od ostatniego.
Tajne
EID – Odpłata – (płótno wymagane) – zamień procent zdrowia z celem – koszt many skaluje się z wymienionym zdrowiem.
Mityczny Kod
Mityczny Kod to przedmiot przechowujący trzy stosy zwojów.
Naciśnij Shift + Prawy przycisk, aby otworzyć ekwipunek.
Naciśnij Y (konfigurowalny skrót klawiszowy), aby przełączać się między zwojami.
Naciśnij/przytrzymaj prawy przycisk, aby użyć aktualnie wybranego zwoju.
(Uwaga: Podobnie jak w przypadku stosu zwojów projekcji, zapamiętanie przedmiotu do projekcji za pomocą Mitycznego Kodu zapamiętuje go dla całego stosu, nie tylko dla jednego zwoju.)
Feje
Feje to duchopodobne stworzenia, które pojawiają się w pobliżu Leynii. Ich śmiech brzmi jak dzwonki, podążają za innymi żywymi istotami (i sobą nawzajem) i po śmierci upuszczają Esencję Fejów. Feje można zobaczyć tylko za pomocą Mistycznych Oczu Widzenia Fejów.
Feje można również rozmnażać, karmiąc je dowolnym proszkiem katalizatora.
(Współczynnik pojawiania się jest konfigurowalny.)
Leylinie
Leylinie łączą pewne punkty na świecie. Można je zobaczyć za pomocą zaklęcia Mistyczne Oczy Widzenia Fejów. Bycie w pobliżu leylinii lub punku leylinii zwiększa regenerację many o procent maksymalnej many. Feje pojawiają się również w pobliżu leylinii.
Leylinie wzmacniają również elytry, ale będą cię niezawodnie wzmacniać tylko wtedy, gdy lecisz wzdłuż leylinii (nie w poprzek).
Esencja Fejów
Esencja Fejów wypada z Fejów. Kliknięcie prawym przyciskiem umieści krąg fejów. Kręgi fejów mają kilka funkcji, gdy są używane jak normalne kręgi krwi:
- zwoje stworzone z kręgu fejów będą używalne przez każdego, o ile ten ktoś ma manę. W przeciwieństwie do normalnych zwojów nie są przypisane do gracza. Po prostu kliknij prawym przyciskiem na płótnie zaklęcia, trzymając Esencję Fejów w ręku, aby użyć tej funkcji.
- stacjonarne granice i inne kręgi (wniebowstąpienie na przykład) stworzone z kręgu fejów mogą być przejęte i używane przez każdego. Przejmij krąg fejów klikając na niego prawym przyciskiem. To czyni cię jego „właścicielem”, a krąg będzie szukał many od ciebie, aby działać.
- co najważniejsze, Esencja Fejów nie polega w dużym stopniu na użytkowniku, co pozwala na potencjalną automatyzację tworzenia zwojów za pomocą mechanicznych użytkowników i tym podobnych. (Uwaga: Dla mechanicznych użytkowników Esencja Fejów powinna używać „Użyj przedmiotu na bloku”, a katalizatory „Aktywuj blok przedmiotem”.)
Obwody Many
Obwody many to bloki przechowujące manę. Gracz może użyć tej many, gdy jest w pobliżu, pod warunkiem że jest właścicielem bloku. Kto pierwszy kliknie prawym przyciskiem na obwodzie many po jego umieszczeniu, staje się właścicielem.
Kliknij prawym przyciskiem na obwodzie many, aby włożyć do niego manę.
Shift + prawy przycisk na obwodzie many, aby go włączyć lub wyłączyć.
Zwoje mogą używać pobliskich (włączonych) obwodów many należących do gracza.
Granice mogą używać pobliskich (włączonych) obwodów many należących do właściciela granicy, nawet gdy gracz jest wylogowany.
Gracze mogą ładować klejnoty za pomocą pobliskich obwodów many, które do nich należą.
