Modyfikatory w stylu Diablo
0 polubień
10 pobrań
Ten mod losowo nadaje napotkanym istotom żywym w świecie Diablo-podobne, losowe zaklęcia, czyniąc je znacznie trudniejszymi i bardziej satysfakcjonującymi do zabicia.
Upuszczają również czterokrotnie więcej doświadczenia oraz losowy zaczarowany przedmiot.
Lista modyfikatorów i ich działanie, według wersji 1.1.9
1UP – Stwór w pełni się leczy, raz, gdy ma mało życia
Alchimist – Rzuca w Ciebie miksturami
Berserk – Stwór zadaje podwójne obrażenia, ale przy ataku rani samego siebie
Blastoff – Podrzuca Graczy w powietrze
Bulwark – Stwór ma 50% odporności na obrażenia
Choke – Dusi na lądzie, uderz Stwora, by na chwilę zaczerpnąć powietrza
Cloaking – Efekt Niewidzialności na Stworze
Darkness – Efekt Ślepoty na Graczu
Ender – Może unikać ataków teleportując się, odbijając obrażenia na Gracza
Exhaust – Efekt Wyczerpania na Graczu
Fiery – Podpala Gracza
Ghastly – Strzela kulami ognia
Gravity – Odrzuca lub przyciąga Graczy
Lifesteal – Leczy się z ataków
Ninja – Może unikać ataków teleportując się, odbijając obrażenia na Gracza
Poisonous – Truje Gracza
Quicksand – Efekt Spowolnienia na Graczu
Regen – Odnosi utracone zdrowie
Rust – Powoduje duże zużycie broni i zbroi podczas walki
Sapper – Efekt Głodu na Graczu
Sprint – Krótkie przypływy dużej prędkości
Sticky – Może chwytać przedmioty, którymi Gracz w niego atakuje
Storm – Przywołuje pioruny
Unyielding – Odporność na odrzut
Vengeance – Odbija część wszystkich zadanych obrażeń
Weakness – Efekt Osłabienia na Graczu
Webber – Tworzy pajęczyny u stóp Gracza
Wither – Efekt Wysuszenia
Lista zmian jest dołączona do każdego pliku do pobrania.
Wartości w konfiguracji dotyczą kolejnych poziomów trudności i są od siebie zależne
elite -> ultra -> infernal
Tylko elite zostanie uwzględniony przy rzucie na ultra, tylko ultra przy rzucie na infernal
Wartości konfiguracyjne to "jeden na x".
Przykład matematyczny:
elite: 10, ultra: 5, infernal: 3
Jeden na 10 stworów dostaje elite = 10% szansy całkowitej
Jeden na 5 elite dostaje ultra; 0,1 * 0,2 = 2% szansy całkowitej
Jeden na 3 ultra dostaje infernal; 0,02 * 0,33 = 0,66% szansy całkowitej
Poziom trudności określa całkowitą liczbę modyfikatorów na stworze, wzrost jego życia oraz jakość łupów
Konfiguracja zawiera listy JSON upuszczanych przedmiotów dla każdego poziomu. Każdy przedmiot ma taką samą wagę/szansę na pojawienie się; możesz dodać duplikaty na liście, aby zwiększyć szansę.
Udało się!