Element inspirowany plikiem OpenBlocks /dev/null
0 polubień
0 pobrań
/dank/null
Ogromne brawa dla
BrockWS
za całą miłość i pomoc w tym projekcie
Zasadniczo jest to wielopoziomowy kod /dev/null kodowany od podstaw. Poziom 1 (Redstone) /dank/null może pomieścić do dwóch stosów na jedno miejsce i zawiera 9 miejsc. Podobnie jak w przypadku OpenBlocks, elementy /dev/null zostaną pobrane i unieważnione po przekroczeniu maksymalnego rozmiaru stosu. Maksymalny poziom /dank/null (Szmaragd) zawiera 54 miejsca i może pomieścić do 2,14 miliarda przedmiotów typu na stos. Stworzyłem także stację dokującą /dank/null w celu łatwego automatycznego usuwania elementów.
Jeśli znajdziesz błędy, właściwym miejscem do ich zgłoszenia jest strona Lista problemow .
To jest OpenBlocks, co?
W Minecraft 1.7.10 pojawił się niesamowity mod pełen maleńkich narzędzi o nazwie OpenBlocks. Wiele jego funkcji zostało teraz przeniesionych w pewnym kształcie lub formie i to jest moje podejście do klasycznego elementu „/dev/null”.
/dev/null był elementem składającym się z GUI i pojedynczego slotu. Gracz może filtrować do tego miejsca dowolne przedmioty, które można układać w stosy, a gdy gracz przejdzie nad pasującymi przedmiotami na ziemi, zostaną one umieszczone w slocie /dev/null, zamiast zaśmiecać ekwipunek gracza. Dzieje się tak do momentu, gdy przedmiot osiągnie maksymalny rozmiar stosu, w którym to momencie wszystkie późniejsze przedmioty zostaną unieważnione (usunięte). Jest to szczególnie przydatne podczas ręcznych misji górniczych.
***Alt+lewy przycisk myszy na filtrowanym elemencie w /dank/null GUI ustawi ten element jako wybrany dla tego /dank/null.***
***Control+Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na filtrowanym elemencie w interfejsie GUI /dank/null spowoduje zmianę trybu wyodrębniania tego elementu***
Udało się!