Istnieją dwa warianty Obwodu Many – domyślnie nie ma korzyści z używania żadnego, tylko estetyka. Można je skonfigurować tak, aby miały różne pojemności.
Projektor Mahoujin
Ten blok jest czysto dekoracyjny. Możesz tworzyć magiczne kręgi do dekoracji bazy. Kliknij prawym przyciskiem na bloku, aby zmienić kąt, kolor, prędkość obrotu, czy krąg/pierścień są widoczne itp. W pełni konfigurowalny! Podstawowy blok jest niewidoczny, więc pamiętaj, gdzie go umieściłeś, jeśli chcesz go zmodyfikować/usunąć.
Możesz również wczytywać obrazy z adresu URL. Aby to zrobić:
1) Przejdź do konfiguracji (na serwerze) i w sekcji „other” znajdź konfigurator „Magic Circle URLs” (MAGIC_CIRCLES w wersji 1.15+). Będzie to lista. Wklej tutaj dowolne linki. (1.15 – w cudzysłowie, oddzielone przecinkami). (1.12.2 – bez cudzysłowu, oddzielone nowymi liniami).
Dla przykładu w wersji 1.15: MAGIC_CIRCLES = ["https://i.imgur.com/6gtOP9e.png"]
2) Umieść projektor mahoujin i ustaw indeks Magic Circle na indeks listy, zaczynając od [0,1,2,3...]
3) Dla najlepszego efektu upewnij się, że obraz ma przezroczystość i jest całkowicie biały, aby kolory mogły go poprawnie pokolorować.
Księga Wiedzy
Wewnętrzna księga przewodnika nosi nazwę Kompendium Wiedzy Mahou Tsukai.

Integracja z GameStages
Jeśli zainstalowano GameStages, można zablokować treści zaklęć w modzie. Ustaw konfigurację GAMESTAGES_ENABLED na true, aby włączyć tę funkcję. Graczom można nadać niektóre lub wszystkie z poniższych etapów, aby umożliwić kontrolę kategoryzowaną:
"mahoutsukai_all" – odblokowuje wszystkie zaklęcia.
"mahoutsukai_boundary", "mahoutsukai_familiar", "mahoutsukai_mystic", "mahoutsukai_mystic_eyes", "mahoutsukai_exchange", "mahoutsukai_displacement", "mahoutsukai_projection", "mahoutsukai_secret" – umożliwiają dostęp do odpowiednich kategorii zaklęć.
"mahoutsukai_magic_damage" – sprawi, że gracz będzie otrzymywał obrażenia magiczne od używania zaklęć. Ilość obrażeń jest konfigurowalna.
Podziękowania dla @qsefthuopq#6643 (Discord) za chińskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @Akis#6414 (Discord) i @.waltho (Discord)/@halvblood555 (Twitter) za niemieckie tłumaczenie!
Podziękowania dla @Bombadil#6870 (Discord) za węgierskie i łacińskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @DimensionPainter#8585, @gost#0198, @Урматриче#1812, @CbI4#1253 (Discord) za rosyjskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @Prosta4ok_ua#6336 (Discord), @Dolor#9298 (Discord) za ukraińskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @Heliasix#0666 (Discord) za francuskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @dong1692 (Twitter) za japońskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @Geno#5185 (Discord) za brazylijskie tłumaczenie portugalskie!
Podziękowania dla @Yeetusfeetus#8976 (Discord) za portugalskie tłumaczenie (Portugalia)!
Podziękowania dla @Lobezno-Cactus#0745, @hackersmrai (Twitter) / @SamuraiPoncheDeFrutas#0149 (Discord) za hiszpańskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @red1854th#5375 (Discord) za koreańskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @Hedgehog#7402 (Discord) za holenderskie tłumaczenie!
Podziękowania dla @fakdi_system#7666 (Discord) za tureckie tłumaczenie!
Udało się!